211service.com
Más que un simple Monster Hunter, Little Devil Inside está a la vanguardia de una nueva ola de indies de PS5
(Crédito de la imagen: Neostream)
Todas las grandes aventuras comienzan en la mente. Una idea, un impulso, un objetivo imaginado: a partir de ahí, se desangra en el mundo que te rodea y lo colorea para que coincida. Y esta particular aventura, concebida hace muchos años por el director creativo Kody Lee, captura perfectamente esa realidad. Ambientado en un mundo misterioso, pero no mágico, abarca pantanos lodosos y vastos desiertos, turbias profundidades oceánicas y estremecedoras alturas montañosas, bosques neblinosos y tundras heladas que se agrietan y resuenan bajo los pies. Pero sus creadores se esfuerzan mucho en explicarnos que este mundo semiabierto es en realidad bastante compacto. 'No nos propusimos hacer un juego con un alcance épico', dice Lee, 'y todavía no creemos que lo sea, en comparación con muchos juegos triple A que existen'. La pura y maravillosa variedad de escenarios de Little Devil Inside simplemente permite que la imaginación activa se vuelva salvaje.
De hecho, el juego ha sido diseñado con ese objetivo en mente desde el principio. “Hubo un tiempo”, dice el director de desarrollo comercial de Neostream, John Choi, “cuando antes de comprar un juego en su tienda de juegos local, había poco o nada para continuar, excepto un poco de arte de portada. La portada a menudo solo mostraba los personajes y el mundo de un vistazo, pero de alguna manera animaba al jugador a imaginar el juego en su imaginación. Esta esencia nostálgica es lo que queríamos recrear con Little Devil Inside, de ahí nuestro principal concepto de diseño: el minimalismo.
Abrazando el minimalismo

(Crédito de la imagen: Neostream)
INFORMACIÓN CLAVE 
(Crédito de la imagen: Neostream)
Juego pequeño diablo dentro
Desarrollador interno
Editor Neostream
Plataformas PC, PS4, PS5
Es un juego inteligente y considerado para un juego de debut: este es el primer título de Neostream, que ha operado principalmente como una empresa multimedia de gran éxito desde 1998. ¿Por qué diversificarse en la creación de juegos? Después de todo, es un negocio difícil. 'Nuestra pasión siempre han sido los videojuegos', nos dice Choi, y explica que el equipo ha experimentado con varias ideas para juegos a lo largo de los años, pero que el ritmo de los negocios diarios (incluido el funcionamiento simultáneo de dos estudios en dos países diferentes) significa que centrarse en los juegos era casi imposible. 'Al final, nuestros corazones sacaron lo mejor de nosotros, y decidimos ir con todo para tratar de realizar nuestra verdadera pasión y propósito. Así que supongo que no era una rama, sino una nueva semilla. ¡Y si! Estamos descubriendo ahora que definitivamente no es una industria fácil para estar. Al menos estamos teniendo un gran viaje hasta ahora.'
Diríamos que sí. Neostream lanzó un Kickstarter para el juego en 2015, con la esperanza de obtener fondos para una aventura RPG muy alternativa. 'Este juego no se trata solo de matar archidemonios y salvar el mundo', dice la descripción, aunque hay mucho de eso, con todo tipo de monstruos, desde gatos gigantes sonrientes hasta espíritus con cabeza de ciervo, yetis, cocatriz, kraken y dragones. (y, anteriormente, algunos enemigos 'salvajes de la jungla' incómodamente estereotipados, por cuyo diseño Neostream se ha disculpado y ahora está trabajando para modificar). 'Este es un juego que cuenta historias sobre personas con trabajos 'inusuales', como cazar monstruos, y lo que sucede en su vida cotidiana [mientras] lo hacen'.
Como protagonista asediado y espadachín medio decente Billy, te encuentras como parte del equipo de investigación del profesor Vincent y el Dr. Oliver, liderando expediciones para explorar las tierras salvajes surrealistas y cazar bestias. ¿La última meta? Para ayudar a sus contratistas a construir una enciclopedia completa de toda la existencia fenomenal. (Humorísticamente, esto a menudo parece implicar que usted se enfría, se moja, se ensucia, se quema con el sol, se pierde o casi se lo comen vivo, mientras que sus colegas con más inclinaciones académicas dirigen desde más atrás). figuras y varios organismos organizativos con intereses discretos y secretos', nos dice Lee. Realizará solicitudes para ellos, lo que lo llevará a descubrir una serie de antiguos secretos y pistas.

(Crédito de la imagen: Neostream)
'Queremos expresar más con menos y dejar algo de espacio para que los jugadores completen'
La idea llamó la atención de más de 5000 patrocinadores y también, de forma bastante inesperada para Neostream, de Sony, que se puso en contacto 'poco después de Kickstarter'. Se sorprendieron, nos dice Choi: tanto que sintieron que era demasiado pronto para comprometerse. Pero cuando comenzaron a circular los rumores de una PlayStation de próxima generación, recibieron 'un golpe más fuerte en la puerta' y supieron que era hora de aceptar la oferta de apoyo de la compañía. La asociación finalmente quedó grabada en piedra justo antes de la ps5 Revelar evento en junio pasado.
El apoyo de Sony ha sido invaluable para un nuevo equipo en su propio largo viaje, nos dice Neostream. Pero esa estrella guía del diseño minimalista también ha hecho maravillas para Little Devil Inside. Y no solo a través del estilo artístico (una estética de ciudad de juguete deliciosamente apagada, ligeramente bloqueada, que logra ser a la vez entrañable y premonitoria). 'Superficialmente, puede parecer demasiado ambicioso', dice Lee. 'Pero las mecánicas que estamos trayendo de múltiples géneros son solo la esencia central de su matriz'.
Aunque el juego combina elementos de acción, exploración, supervivencia y RPG, todos se tratan con un toque más ligero. 'Por ejemplo, no tenemos la intención de hacer un juego de supervivencia que se convierta en una tarea repetitiva que interfiere con el progreso general', continúa, 'y ciertamente no tenemos la intención de ir demasiado lejos con las características de los juegos de rol para compararlos con otros juegos de rol de hack and slash. Deseamos expresar más con menos y dejar algo de espacio para que los jugadores lo rellenen por sí mismos.'
Se trata del viaje

(Crédito de la imagen: Neostream)
Tiene sentido para una aventura que se trata de disfrutar completamente de cada momento, ya sea un encuentro con un nuevo monstruo o una tierra. La interfaz de usuario se mantiene deliberadamente limpia para este propósito, con Neostream prestando especial atención al diseño de sonido y personajes para transmitir las amenazas entrantes o las necesidades de supervivencia. No hay viajes rápidos, solo un tren para viajar entre diferentes regiones en el mapa mundial, y es posible que experimente eventos curiosos o peligrosos mientras viaja hacia su próximo destino de investigación.
Y tu ciudad sirve como lugar de preparación: en una rutina que recuerda tanto a la serie Persona como a Monster Hunter, te prepararás para las expediciones recopilando información sobre regiones y enemigos potenciales, empacando equipo resistente a la intemperie y eligiendo las armas más apropiadas. antes de partir, y esto determinará tu nivel de éxito. Y tú también: 'El juego no está diseñado de manera que esperemos que rompas y destruyas cada caja que veas, que busques esa gema o runa definitiva, que recorras todos los rincones de un nivel o [te vuelvas adicto] a crear la mayor cantidad de poderosa espada', dice Lee. Se trata más del viaje.
Lento y constante gana la carrera, en otras palabras, una máxima que se puede aplicar al proceso de desarrollo de Little Devil Inside, ahora varios años en desarrollo. Ha tomado mucho más tiempo de lo que esperaban, admite Choi, debido a la dificultad de encontrar talento local en un país donde el mercado todavía está impulsado en gran medida por los juegos móviles y en línea. Pero estamos más cerca que nunca de ver que lo que está dentro de las mentes de Neostream se haga realidad, no solo en el juego, sino también en nuestras propias cabezas.
Grande en 2021 es la celebración primaveral del año nuevo de GamesRadar. Todos los días, exploraremos los juegos más esperados en el horizonte cercano con nuevas vistas previas y entrevistas exclusivas con desarrolladores.