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Mass Effect Legendary Edition me recordó que todavía no he superado la misión Feros del primer juego
(Crédito de la imagen: EA)
La primera vez que aterricé en Feros, un planeta que es el hogar de la colonia Zhu's Hope en Mass Effect, no pasó mucho tiempo antes de que comenzara a sentirme incómodo. La sensación inquietante crece cuando veo a la colona Calantha Blake acostada en un lecho de enferma. No abre los ojos para hablar cuando me acerco, pero por un breve momento, Calantha intenta decirme algo. 'Pero ellos deberían saber...', dice, antes de que su voz se tense por razones desconocidas. Con un movimiento de cabeza, la colona evita decir algo más. Esta persona claramente tiene dolor, pero la causa es un misterio. Cuando salgo de la habitación, mi mente se consume con pensamientos sobre lo que estaba tratando de decirme.
Shepard es conducido a Feros debido a la presencia de la raza sintética de IA conocida como Geth, pero hay más en todo esto de lo que parece. Hay algo en esta colonia que no parece estar del todo bien. Al igual que Calantha, nadie en Zhu's Hope está dispuesto a decirme nada. Todos los colonos con los que hablo son evasivos: evitan darme cualquier información personal sobre ellos y me piden que dirija cualquier pregunta al líder de la colonia, Fai Dan. ¿Por qué el secreto? ¿Qué les ha sucedido a estas personas para causar este comportamiento extraño? Estoy demasiado obligado a obtener algunas respuestas.
Si es la primera vez que juegas a Mass Effect y deseas evitar los spoilers de la historia, lo mejor es regresar ahora.
Desentrañando el misterio

(Crédito de la imagen: EA)
Por supuesto, s la razn detrs de todo esto cuando lo vuelvo a experimentar en Edición legendaria de Mass Effect . He estado revisando todas las misiones de la primera entrada gracias a la remasterización, pero incluso después de todos estos años, la misión de Feros todavía me atrapa más que cualquier otra. En este punto, está prácticamente grabado a fuego en mi mente. Regresar a la aventura con todas sus mejoras es un potente recordatorio de por qué esta misión me ha acompañado durante tanto tiempo.
En primer lugar, hay que decir que el Mass Effect original cuenta una historia atractiva y bien estructurada, con muchos giros y vueltas. Pero no hay nada como un buen misterio para despertar su interés, y tratar de resolverlo es un gran motivador. Esto es en parte lo que hace que la misión en Feros sea tan apasionante, pero la secuencia también ejemplifica la capacidad de BioWare para atraerte a la trama mientras buscas descubrir la verdad. Lo que comienza como una investigación sobre la presencia de Geth en el planeta se convierte en algo mucho más, y la forma en que se desarrolla está hecha por expertos. Golpeándote con revelación tras revelación, la incómoda verdad de la historia comienza a salir a la luz. Todo comienza a escalar de formas impredecibles que logran captar mi atención de principio a fin.
Feros está cubierto de ruinas de una antigua raza conocida como los proteanos. Es gracias a estas ruinas que una corporación llamada ExoGeni decide financiar la residencia permanente de la colonia Zhu's Hope. Con esta financiación, la empresa espera ver si los colonos pueden encontrar algo significativo entre las antiguas estructuras. Después de despejar una torre de Geth y ayudar a los colonos con una variedad de problemas, como la escasez de agua y alimentos, se dirige a un edificio ExoGeni. Todo cambia cuando te encuentras con la científica Lizbeth Baynham, quien es la primera persona en mencionar el Thorian, una forma de vida indígena que ExoGeni está estudiando. Los Geth también quieren llegar al Thorian. Es todo muy sospechoso.
Con más preguntas que respuestas, la historia me arrastra por mis ganas de saber más. Incluso después de saber el resultado cuando vuelvo a visitar la misión en la Edición Legendaria, todavía me encuentro arrastrado por la trama nuevamente gracias al excelente ritmo de la misión. Dado que tiene que navegar por cada área, tiene mucho tiempo para empaparse y reflexionar sobre todo lo que aprende en el camino. Entre derribar a Geth, piratear terminales e intentar derribar el escudo enemigo que bloquea mi camino, todavía siento la urgencia de llegar al fondo del misterio detrás de Zhu's Hope, Feros, ExoGeni y esta criatura thoriana.
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Revisión de Mass Effect Legendary Edition: la única forma de jugar una serie imperdible
Esta criatura thoriana resulta ser una planta antigua con capacidades telepáticas. Al dispersar las esporas, el Thorian puede controlar a cualquiera que las inhale e inflige dolor a quienes intentan desobedecer. Peor aún, esta forma de vida sensible con sus zarcillos serpenteantes está enraizada debajo de la colonia. De repente, todo comienza a encajar en su lugar. El extraño comportamiento de los colonos, las evasivas, ExoGeni, el interés de los Geth, todo está relacionado con el Thorian y sus habilidades. En lugar de luchar contra los geth, ahora me enfrento a una enorme planta con tentáculos que serpentean por toda la estructura debajo de Zhu's Hope. Mientras me aventuro bajo la superficie, me saludan figuras grises inmóviles acurrucadas en el suelo. La espeluznante atmósfera es palpable a medida que paso poco a poco estas formas inmóviles parecidas a cadáveres. Desafortunadamente para mí, no se quedan quietos por mucho tiempo. Conocidos como Thorian Creepers, estos horrores comienzan a surgir lentamente cuando inflijo daño a uno de los tentáculos retorcidos del Thorian. Antes de darme cuenta, un grupo de ellos corre directamente hacia mí, arrojando nubes de esporas verdes tóxicas.
Los Thorian Creepers son, sin duda, algunos de los enemigos más inquietantes de Mass Effect en general y, gracias a los encantamientos gráficos mejorados de la Edición Legendaria, son aún más aterradores. Tanto el diseño y la atmósfera circundante de las enredaderas, como la planta de control mental que les da vida, lo convierten en una de las peleas más memorables de la primera entrada, pero el verdadero terror de Feros en realidad reside en ExoGeni. La corporación es consciente del dominio infeccioso de Thorian sobre los colonos. En lugar de ayudar a los colonos, ExoGeni decide convertirlos en un grupo de control para estudiar las habilidades de la criatura.
Como si todas estas revelaciones y peligros no fueran suficientes, te enfrentas a una tarea final. Armado con granadas de gas Anti-Thorian, depende de ti decidir si usas esta munición para proteger a los colonos que te atacarán en el lugar. El problema es que los creepers corren hacia ti y es muy fácil golpear accidentalmente a una víctima inocente. En realidad, es un reto salvarles la vida a todos. En lugar de hacer una elección de diálogo, debe trabajar activamente para salvarlos, lo que lo hace aún más gratificante si tiene éxito.
Cuando aterricé por primera vez en Feros, nunca podría haber imaginado la intrincada red de secretos que estaban a punto de revelarse ante mí. Pero eso es precisamente lo que hace que la misión sea tan difícil de olvidar. Es un gran ejemplo y recordatorio de cuán inventiva y atractiva es la narración en Mass Effect. Al trabajar activamente para ayudar a esta colonia, llegas a preocuparte realmente por su bienestar y por el resultado de tu batalla contra los Thorianos. Después de todo, estas personas son víctimas inocentes que solo estaban tratando de hacerse un nuevo hogar y simplemente quedaron atrapadas en algo muy siniestro. Se convierten en nada más que súbditos de ExoGeni, y su parte para asegurarse de que no sufran daños reales hace que la preparación hasta el final de la misión sea tan gratificante. Hay muchos momentos memorables en Mass Effect, pero la aventura en Feros es una que nunca dejará de atormentarme.
Mientras esperamos a que pase efecto de masa 5 , mire el video a continuación para ver un resumen de la línea de tiempo de Mass Effect.