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Me encanta todo de Code Vein excepto su combate.
Bandai Namco nunca ha sido tímido con las influencias de Code Vein. Es un juego de rol de acción en tercera persona que se encuentra en algún lugar entre Dark Souls y God Eater, otros dos juegos de rol de acción en el establo del editor, pero con vampiros de anime y muchas mazmorras. Sabía todo lo que entraba en mi E3 2019 demo del juego, pero aun así, me quedé estupefacto por lo anime que es realmente Code Vein. Los atuendos imposibles, los tropos familiares, el francamente extra cabello: el arte de los personajes está en punto y, sinceramente, estoy totalmente aquí para Anime Vampires: The Game. Pero estoy menos aquí por el combate incómodo, que no está a la altura de ninguna de las series en las que se inspira.
Vi la hora de apertura del juego en mi demostración, y al más puro estilo anime y JRPG, Code Vein comienza con amnesia. Eres el elegido, pero tampoco recuerdas quién eres. Sin embargo, eso no me molesta mucho, porque el creador del personaje compensa con creces la falta de carácter del protagonista. Code Vein tiene uno de los creadores de personajes más irresponsablemente detallados que he visto, y he jugado Black Desert Online. Una buena parte de la considerable demora del juego probablemente se dedicó a agregar patrones de leopardo, cebra y arcoíris a los miles de millones de accesorios y opciones de ropa disponibles para usted. Si te gusta el arte del anime, te garantizo que te divertirás mucho haciendo tu personaje. Mirando hacia atrás, ese fue probablemente el punto culminante de mi demostración, porque los problemas comenzaron casi inmediatamente después de que ingresé a la primera mazmorra.
almas oscuras esto no es

Sin duda, gran parte del combate de Code Vein y los sistemas que lo rodean te resultarán familiares, especialmente si has jugado alguno de los juegos de Dark Souls o conoces su reputación. El combate se basa en racionar la resistencia con ataques ligeros, ataques pesados, bloqueo y balanceo. Puedes apuñalar por la espalda y parar a los enemigos para causar daño crítico. Cuando mueres, pierdes toda la EXP que tienes. Descansar en 'Mistles' reabastece tus elementos curativos y reaparece a los enemigos. Entiendes la idea.
La mayor diferencia entre Dark Souls y Code Vein es la velocidad del combate. Y, bueno, todo aquí se siente lento. Code Vein no es tan ajustado o rápido como Dark Souls, ni tiene el espectáculo o la fantasía de poder de God Eater. Incluso los ataques ligeros con armas más rápidas tardan un segundo en ponerse en marcha, y junto con los enemigos tontos, que pasan mucho tiempo inactivos y realmente no reaccionan a tus ataques, esto hace que las peleas parezcan peleas extrañamente entrecortadas. No hay ida y vuelta entre tú y lo que sea que estés peleando. Simplemente se turnan para cazar ballenas entre sí, y los ataques de Code Vein simplemente no son lo suficientemente llamativos o complejos como para que solo eso sea divertido.
Asimismo, defenderse de los ataques enemigos puede ser voluble. El bloqueo no es una opción viable para las armas ligeras porque recibirás un gran daño de todos modos, y los marcos de invencibilidad en la tirada de esquivar de Code Vein se sienten inconsistentes. Tal vez necesite más práctica para acostumbrarme al tiempo de esquivar de cada arma (tu carga afecta tu movimiento, así como tus habilidades), pero entre los hitboxes y los i-frames, definitivamente algo no funciona como se esperaba. Ah, y una molestia menor más: la pantalla se oscurece y el sonido se amortigua cuando tu salud es baja. Es un efecto dramático, claro, pero también oscurece a los enemigos que te hicieron perder la salud en primer lugar, lo cual es frustrante.

Otra gran decepción para mí es la variedad de armas. Code Vein tiene espadas de una mano, espadas de dos manos, martillos, lanzas y bayonetas. Puedes entretejer ataques especiales y magia en tus combos, pero las peleas consisten principalmente en ataques ligeros y pesados con esas cinco armas. La cuestión es que todos tienen conjuntos de movimientos compartidos, lo que significa que una espada larga inicial, una espada ancha de demonio y un bracamarte raro se sentirán exactamente iguales porque son solo espadas de una mano. Puedes equipar dos armas e intercambiar entre ellas, pero no encontré nada que presentara un desafío suficiente como para que cambiar de arma fuera necesario. Enviar spam de ataques ligeros y desatar ataques fuertes cargados durante las grandes aperturas parecía el camino a seguir, independientemente del tipo de arma que tenía equipada. Esto es en parte una función de la IA mediocre, pero también habla de la falta de personalidad entre las armas.
Una cosa que Code Vein hace bien es equilibrar Ichor, que es básicamente maná. La mayoría de las habilidades cuestan Ichor, y confía en mí, querrás usarlas regularmente, aunque solo sea para darle vida a las batallas. Es fácil agotar rápidamente su stock de Ichor, pero afortunadamente puede reponerlo realizando ataques de drenaje. Debes lanzar un ataque cargado o crítico para lograr un gran drenaje, pero también puedes usar uno rápido para finalizar un combo. Esto agrega un giro muy necesario al combate, ya que el presupuesto de Ichor se vuelve más importante a medida que exploras mazmorras más grandes. Los grandes ataques de drenaje también brindan la fantasía vampírica en la que se basa Code Vein, lo cual es genial.
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El combate de Code Vein se siente, en el mejor de los casos, útil pero lento. Afortunadamente, está respaldado por una personalización interesante y complicada que te brinda más opciones en el combate, incluso si esas opciones no siempre son emocionantes en acción. Pensé que el personaje creador fue complicado, pero necesitas un maldito glosario para las cargas reales. Tu Código de Sangre es básicamente tu clase y determina tus habilidades, es decir, tus Dones. Puedes equipar hasta ocho regalos activos y cuatro pasivos, y cada código de sangre tiene su propio conjunto de regalos únicos. Una vez que domines los regalos de un código de sangre, puedes usarlos en otros códigos, por lo que te animamos a probar varias clases.
Al final de mi demo, estaba usando un buff y un ataque especial del Fighter Code, un debuff y un ataque a distancia de Ranger, y dos hechizos de Caster mientras jugaba como un tanque Berserker. También encontré varios Blood Veils nuevos, básicamente piezas de armadura, que aumentan diferentes estadísticas. Tienes estadísticas estándar como fuerza (daño físico), destreza (velocidad de ataque), vitalidad (salud) y fortaleza (resistencia), pero también mente y fuerza de voluntad que afectan ciertos dones y tu velocidad de ataque de drenaje. Ah, ¿y mencioné que además de jugar con otra persona en el modo multijugador, también puedes tener un compañero NPC contigo casi todo el tiempo? Tienen sus propias estadísticas y dones, por lo que querrás armar tu armamento alrededor de los suyos hasta cierto punto. Los NPC también son bastante poderosos e inteligentes, considerando todas las cosas, por lo que es bueno tenerlos cerca.

Realmente disfruté construyendo mi personaje en Code Vein, tanto moldeando su apariencia como adaptando sus habilidades. Es el combate en el que no pude entrar, que es como decir que el pan es la mejor parte del sándwich, no exactamente un elogio. Espero que las peleas se animen a medida que se introduzcan nuevos enemigos y habilidades, y tal vez me divierta más una vez que me adapte mejor a la velocidad del combate, pero en este momento parece que el combate es pelea. me a cada paso, así que me cansé bastante rápido. Code Vein es un juego increíblemente moderno y quiero desesperadamente que me guste, pero lo necesitaré para acelerar el ritmo.