Mejor año en juegos: 1996 es el año en que los videojuegos se consolidaron como el futuro del entretenimiento.

Mejor año en juegos

(Crédito de la imagen: múltiple)





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1996 es el año en que los videojuegos se afianzaron como el futuro del entretenimiento. Tal vez sea difícil apreciar eso ahora, mirando hacia atrás dos décadas y media después, desde un período de tiempo en el que la fidelidad visual ha comenzado a inclinarse peligrosamente hacia el valle inquietante. La verdad es que es difícil exagerar cuán importantes fueron los juegos poligonales y puntiagudos de 1996 para dar forma a los juegos tal como los conocemos hoy.

Es el año en que el juego de rol se hizo accesible. A principios de 1996, Pocket Monsters: Red and Green hizo su debut en Japón; quizás lo conozcas mejor hoy como Pokémon Red and Blue. Pokémon sentó el precedente de cómo sería un verdadero fenómeno de los videojuegos, una franquicia multimillonaria que ha penetrado en todos los rincones de la cultura moderna. Y todo comenzó aquí, con dos juegos complementarios que ahora se consideran los Los juegos de rol más vendidos de todos los tiempos. . Con esta exclusiva de Game Boy, Nintendo buscó hacer un género complicado compatible con jugadores de todas las edades, y su éxito impulsó a más de 31 millones de entrenadores en una búsqueda para ser los mejores, como nunca nadie lo fue.

Mientras que Nintendo estaba ocupada cambiando la cara del entretenimiento a principios de 1996, estaba alterando el curso de los juegos en 3D al final. Se lanzó el N64 y con él llegó Super Mario 64, uno de los dos juegos de plataformas arquetípicos que se lanzaron en 1996 y que elaboraron los planos para la cámara 3D y el control de personajes. El otro fue Tomb Raider de Core Design, presentando al mundo a Lara Croft, uno de los íconos más importantes y duraderos de los juegos.

Hablando de íconos, 1996 también marcó el debut de Crash Bandicoot: la mascota más grande de la era de PlayStation y el primer éxito de taquilla de Naughty Dog, estableciendo al estudio como uno de los equipos más reputados que operan bajo el estandarte de Sony Interactive Entertainment. Ese mismo año, BioWare, Bizarre Creations y Remedy Entertainment hicieron su debut con Shattered Steel, Formula 1 y Death Rally, primeros pasos importantes antes de grandes cosas.

Quake llegó de la mano de id Software y estableció un nuevo punto de referencia para los tiradores de arena, afianzando el encanto innegable del combate a muerte multijugador en piedra para las generaciones futuras. El género de estrategia adquirió un nuevo ritmo con el lanzamiento de Civilization 2 y Command & Conquer: Red Alert, mientras que el terror de supervivencia recibió una nueva oportunidad con Resident Evil, una de las franquicias más populares y maleables en la historia de los videojuegos.

Los juegos de 1996 todavía tienen un gran impacto en los que jugamos hoy. Estableció la plantilla para los juegos en 3D, nos presentó personajes que han trascendido las barreras del entretenimiento interactivo e impulsó el diseño de juegos de una manera que es difícil de conceptualizar ahora, después de tantos años. 1996 es el mejor año en los juegos porque, sin él, los juegos que jugamos hoy no serían los mismos.

Juegos que definieron 1996

Pokémon

(Crédito de la imagen: The Pokémon Company)

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Pokémon rojo y verde
Para millones de jugadores, Pocket Monsters: Red and Green fue una puerta de entrada a los juegos. Que fuera capaz de atraer a tantos fue impresionante; que fue capaz de atraer a tantos al género de los juegos de rol fue asombroso. Hay una simplicidad en esta primera aventura que los juegos posteriores han tenido problemas para replicar, y un encanto en su viaje, centrado en el trabajo en equipo y la amistad, que pocas otras series han podido igualar. El debut de Pokémon fue fascinante, un verdadero clásico que ayudó a consagrar 1996 como el mejor año en la historia de los videojuegos.

Super Mario 64

(Crédito de la imagen: Nintendo)

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Super Mario 64
No es exagerado sugerir que todo el panorama de los juegos sería diferente hoy en día si no fuera por Super Mario 64. Nintendo revolucionó los juegos con este lanzamiento, traduciendo la precisión de los juegos de plataformas en 2D y extendiéndola a un mundo 3D asombrosamente evocador. Después de todo, hay una razón por la cual los desarrolladores aún miran hacia atrás a este lanzamiento de 1996 para aprender lecciones sobre la creación de juegos en la era moderna.

Diablo

(Crédito de la imagen: ventisca)

Diablo
Diablo, que llegó apenas unas horas antes de fin de año, fue un juego de rol de acción histórico que enfatizó la resiliencia. Con su atmósfera amenazante, su impresionante poder de permanencia y su rutina increíblemente satisfactoria, Diablo se convirtió en una leyenda por su capacidad para tomar el control de tu atención, convocar cada segundo de tu tiempo libre y sacrificarlo todo al mismísimo Señor del Terror.

Terremoto

(Crédito de la imagen: software de identificación)

Terremoto
Donde Doom ayudó a popularizar el juego de disparos en primera persona en 1993, Quake trabajó para ponerlo en línea en 1996. Con Quake, id Software lanzó el FPS multijugador a la corriente principal; el conteo de jugadores se incrementó de cuatro a ocho, sus arenas fueron diseñadas y equilibradas de manera estricta, y el diseño fundamental de su acción demostraría ser una fuerza imitable a tener en cuenta en los años venideros.

Residente demoníaco

(Crédito de la imagen: Capcom)

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Residente demoníaco
Resident Evil es un juego que triunfó a pesar de sus limitaciones. Cuando Capcom llevó la PS1 a su punto de ruptura, se topó con un marco estable para el horror de supervivencia. El estudio superó los logros de Alone in the Dark, brindando una experiencia cambiante, desafiante, compleja y aterradora como el infierno. No sorprende que este lanzamiento de 1996 fuera tan bueno que generó una franquicia que sigue prosperando más de dos décadas después.