Marvel's Guardians of the Galaxy es un recordatorio de que los grandes juegos no tienen que vivir para siempre.

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(Crédito de la imagen: Square Enix)





En Guardianes de la Galaxia de Marvel, juegas en entornos peligrosos y bellamente diseñados, experimentas una historia épica digna de la MCU y conoces a una pandilla de personajes coloridos y emocionalmente complejos, y su final culminante te hace sentir como si acabaras de comido una comida abundante y bien balanceada. Y entonces… bueno, y entonces eso es eso . Developer Eidos-Montreal pudo anunciar una secuela, pero no es necesario. De hecho, Guardianes de la Galaxia de Marvel no necesita nada; es genial como es.

Reconociendo plenamente que sé poco sobre modelos de monetización y similares, Marvel's Guardians of the Galaxy es un recordatorio de que los grandes juegos no necesitan vivir para siempre, al menos desde la perspectiva del jugador. Está totalmente bien que un juego se inicie y sea disfrutado por la gente y luego desaparezca sin agregar constantemente actualizaciones y DLC y hojas de ruta en constante cambio. De hecho, apostaría a que la experiencia de jugar este juego en particular solo se depreciaría con el tiempo si siempre estuviera agregando cosas nuevas.

Los Guardianes Enfocados son Guardianes efectivos

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(Crédito de la imagen: Square Enix)

Guardianes de la Galaxia de Marvel hace casi todo bien, y tal vez sea porque solo intenta una pequeña cantidad de cosas. La escritura es apretada y dinámica, con bromas divertidas entre la pandilla compensando algunas partes sorprendentemente dramáticas; los acertijos son simples, pero satisfactorios, y golpear a los matones como Star-Lord con la ayuda de los otros Guardianes se siente pesado y ligeramente táctico.

Si hay una falla notable, y esto podría deberse al diseño, es que su ciclo de juego central no es particularmente profundo. En su mayoría, deambulas por los niveles luchando contra multitudes de matones y usando las habilidades únicas de tus Guardianes para superar obstáculos, con algunas peleas de jefes realmente espectaculares que ofrecen cierta variedad pero, en última instancia, creo, burlan los límites de lo que se ofrece aquí. Simplemente no hay suficientes capas en la base para llevar múltiples expansiones: la fórmula se sentiría obsoleta. Y de nuevo, eso está perfectamente bien. Admirable, incluso. Para mí, muestra que Eidos-Montreal tenía un alcance en mente desde el principio y, por lo tanto, creó una experiencia que se anida perfectamente dentro de sus límites, sin romper nunca pero cumpliendo de manera competente sus pocas promesas humildes.



No hay multijugador ni tablas de clasificación, ni microtransacciones ni DLC de personajes, ni eventos o incursiones de tiempo limitado, y quizás lo mejor de todo, hay muy pocos problemas para resolver en futuros parches: jugué en una Xbox One estándar y, aparte de afligirme profundamente, pérdida de esos 30 cuadros adicionales que podría obtener al jugar juegos en PS5, tuve pocas quejas sobre el rendimiento del juego. Marvel's Guardians of the Galaxy es un juego de la vieja escuela, único y completo. Y es jodidamente brillante.

Marvel's Guardians of the Galaxy es un juego de la vieja escuela, único y completo. Y es jodidamente brillante.

Un contrapunto de superhéroe

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(Crédito de la imagen: Square Enix)

Sin dar nombres, puedo pensar en otro juego de superhéroes de Marvel respaldado por Square Enix del año pasado que podría haberse beneficiado de un enfoque más centrado y cohesivo. Todos sabemos de qué juego estoy hablando, pero no lo mencionaré específicamente porque, para mí, la mayoría de los juegos de gran presupuesto sufren un problema similar en diversos grados: nunca terminan.

Hay un montón de razones por las que el modelo de servicio en vivo es despreciado en la comunidad de jugadores, pero la más importante para mí es que quita la satisfacción de haber ganado algo; me roba la satisfacción que me permite dejar el controlador y pasar a otra cosa. Hay suficientes juegos en mi cartera de pedidos que no necesito que los que ya he ganado se levanten de sus tumbas en mi estante y me digan que juegue más cada pocas semanas. Por mucho que ame Assassin's Creed Valhalla, la campaña de 70 horas me llenó con creces, y aunque las numerosas expansiones próximas suenan como si pudieran ser divertidas, tengo que ser realista y decir que probablemente no lo haré. si tengo la intención de jugar cualquier otra cosa el próximo año.



Por supuesto, no soy lo suficientemente ingenuo como para pensar que mi pequeño ensayo sobre las virtudes de Peacing Out convencerá a los desarrolladores, editores y sus empresas matrices que complacen a los inversores de abandonar sus modelos financieros probados. Pero si no elogio a Eidos-Montreal por atreverse a romper el molde y ofrecer una porción de diversión de calidad, singular y de la vieja escuela, no sentiré que he hecho mi parte para animar a más estudios a hacer lo mismo.

Guardianes de la Galaxia de Marvel es una experiencia tan agradablemente enfocada, y creo que eso es en parte lo que hace brillar sus virtudes. La historia no se distrae con innumerables misiones secundarias y el final no se trivializa con la promesa de una expansión masiva en el futuro. No hay otra opción cuando inicias el juego que simplemente jugar la campaña, y una vez que la hayas terminado, juega otra cosa y no vuelvas a pensar en ello, o vuelve a jugarlo para obtener puntos de finalista. Afortunadamente, hay otros juegos como este, pero como tantos estudios AAA continúan la tendencia hacia el servicio en vivo a un ritmo alarmante, es particularmente refrescante ver un enfoque tan básico de un lanzamiento importante y un juego de Marvel publicado. por Square Enix, nada menos.