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Mass Effect 2: revisión del DLC de llegada
Mass Effect 2 ha lanzado algunos DLC muy buenos para respaldar lo que ya es un juego estelar. Overlord utilizó efectivamente el divertido vehículo Hammerhead, Kasumi's Stolen Memory nos dio un nuevo miembro del grupo y Lair of the Shadow Broker nos permitió volver a conectarnos con un viejo aliado (o un antiguo apretón en nuestro caso). Luego está La llegada, el capítulo DLC más reciente y final. En lugar de acabar con el legado de ME2 con Shadow Broker, BioWare optó por exprimir una última misión decepcionante que se siente insustancial a pesar de proporcionar un puente narrativo que conduce a Mass Effect 3. Y nuestras esperanzas eran tan altas...
La llegada comienza con el almirante Hackett pidiéndole a Shepard que vaya en una misión en solitario sigilosa para rescatar al Dr. Kenson, un agente de la Alianza que ha sido arrestado por cargos de terrorismo por los batarianos en el espacio profundo. El último informe de la doctora antes de perder el contacto sugería que había encontrado información vital sobre una inminente invasión Reaper. Es una gran configuración, pero BioWare no logra capitalizar completamente la premisa.
Comenzarás a notar con bastante rapidez que esta aventura espacial es dolorosamente deficiente. Por un lado, la configuración no es nada especial, comparativamente hablando. En las misiones DLC anteriores, hay una parte en particular que parece quedarse contigo, ya sea el hermoso planeta de Aite, luchar en la parte superior de una enorme nave estelar o jugar al 007 en un cóctel. Simplemente no hay nada como eso para quitarle Llegada, y la historia es igualmente olvidable.

Ahora esperamos cierta linealidad de estas misiones DLC bastante cortas, pero BioWare siempre parece compensar con un drama convincente y grandes escenarios. Ese no es el caso aquí. La trama de La llegada es predecible y aburrida, y solo te encuentras con un personaje principal: el Dr. Kenson. En las pocas conversaciones que tiene, sus opciones de diálogo tienen muy poco impacto en cómo se desarrollan las cosas. Eso significa que tu disfrute dependerá en gran medida del combate y la acción.
Afortunadamente, BioWare hizo un intento de sacudir las cosas con algunas secuencias de acción variadas. Hay una pequeña parte al principio que tiene una ligera sensación de Resident Evil, con Shepard arrastrándose por los corredores de piedra mientras los Varren acechan a la vuelta de las esquinas. Es una buena manera de reforzar el hecho de que no recibirás ayuda de los miembros de tu escuadrón (suponiendo que ignores el hecho de que Shepard todavía grita ¡Nos han visto!), y sirve como una buena transición a la sección de sigilo de la prisión. .

Arriba: Guardia 1: ¿Qué fue ese ruido? Guardia 2: ¿A quién le importa? Solo nos pagan para mirar en esta dirección
Aquí es donde su experiencia puede variar enormemente. ¿Deberías hacer sonar la alarma y disparar con las armas encendidas, o deberías pasar desapercibido siguiendo las órdenes del almirante Hackett? Para sacar lo mejor de esta experiencia, definitivamente recomendamos este último. Ya sea que te interesen los logros/trofeos o no, perseguirlos aquí hace que la hora y media de juego sea mucho más interesante. El logro Acción encubierta requiere que no te detecten antes de llegar al Dr. Kenson, y tendrás que aguantar la batalla de la horda a mitad de la misión para obtener el logro Última batalla. Si juegas sin estos objetivos en mente, Arrival pierde la mayor parte de la pequeña cantidad de encanto que tiene, y se convierte en el mismo viejo juego de disparos de agacharse y cubrirse.

Arriba: Shepard, eres el único en quien confío esta delicada misión. Además, no puedo darme el lujo de traer de vuelta a los actores de voz de su equipo...
El objetivo principal de Arrival es abrir nuestro apetito por Mass Effect 3, pero increíblemente, este complemento completo de $ 7 tiene menos impacto que el simple disparo único que puso fin al juego principal de ME2. Por encima de todo, es por eso que Arrival nos rompe el corazón.
4 de abril de 2011
