Mejor año en juegos: 1991 es el año en que la era de los 16 bits llegó a la mayoría de edad

Mejor año en juegos

(Crédito de la imagen: múltiple)





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1991 es el año en que la era de los 16 bits llegó a la mayoría de edad. Cuatro años después de la cuarta generación de consolas domésticas, los desarrolladores lanzaron un aluvión de videojuegos impresionantes, influyentes e innovadores que son tan importantes hoy como lo fueron en ese momento. Pocos años pueden reclamar tal estatus, pero pocos años son bendecidos por los lanzamientos de juegos como The Legend of Zelda: A Link to the Past y Another World.

La SNES aterrizó en las costas americanas en 1991, y con ella, Sega finalmente se encontró a sí misma como una digna competidora de la Mega Drive/Génesis (lo siento, PC Engine) en los territorios occidentales. Mientras los jugadores de América del Norte disfrutaban de Super Mario World, F-Zero y Pilot Wings, fueron los de Japón los que realmente sintieron el peso del dominio creciente de Nintendo en el género de acción y aventuras. The Legend of Zelda: A Link to the Past no solo se recuerda como uno de los mejores juegos de su tiempo; eso todavía lo es uno de los mejores juegos de todos los tiempos. El magnífico mundo, el diseño visual y de audio, el ritmo impecable y el fascinante combate trabajaron para establecer el juego como una leyenda, mientras que la implementación de una mecánica de mundo claro y oscuro aseguró que A Link to the Past continuaría subvirtiendo las expectativas para las generaciones venideras.

Por supuesto, A Link to the Past no fue el único lanzamiento que causó sensación en 1991. Fue el año en que Sega lanzó uno de los verdaderos íconos de la industria, con Sonic the Hedgehog haciendo su debut en Sega Genesis. Esa mascota continuaría impulsando al creador de juegos en sus intentos por dominar a Nintendo, mientras que el impulso generado por este primer juego aseguraría que Sonic sea tan querido hoy como lo fue la primera vez que salió bajo los cielos azules de Sega de la Zona de Cerro Verde.



Mientras Nintendo y Sega se peleaban por las mascotas, otros editores simplemente bajaban la cabeza, innovando y refinando los géneros más importantes de los juegos. Street Fighter 2: The World Warrior fue un gran éxito de arcade, uno que elevó el punto de referencia tan alto que, posiblemente, nunca más se ha superado. Mientras Capcom aseguró el dominio sobre el género de los juegos de lucha, Square desató Final Fantasy 4 (originalmente titulado Final Fantasy 2 fuera de Japón) y con él, el sistema Active Time Battle, un método para gobernar el combate RPG que todavía influye en los juegos de género hasta el día de hoy. .

1991 también vio el debut de Lemmings, Neverwinter Nights, Road Rash y otros, pero hay un juego que vale la pena destacar: Another World. El juego de plataformas cinematográfico de Delphine Software no se recuerda tan fácilmente como los otros juegos de 1991, pero podría decirse que fue más importante para aquellos que trabajan detrás de los píxeles y los polígonos. Another World estaba verdaderamente adelantado a su tiempo; un juego de acción visionario y con visión de futuro que asombró a los jugadores con su estilo minimalista, su narración sin intervención y su enfoque evocador de la dificultad, la exploración y la progresión. 1991 a menudo se recuerda por la influencia que tuvo en las futuras generaciones de creadores de juegos, pero la verdad es que, con juegos como A Link to the Past y Another World, fue el año en que la era de los 16 bits alcanzó la mayoría de edad.

Juegos que definieron 1991

La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado



(Crédito de la imagen: Nintendo)

La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado
The Legend of Zelda siempre se ha reinventado entre lanzamientos. En los primeros días de la serie, eso fue el resultado de que Nintendo intentó establecer una estructura fundamental que funcionara para la franquicia. Después de A Link to the Past, era una necesidad, porque Nintendo sabía que tenía relámpagos embotellados aquí. Un juego de aventuras verdaderamente asombroso que sigue siendo prácticamente incomparable; Si A Link to the Past fuera el único juego lanzado en 1991, todavía (probablemente) sería considerado uno de los mejores años para los juegos.

Sonic el erizo



(Crédito de la imagen: Sega)

interpretable , Sonic the Hedgehog le dio a una generación de jugadores la necesidad de velocidad, al tiempo que presentó a toda la industria de los juegos a una de sus mascotas más grandes.

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Sonic el erizo
Como describí anteriormente, este lugar deberían pertenecen a Another World, pero pasó un poco de tiempo antes de que la corriente principal se diera cuenta de su brillantez. En su lugar, nos centraremos en un juego que no solo ayudó a definir 1991, sino también a la identidad de Sega, y posiblemente a los juegos en su conjunto, durante el resto de la década. Divertido, enérgico y eminentemente interpretable , Sonic the Hedgehog le dio a una generación de jugadores la necesidad de velocidad, al tiempo que presentó a toda la industria de los juegos a una de sus mascotas más grandes.



luchador callejero 2

(Crédito de la imagen: Capcom)

todo ; el juego fue un momento verdaderamente revolucionario para el género, al que se atribuye por sí solo la revitalización de la escena arcade en crisis. Llegó con un equilibrio sorprendente y una lista diversa e interesante de luchadores que ayudó a popularizar el multijugador competitivo, al tiempo que introdujo esa mecánica de combo tan importante para el género.

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Street Fighter 2: El guerrero del mundo
¿Los juegos de lucha competitivos escaparán alguna vez de la sombra proyectada por Street Fighter 2: The World Warrior? Es probable que nunca lo hagan. Cuando Capcom lanzó Street Fighter 2, cambió todo ; el juego fue un momento verdaderamente revolucionario para el género, al que se atribuye por sí solo la revitalización de la escena arcade en crisis. Llegó con un equilibrio sorprendente y una lista diversa e interesante de luchadores que ayudó a popularizar el multijugador competitivo, al tiempo que introdujo esa mecánica de combo tan importante para el género.

lemmings

(Crédito de la imagen: Diseño DMA)

hacer sepa que Lemmings puso al incipiente DMA Design en el mapa; Su diseño inteligente y su bucle más elegante lo convirtieron en un gran éxito, lo que permitió que el estudio se expandiera. Solo siete años después, DMA intercambió empujando lemmings hasta la muerte por explorar las calles de Liberty City, San Andreas y Vice City.

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lemmings
Sin Lemmings, Grand Theft Auto no existiría. Probablemente; No soy un profesor de historia alternativo. Pero yo hacer sepa que Lemmings puso al incipiente DMA Design en el mapa; Su diseño inteligente y su bucle más elegante lo convirtieron en un gran éxito, lo que permitió que el estudio se expandiera. Solo siete años después, DMA intercambió empujando lemmings hasta la muerte por explorar las calles de Liberty City, San Andreas y Vice City.

fantasía final 4

(Crédito de la imagen: Square Enix)

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fantasía final 4
Cuando se lanzó Final Fantasy 4 en el verano de 1991, no había nada parecido. Ahora se considera un pionero del JRPG moderno, ya que establece muchas de las técnicas de narración, los sistemas de combate y las mecánicas que reconocerás en los juegos de género actuales. Una aventura de fantasía con mucho en juego, drama masivo y personajes fuertes; Final Fantasy 4 fue una plantilla audaz para el próximo paso de la serie.