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'Mi objetivo final es llegar a menos de 340 horas': conozca al tipo que se enfrenta a las carreras de velocidad de juegos más largas del mundo
Siempre me ha encantado el nombre: Baten Kaitos: Eternal Wings and The Lost Ocean . ¡Tan exuberante! ¡Tan detallado! Alude a un mito general que se archivará en novelas, cómics y media docena de secuelas, tributado a la eternidad por una legión de cosplayers y otakus dedicados, su tradición calcificada por infinitos debates de GameFAQ. Nada de eso se hizo realidad, por supuesto. Baten Kaitos es un juego de rol basado en cartas de 2004 desarrollado por Monolith Soft y tri-Crescendo y publicado por Namco. Fue lanzado exclusivamente para Gamecube y obtuvo un nivel de reemplazo decente. 80 por ciento en Metacritic . Hoy en día, el juego tiene una especie de seguidores de culto; mejor conocido por su combate activo y extravagante y su banda sonora elegantemente barroca. Namco regresó a la serie Baten Kaitos por última vez en 2006 con el lanzamiento de Baten Kaitos Origins. , pero desde entonces, la franquicia ha sido arrojada al agujero de la memoria de pelo puntiagudo que condenó a tantos otros JRPG de Gamecube, como Evolution Worlds, Lost Kingdoms, Virtua Quest, et al.
Ese probablemente sería el destino del juego hasta el día de hoy, si no fuera por el arduo trabajo de Julien 'Baffan' Jaffrès, un velocista francés cuyo mayor logro es completar el 100 por ciento de Eternal Wings y The Lost Ocean. . Tiene el récord mundial: 341 horas, 20 minutos y tres segundos. Sí, lo leiste bien. Limpiar cada faceta de Baten Kaitos lleva literalmente más de quince días. Es una curiosidad que ha convertido al juego en una parte legendaria de la tradición del speedrunning, y aunque Baffan es el único competidor en el grupo, todavía tiene los ojos puestos en el premio.
'Mi objetivo final es llegar a menos de 340 horas, lo que va a ser un infierno', me dice por correo electrónico. 'Por ahora me encantaría hacer sub 341 en la próxima carrera. Sería feliz con eso.

Como era de esperar, Baten Kaitos tiene el honor de ser la carrera al 100 por ciento más larga en la historia del speedrunning. Si no está familiarizado con la dicción de la escena, el '100 por ciento' requiere que un corredor recolecte todos los accesorios, mate a todos los jefes, complete todas las misiones secundarias y llegue a los créditos finales sabiendo que ha superado cada desafío. juego tiene para ofrecer. ('Cualquier porcentaje', por otro lado, solo significa llegar a los créditos finales y, naturalmente, Baffan también tiene el título mundial de Baten Kaitos en esa categoría). - nunca verá una ruta finalista para World of Warcraft o Civilization - pero Baffan no se dejó intimidar. A principios de 2015, había tocado techo en sus carreras de cualquier porcentaje de Baten Kaitos, y estaba luchando por batir el récord que había establecido en el formato un año antes. Tenía dos opciones; o teorice una nueva ruta de cualquier porcentaje desde cero, o intente algo mucho más audaz. Baffan eligió lo último e imaginó una manera de atravesar Baten Kaitos con todos los elementos de su inventario. La hazaña parecía genuinamente imposible, sin precedentes en una forma en que las cosas rara vez lo son, que es exactamente el tipo de desafío que atrae a un corredor de velocidad decidido.
'¡Sorprendentemente, funcionó!' él dice. 'La carrera fue horrible, ¡pero fue un éxito! Mi ruta fue decente y no olvidé ningún elemento, lo que me alivió mucho porque fácilmente hay al menos 50 elementos que puedes perder permanentemente si no los tomas en un momento específico del juego.'
La razón por la que Baten Kaitos requiere un compromiso de tiempo tan ridículo para completar el 100 por ciento se puede reducir a un solo elemento: Splendid Hair. Los juegos de rol de esta era eran conocidos por sus requisitos de molienda, pero Namco llevó las cosas a un nivel completamente nuevo al controlar el uso de algunas de las cartas en su inventario, al estilo Clash of Clans, lo que obliga al jugador a estar inactivo durante horas. terminar esperando a que procesen. Para adquirir Splendid Hair, primero debe rastrear un artículo llamado Shampoo. Eso no es un problema, porque recogerás ese champú a los 50 minutos del juego.


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Desafortunadamente, Shampoo toma literalmente dos semanas para evolucionar a Splendid Hair. Antes de que preguntes, no, no puedes hacer ningún queso de manipulación del reloj en el juego para acortar esos umbrales. (Sr. Resetti, come tu corazón.) ¿Qué es incluso más frustrante es que esos temporizadores de elementos se detienen cada vez que un jugador ingresa a un menú. Obviamente, dada la naturaleza CCG de Baten Kaitos, pasará mucho tiempo en la pantalla de pausa, que naturalmente extrapola el 100 por ciento de la fecha límite.
'Estás en el menú casi todo el tiempo: cuando quieres cambiar tus mazos, cuando seleccionas tu botín al final de las peleas, cuando estás en una tienda, lo que puede sumar rápidamente decenas de horas cuando juegas casualmente', dice Baffan, cuando me explica su estrategia. “Eso significa que tienes que minimizar absolutamente todos los menús en todo el juego, y tienes que permanecer fuera de los menús cuando estás inactivo. Además del Champú que tarda más tiempo en evolucionar, el segundo elemento más largo 'solo' tarda 72 horas. Entonces, siempre que tenga una buena ruta, el champú es el enfoque principal, en cuanto al tiempo.
Esto pone a Baffan en una posición extraña. Cuando hace su maratón Baten Kaitos de dos semanas, efectivamente termina con el juego después de unas 80 horas. El resto del tiempo lo pasa simplemente sentado durante ocho días seguidos, jugando con los pulgares hasta que el champú escupe el cabello espléndido que necesita para asignar oficialmente la tasa de finalización del 100 por ciento. En este sentido, a pesar de su longitud astronómica, Baten Kaitos es uno de los speedruns más discretos de la escena. En el transcurso de una carrera, Baffan jugará aproximadamente una vez al día durante aproximadamente seis horas, mientras deja que el champú se cocine en el horno. 'Pude divertirme mucho mientras podía tomarlo con calma en ciertos días, hablando con el chat [Twitch]', dice Baffan, anotando su agenda. 'Empecé a jugar alrededor de las 5 p. m., tomé un descanso a las 8 p. m., retomé a las 9 p. m. y terminé alrededor de las 11:30 p. m., más o menos dependiendo de los días'.

En este momento, Baffan se está preparando para lo que será su sexto carrera finalista Baten Kaitos. Dice que comenzará una vez que actualice su Internet y aumente su conteo de subtítulos de Twitch a más de 100. Baffan protege su historial, pero también solo compite contra sí mismo. No hay un montón de comunidades de speedrunning fértiles para los JRPG de GameCube de nicho, y mucho menos las que requieren 300 horas de compromiso.
Pero eso es lo que pasa con Baffan; un speedrun de dos semanas es ridículo, maravilloso y orgullosamente excesivo, y aunque su único adherente se niega a tomarse a sí mismo demasiado en serio, su oficio todavía requiere mucha práctica y elaboración de teorías. Cuando lo alcancé, acababa de descubrir un nuevo truco que reducirá 20 minutos su tiempo final. Sí, 20 minutos es una gota en el océano cuando se habla de una campaña de 300 horas, pero es bueno saber que hay formas de minimizar y maximizar, incluso en los márgenes más extremos. Batén Kaitos podría ser un meme global de carreras de velocidad, pero eso no cambia el hecho de que Baffan es un campeón mundial actual y defensor. Defenderá esa verdad hasta la muerte.
'Me gustaría tener un retador. Pero nunca dejaré que me roben el disco. Sé que hay mucho tiempo para ahorrar en la carrera, y si no hago una carrera todos los meses es porque no tengo la mayor motivación por falta de un retador', finaliza. 'Pero si alguien quisiera seriamente mi récord, ciertamente le devolvería el golpe'.
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