MediEvil no está diseñado para ser 'una réplica exacta' del clásico de culto de PS1, y es mucho mejor gracias a ello.

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Hace veinte años, Sir Daniel Fortesque se convirtió en un improbable ícono de PlayStation. Era viejo, lejos de ser heroico y estaba muy muerto. No obstante, MediEvil se convirtió en un clásico de culto, y el hecho de que Sony haya vuelto a traer este juego dos décadas para una nueva versión sugiere que la compañía está en plena arrogancia y buscando nuevas formas de celebrar su historia.

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El equipo insufló vida HD a Sir Dan, Other Ocean Interactive, también creó Rick And Morty: Virtual Rick-Ality y Thimbleweed Park, por lo que obtener el humor caprichoso de este clásico: es como Tim Burton contándole historias de fantasmas a Terry Pratchett, quien las hace graciosas. También tienen claro que este héroe vuelva con todas sus canicas.

'Uno de los desafíos para resucitar un juego como MediEvil [...] es que no quieres entregar una réplica exacta de ese juego original, quieres entregar el juego que la gente recuerda haber jugado', dice Mike Mika, jefe de Other Ocean Interactive. oficial creativo, que ve el desarrollo de una nueva versión como caminar por una delgada línea entre alimentar la nostalgia y hacer algo que sea divertido de jugar.



Desenterrando los huesos del original

(Crédito de la imagen: Sony)

Para asegurarse de que MediEvil cumpla con ese desafío, el equipo investigó el código fuente original, 'casi como un proyecto arqueológico', dice Jeff Nachbaur, productor ejecutivo. Él dice que parte de la diversión de buscar en el material histórico y conocer a algunos de los creadores de MediEvil de los 90 fue descubrir lo que estaban pensando y sintiendo cuando hicieron el original. 'Usas eso como un trampolín hacia la nueva dirección en la que quieres llevar el juego', agrega.



Esta nueva versión tendrá muchas adiciones para garantizar que pueda mantener su cabeza huesuda en alto. El código fuente original presentaba jefes y estados que nunca llegaron al juego, así que eso está todo en la nueva versión.

En el juego vemos que el trabajo vale la pena. Atravesando cementerios llenos de muertos vivientes, hasta el mausoleo de Hilltop y más allá, estas primeras etapas del juego muestran lo que nos encantaba de MediEvil hace 20 años. La acción es rápida y fluida, pero 'de su tiempo', aunque la capacidad de respuesta 1:1 en PS4 es un paso adelante respecto al juego original.

¿Cómo ha cambiado MediEvil para PS4?



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Al estar basado en un original de PS1, hay muchos coleccionables. Las luciérnagas iluminan el mundo maravillosamente mientras revolotean en dirección a las golosinas para aspirarlas (estamos ansiosos por experimentar Ant Caves, donde sirven como fuente de luz). Parece que hay más pistas que en el original, pero eso podría deberse a que nuestros cerebros envejecidos no recuerdan. Sir Dan puede recolectar nuevas armas; algunos, como los escudos y garrotes de madera, se desgastarán con el tiempo y se desmoronarán, mientras que otros se recogen en cantidades limitadas y deben guardarse para cuando se encuentre en una situación desesperada.

Esos escudos también son importantes; en Hilltop Cemetery tenemos que desviar las rocas disparadas desde la boca de las gárgolas con nuestro amigo de madera. La tensión aumenta a medida que cada bloque de roca rebotado reduce nuestro espacio seguro.

Aprender a lidiar con las hordas, y qué combinación de armas y pociones usar y cuándo, es parte del encanto clásico del juego. Pero hay más en MediEvil que blandir una espada contra un ejército de diablillos, demonios y calabazas enojadas. El juego era famoso por sus acertijos, y se ven mejor que nunca rehechos en PS4.

¿El encanto de MediEvil se traduce en alta definición?

(Crédito de la imagen: Sony)

'Una cosa que se destaca incluso hoy en día es el nivel del dispositivo de tiempo', dice Mika. 'Un nivel loco que tiene cerebros, trenes y piezas de relojería.' Esta etapa ofrece un cambio de ritmo impactante con respecto al resto del juego. El diseño impresiona a Mika, a quien le encanta el hecho de que los juegos antiguos como MediEvil no tenían miedo de 'lanzar un extraño gancho de izquierda' e introducir ideas completamente nuevas.

Entre niveles experimentamos el Salón de los Héroes, una sala central donde puedes explorar la historia de este mundo y el lugar de Sir Dan en él. Pista: es un poco bromista. La historia de Sir Daniel Fortesque es más una hazaña que no haces que hazañas. Cuando Gallowmere fue amenazado con una invasión por parte del malévolo mago Zarok, la leyenda dice que Fortesque lideró la carga para resistir el avance, pero en realidad fue asesinado por una de las primeras flechas disparadas, justo antes de que comenzara la verdadera pelea. Un siglo después, Zarok ha regresado con un ejército de muertos vivientes para vengarse de la gente de Gallowmere. Por un golpe de suerte, el hechizo de Zarok también resucita a Sir Daniel, lo que le da la oportunidad de ganarse legítimamente su lugar en el Salón de los Héroes.

'El Salón de los Héroes es probablemente mi lugar favorito en el juego', dice Nachbaur. “Es algo que alude a un mundo más grande en el que vive Dan y ese mundo está en todas partes. Puedes sentirlo en todas partes: es la forma en que están escritos los personajes, las personalidades involucradas y hay un montón de encanto allí'.

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