Marvel's Midnight Suns no es el juego que pensé que iba a ser

Grande en 2022 Marvel

(Crédito de la imagen: Juegos 2K)





Debemos aprender a dejar ir nuestras expectativas. Los soles de medianoche de Marvel se convirtió en la última víctima de una cultura de filtraciones que se ha vuelto frecuente en las redes sociales en la era moderna. Si eres como yo, cuando encabezaste por primera vez los rumores durante el verano de 2021 de que Firaxis estaba uniendo fuerzas con Marvel para crear un nuevo juego de rol táctico, evocó una imagen muy específica.

XCOM, solo la Unidad de combate extraterrestre ha sido descargada y reemplazada por una alineación de los Héroes más poderosos de la Tierra. Lentamente, a medida que las caras reconocibles son derrotadas, serían reemplazadas por Mejorados, Inhumanos y Mutantes creados por los jugadores. La estética arenosa que una vez ayudó a definir Enemy Unknown, se cambió por el trabajo de líneas estilizadas y nítidas que el artista Andy Kubert usó una vez para dar nueva vida al portafolio de X-Men en los años 90. Este hipotético encuentro entre Marvel y XCOM suena interesante, pero no se parece en nada a los Midnight Suns de Firaxis.

Si bien Firaxis está regresando al espacio en el que se especializa, Marvel's Midnight Suns tiene tanto en común con juegos como Into the Breach y Slay the Spire como con XCOM. Y después de hablar con el director creativo Jake Solomon para discutir esta extraña mezcla de tácticas por turnos, acción vertiginosa y construcción de mazos deliberada, estoy convencido de que Midnight Suns de Marvel merece ser visto por lo que realmente es, en lugar de lo que es. muchos de nosotros esperábamos que pudiera ser.



Juega la mano que te reparten

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Suns de medianoche de Marvel no te lanza a una guerra de desgaste. No estarás escondiéndote detrás de la cubierta, contando cuadrados en una cuadrícula o esperando desesperadamente que una tirada de dados no te impida acertar tus tiros. Estás jugando como superhéroes establecidos y debes actuar en consecuencia. Es una diferencia principal con respecto a la premisa en la que se basó la acción de XCOM: 'no estás aprendiendo a luchar o te vuelves más fuerte gradualmente', dice Soloman. En su lugar, llevarás hasta tres héroes al combate, luchando contra los legendarios villanos de Marvel y el tipo de soldados de a pie que nunca parecen sobrevivir más allá de un solo panel en los cómics.



Algunos de los enemigos a los que te enfrentarás ni siquiera tienen barras de salud, tal es la fuerza de héroes como Blade, Capitán América, Ghost Rider y Magik. Organizaciones como Hydra compensan su falta de capacidad de supervivencia al inundar la zona, y necesitarás utilizar habilidades de héroe para despejar arenas de manera rápida y eficiente antes de que te abrumen los refuerzos. En lugar de asignar estas habilidades a una barra de tareas o entradas de botones, Firaxis las ha representado como cartas jugables.

'Cada héroe tiene un mazo y un conjunto de habilidades únicos: ningún personaje comparte ninguna carta entre sí', dice Solomon, y señala que no hay cartas generales de 'perforación' o 'bloqueo'. Cada carta ha sido diseñada específicamente para reflejar el estilo de lucha, las habilidades y la personalidad de un héroe. 'Fuera de combate, puedes seleccionar e intercambiar cualquier habilidad que quieras en tu mazo de ocho cartas; puedes tener duplicados de la misma habilidad o puedes tener una carta única en cada ranura.'

Aprender esta información alivió mi miedo inicial, que la construcción de mazos y la administración de cartas serían como Hearthstone o Magic the Gathering. Pero el efecto colateral es que me hizo preocuparme por la profundidad del combate de Midnight Suns. Manejar un mazo de ocho cartas suena bastante simple, pero ¿cómo podría proporcionar suficiente variación para mantenerse entretenido en batallas largas y prolongadas?



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'Debido a que puedes personalizar el mazo de cada héroe, puedes cambiar su estilo de juego para que sea más ofensivo, defensivo o de apoyo'.



Jake Solomon, director creativo

Como debería suceder, no se supone que lo hagan. Las arenas de combate son solo una fracción del tamaño de los mapas de XCOM, y muchas de las misiones se pueden completar en unos 10 minutos. Aceptas una tarea, reúnes un escuadrón y haces el trabajo. La profundidad en Midnight Suns no nace de la construcción de un mazo lo suficientemente amplio como para sobrevivir a RNG, sino a través de la forma en que se combinan los mazos de héroes. 'Debido a que puedes personalizar el mazo de cada héroe, puedes cambiar su estilo de juego para que sea más ofensivo, defensivo u orientado al apoyo', dice Solomon, quien señala que las cartas de habilidad se pueden actualizar y modificar para respaldar una mayor especialización.

Personalizarás los mazos en The Abbey, la base de operaciones de los Midnight Suns, donde podrás interactuar e invertir en la gran lista de héroes que te unen en la lucha contra Lilith. 'Si quieres tener más habilidades de Iron Man, debes llevar a Iron Man al combate con más frecuencia', dice Solomon, y explica que Tony Stark puede analizar las bobinas gamma recolectadas en combate en la forja del escuadrón, lo que te dará 'tres Habilidades semialeatorias, afectadas por a quién eliges llevar a la batalla en la última pelea, que luego se pueden agregar al mazo de un héroe.

Solomon también me dice que puedes mejorar las cartas de habilidad para ayudar a refinar las habilidades de tus héroes favoritos. 'Si tiene dos de la misma tarjeta base, puede llevarlas al patio y actualizarlas por un costo determinado. Por ejemplo, puedes tomar dos de las habilidades Slash del cazador y crear una habilidad Slash+, que inflige más daño y convierte el efecto Knockback en Forceful Knockback”, explica. 'Sin embargo, no puede actualizar una habilidad ya mejorada (no puede crear una tarjeta Slash ++, por ejemplo), pero puede desbloquear la capacidad de modificar tarjetas más adelante para agregar aún más efectos'.

Generando heroísmo

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'En última instancia, un buen escuadrón consta de tres héroes que tienen conjuntos de habilidades complementarios y tienen un conjunto combinado de habilidades que generan algo de heroísmo', dice Solomon. El heroísmo es una parte integral del combate de Midnight Suns y un componente tan visible de la interfaz de usuario que dejaré que el director creativo lo explique. Añade: “Gran parte del combate se centra en un recurso llamado heroísmo. Las cartas vienen en tres categorías: ataque, habilidad y heroísmo. Las cartas de Ataque y Habilidad generan Heroísmo, mientras que las Heroicas cuestan Heroísmo. Las habilidades heroicas son la categoría de habilidades más poderosa del juego, pero no hay garantía de cuándo las sacas o si tienes suficiente heroísmo para ejecutarlas.'

Ver Midnight Suns en acción cristaliza cómo debería funcionar esta interacción. Blade adelgaza la primera ola de enemigos jugando una carta de Acción para disparar un par de metralletas, The Hunter sigue con una carta de Habilidad que desata una cadena de cortes de espada, enviando a un agente de Hydra a toda velocidad contra otro, dañándolos a ambos. Esos ataques generan suficiente heroísmo para que Doctor Strange invoque el Hacha de Angarruumus, una heroica que inflige un daño verdaderamente devastador a un solo enemigo.

Al igual que el luchador de cartas independiente Slay the Spire, de gran influencia, Midnight Suns se trata tanto de sinergia como de cualquier otra cosa. 'Tienes que pensar en los mazos individuales de cada héroe y luego en cómo esos mazos de personajes encajan o chocan con el resto de tu escuadrón', continúa Solomon. 'Si carga demasiadas habilidades heroicas en cada personaje, no podrá usar ninguna de ellas porque no puede generar suficiente heroísmo. Viceversa, si todo lo que tienes son habilidades que generan heroísmo, es posible que no puedas hacer suficiente daño.'

Lo divertido aquí es que Firaxis promete mucha variación en términos de especialización, lo que a su vez afectará el tipo de combinaciones que ejecutas en combate. 'Ghost Rider se especializa en infligir mucho daño, pero sus ataques a menudo causan daño a sí mismo. Magik carece de mucho daño directo, pero su capacidad para generar portales, derribar enemigos y manipular su posicionamiento la hace invaluable. Blade es un distribuidor de daños directo, pero muchos de sus ataques generan sangrado y puede robar vidas. Nico Minoru tiene habilidades ofensivas mágicas muy fuertes, excepto que pueden ser impredecibles y requieren algunos ajustes para maximizar los resultados.

Subvirtiendo las expectativas

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Dado el tamaño de las arenas de combate, Midnight Suns de Marvel depende menos del movimiento y la ubicación que XCOM. Sin embargo, colocar a tus héroes en posiciones ventajosas sigue siendo clave para el éxito. 'Cada turno, el jugador tiene tres juegos de cartas, dos redibujados y un movimiento. Para el movimiento, puedes seleccionar cualquier héroe y moverlo a donde quieras en el campo de batalla. Esto suele ser más útil cuando intentas alinear un ataque con retroceso, o ponerte en un ángulo que te permita saltar de un objeto ambiental para causar daño”, dice Solomon.

Sin efectos de cobertura o supresión de los que preocuparse, la forma en que funcionan los giros también ha cambiado entre XCOM y Midnight Suns. Los enemigos indican claramente a quién planean atacar a continuación, lo que le brinda una gran oportunidad de diezmar a sus enemigos con juegos de cartas inteligentes. “Cada héroe tiene un ícono único, y este ícono se muestra sobre cada enemigo para indicar a quién planean atacar a continuación. Debido a esto, el jugador puede encontrar formas de mitigar el daño que se avecina durante el turno del enemigo. Esto se puede hacer derribando enemigos o aplicando desventajas como Débil para reducir su daño. Algunos héroes como el Capitán América, Wolverine y el Capitán Marvel tienen la capacidad de burlarse, de obligar al enemigo a cambiar de objetivo', dice Solomon, y agrega, 'y usar el entorno también es un elemento importante: puedes empujar a los enemigos hacia un cruce eléctrico'. cajas para aplicar Stun a ellos, impidiendo que ataquen en el próximo turno.'

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'Los héroes que caen por debajo de un cierto umbral de salud serán 'heridos', lo que dura un par de días en el juego'.

Jake Solomon, director creativo

Y luego está la cuestión de un elemento básico probado y verdadero de XCOM: la muerte permanente, un elemento que realmente ayudó a diferenciar la serie de estrategia de Firaxis. Si bien Midnight Suns te permitirá crear tu propio héroe líder único, The Hunter, y personalizar los mazos para cada uno de tus compañeros de escuadrón, no permitirá que tus malas decisiones maten a los héroes más famosos de Marvel. Dicho esto, hay es una penalización por desastres tácticos. 'Si algún héroe es derribado, el jugador tendrá la oportunidad de revivirlo por el costo de dos heroísmos', continúa Solomon. 'Si todos tus héroes son derribados, pierdes la misión y debes reiniciar. Los héroes que caigan por debajo de un cierto umbral de salud serán 'heridos', lo que dura un par de días en el juego. Estas lesiones aplican rasgos negativos temporales a los héroes; por ejemplo, un Doctor Strange 'herido' puede comenzar el combate con menos salud total.'

Estoy impresionado por lo que he visto de Marvel's Midnight Suns hasta ahora. Es mucho más que un XCOM renombrado, subvirtiendo algunos elementos comunes de manera inteligente y apoyándose en un sistema de construcción de mazos fácil de entender para dar un nuevo giro a la acción de los superhéroes. Suns de medianoche de Marvel merece ser visto y juzgado por sus propios méritos. Firaxis está listo para lanzar su juego de rol táctico en la segunda mitad de 2022 y espero que no tengamos que esperar mucho para ver más en acción. Marvel's Midnight Suns no es el juego que pensé que iba a ser, y probablemente será mucho mejor por eso.


Grande en 2022

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