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Mapas de Among Us: aprenda su camino en cada nivel como compañero de tripulación o impostor
(Crédito de la imagen: InnerSloth)
Tener un buen conocimiento de los mapas de Among us es vital si eres el impostor que intenta actuar con naturalidad, pero no demasiado, mientras encuentras el punto ciego perfecto o la trampa. Dominar cada ubicación te dará una gran ventaja ya que, si bien las reglas nunca cambian, cada mapa tiene ventajas y desventajas únicas. Skeld, Mira HQ y Polus cambian las cosas con diferentes diseños y algunas habilidades diferentes. Si quieres ganar el juego, conocer los mapas será de gran ayuda. Como regla general, suele ser un poco más fácil ganar como Crewmate en Mira HQ, y más fácil ganar como Impostor en The Skeld y Polus (también tenemos algunos Among Us Consejos de impostor para ayudarte allí). Pero recuerda: la mayor ventaja, independientemente del rol que desempeñes, es conocer tus mapas y usarlos a tu favor.
Tomaría mucho tiempo descubrir los detalles por su cuenta, que es donde entra esta guía. Naturalmente, los mapas tienen algunas cosas en común. Todos ellos consisten en salas con diferentes nombres y funciones, que suelen estar conectadas por estrechos pasillos. Una sala importante que tienen todos los mapas es la sala de administración, donde puedes ver dónde se encuentran los jugadores en tiempo real. Ahora echemos un vistazo a ellos individualmente:
Entre nosotros El mapa de Skeld

(Crédito de la imagen: InnerSloth)
El mapa de la nave espacial llamado 'The Skeld' era el único mapa disponible en el momento del lanzamiento del juego. Hay 14 habitaciones: dos grandes en el medio y 6 más pequeñas en los lados este y oeste. Todas las habitaciones están conectadas por pasillos. Estas son las cosas clave a tener en cuenta:
- La estructura: debido a su simetría, The Skeld es fácil de navegar; solo hay dos corredores que te llevan del lado izquierdo al derecho, y tres que te llevan de la parte inferior a la superior del mapa (y viceversa).
- El sistema de ventilación: como puede ver en la imagen, las 5 conexiones de ventilación también son fáciles de memorizar. Solo recuerda las dos formas de triángulo en el medio y las líneas individuales en cada esquina. A excepción de la parte media inferior, siempre habrá rejillas de ventilación cercanas para que las usen los impostores.
- Tareas visuales: El Skeld tiene 5 tareas visuales, que es mucho. Como resultado, las probabilidades de ganar en The Skeld son mejores para los Crewmates. El anfitrión puede desactivar las tareas visuales para corregir esta ventaja.
- Lugares de sabotaje: las cuatro ubicaciones de sabotaje están repartidas por igual en el mapa; están en la sala de Reactores, Eléctrica, Comunicaciones y O2. Recuerda que un Impostor solo puede cerrar con llave las puertas de las habitaciones del lado izquierdo (excepto la habitación del Reactor) y en el centro del mapa. Al usar estas funciones, es bastante fácil controlar los movimientos de los Crewmates.
- Sistema de seguridad: El sistema de seguridad de The Skeld le permite al jugador ver cuatro corredores al mismo tiempo, lo cual es una excelente manera de controlar lo que hacen otros jugadores. Si juegas como Impostor, debes recordar que los únicos corredores que no tienen seguridad son los dos más bajos y el corredor muy corto en la parte superior derecha.
- Zona peligrosa: la sala eléctrica es bastante peligrosa para los compañeros de tripulación y un buen lugar para matar a los impostores. Si entra para hacer una tarea y un impostor lo sigue, no puede escapar y su entrada no se registra en la cámara de seguridad. Los impostores pueden huir fácilmente usando el respiradero en la esquina superior izquierda y también pueden cerrar la puerta.
Entre nosotros Mira HQ mapa

(Crédito de la imagen: InnerSloth)
Este mapa de oficina es el más pequeño del juego con 12 habitaciones de todas las formas y tamaños y sin una estructura clara en el diseño. La clave a tener en cuenta es el sistema de ventilación única, algunas ubicaciones de sabotaje aisladas y el Doorlog, que reemplaza las cámaras y facilita que el impostor se escabulla.
- La estructura: La estructura de Mira HQ es compleja, con algunas habitaciones muy cerca unas de otras y otras aisladas al final de un largo pasillo. Debido a su tamaño y densidad, los Crewmates tendrán una gran ventaja si permanecen juntos.
- El sistema de ventilación: los 11 respiraderos en Mira HQ están igualmente dispersos en el mapa. Solo el área alrededor de Comunicaciones tiene menos ventilaciones. La diferencia con otros mapas, y una gran ventaja para los impostores, es que todas las rejillas de ventilación están conectadas en un solo sistema.
- Tareas visuales: desafortunadamente para Crewmates, solo hay una tarea visual en este mapa: el escaneo en MedBay.
- Lugares de sabotaje: las tres ubicaciones de sabotaje están en la parte superior derecha y en el medio del mapa. Eso significa que un impostor puede atraer fácilmente a un compañero de tripulación fuera de las áreas izquierda e inferior derecha. No hay puertas para cerrar con llave en este mapa.
- Sistema de seguridad: en lugar de cámaras de seguridad, este mapa tiene una característica única llamada 'Doorlog'. El Doorlog mantiene un registro con hasta 20 entradas de los jugadores que pasan uno de los tres sensores en el pasillo superior derecho. Eso también significa que Doorlog solo brinda información sobre esta parte particular del mapa. En general, el Impostor tiene que estar mucho menos preocupado de que alguien pueda estar espiándolo.
- Zona peligrosa: las puertas del pasillo de Descontaminación se cerrarán temporalmente al entrar. Si entras como Crewmate junto con un Impostor… Bueno, probablemente no saldrás vivo de Descontaminación. El Impostor podrá entrar y salir por el conducto de ventilación.
Entre nosotros Polus mapa

(Crédito de la imagen: InnerSloth)
'Polus' es un gran planeta nevado con 15 habitaciones. Caminar por este mapa es un poco diferente a los demás, ya que presenta un gran espacio abierto en el medio. Significa que, en ciertos lugares, los impostores pueden escapar en casi cualquier dirección después de hacer algo. Esto también tiene un sistema que permite a los jugadores comprobar quién está vivo o muerto de forma remota.
- La estructura: dos áreas en el lado este y oeste están conectadas por pasillos y habitaciones. La parte central, por otro lado, está completamente abierta con algunas habitaciones 'sueltas'. Por lo tanto, su movilidad está influenciada dependiendo de dónde se encuentre en este mapa. Si eres un impostor que decide matar en la sala de especímenes, debes saber que tendrás que salir por un largo pasillo y una sala de descontaminación. Mata al lado de la sala de almacenamiento, por otro lado, y puedes alejarte en la dirección que quieras.
- El sistema de ventilación: técnicamente, no hay respiraderos; solo agujeros en el suelo. Hay 12 de ellos, divididos en cuatro sistemas conectados. Mientras que algunos de ellos están casi uno al lado del otro, otros están muy separados. Tenga en cuenta que la parte derecha del mapa y la parte inferior izquierda no tienen ventilaciones. Si separamos la mitad superior e inferior del mapa, vemos que la mitad inferior solo tiene cuatro respiraderos, y la mitad superior tiene ocho. Como resultado, el Imposer podría adherirse más a las partes superiores.
- Tareas visuales: Polus tiene dos tareas visuales, un escaneo y un disparador de asteroides.
- Lugares de sabotaje: hay tres lugares de sabotaje, además de la opción de cerrar puertas. Ninguno de estos está ubicado en la esquina inferior derecha, lo que significa que los compañeros de tripulación están un poco más seguros allí, pero tienen que correr mucho para solucionar emergencias. También importante: un miembro de la tripulación puede abrir una puerta cerrada por sí mismo.
- Sistema de seguridad: como The Skeld, Polus tiene un sistema de seguridad. Este mapa tiene seis áreas grandes bajo vigilancia de cámaras, pero solo puedes ver una a la vez. Para ayudarlo a memorizar dónde se encuentran: hay una cámara en cada salida de las grandes alas este y oeste, más una en el medio del mapa.
- Salas de descontaminación: tenga cuidado con las pequeñas salas de descontaminación que lo encerrarán temporalmente.
- Partes vitales: esta característica única permite a los jugadores comprobar quién está vivo y quién no. Los Vitals se pueden encontrar en la habitación del lado derecho de la Oficina.