Los videojuegos más tristes que de verdad te harán llorar

Durante años, los desarrolladores han tratado de crear juegos que toquen a los jugadores en un nivel emocional. Algunas emociones, como la alegría, el miedo y la ira, son bastante fáciles de provocar con la combinación adecuada de entornos y personajes. Pero sabes que le has dicho una buena historia de juego cuando puedes hacer que un jugador se involucre tanto emocionalmente que realmente sienta una tristeza profunda y duradera. Crear un juego que 'haga llorar al jugador' ha sido algo que los desarrolladores han intentado durante años.





Por lo general, esos esfuerzos fracasan horriblemente y parecen poco sinceros, pero de vez en cuando hay grandes éxitos. Hemos reunido los juegos que han hecho que se rompan, se lloren o se rompan y sollocen. Así que toma una caja de pañuelos y prepárate para dejarlo todo. Tenga en cuenta que hay algunos spoilers de la historia por delante .

Leer los diarios traumáticos de tu hermana en Gone Home

Llegar a casa después de un semestre en el extranjero y descubrir que tus padres y tu hermana pequeña se han ido misteriosamente, cuando se supone que deben estar listos para recibirte, es un poco desconcertante. Eso ni siquiera menciona la tormenta que azota afuera, o el hecho de que su amada casa familiar parece tener pasadizos secretos que su hermana pequeña alegremente ha hecho suyos.



Al principio, esto puede sonar como si te estuvieran hablando de un juego de terror, pero las historias que descubres cuando merodeas por el Irse a casa La casa de son desgarradoras. Una esposa que considera engañar a su esposo cada vez más distante (que está tratando de lidiar con el hecho de que su ficción de ciencia ficción podría ser solo una quimera). El trauma enterrado e insinuado de que tu padre posiblemente haya sido abusado por su tío. Pero, sobre todo, sentirás un dolor creciente, ya que tu hermana pequeña podría haber encontrado la ruptura con su novia demasiado difícil de manejar. Leer las entradas de su diario, verla perder las ganas de vivir, te pesa como una tonelada de ladrillos. Sin duda, el final te hará llorar, pero las razones de cada uno serán diferentes.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater siente el dolor

Ninguno de los juegos de Metal Gear es lo que podría llamarse edificante, pero Metal Gear Solid 3 es el único que termina con tu personaje saludando y derramando Manly Tears en la tumba de su figura materna/mentor de operaciones especiales/interés amoroso. El creador Hideo Kojima había dado vueltas en torno a temas como la lealtad, la nacionalidad y la inutilidad de la guerra en Metal Gear Solid 1 y 2, pero decidió detenerse y comenzar a golpear a sus protagonistas en la cara y el cuello con esas preguntas en Snake Eater.



Esos problemas se aclararon con el escuadrón de jefes del juego: a diferencia de Foxhound y Dead Cell en los dos juegos anteriores, Cobra Unit tenía poca motivación para matar a Snake. No estaban tratando de dominar el mundo o vengarse de la oscura organización Patriots, solo eran un grupo de viejos soldados que buscaban a alguien digno de terminar su lucha. Un poco le quita la gloria a una victoria reñida si tu oponente quiere morir, ¿no crees?

Shadow of the Colossus lo lleva hasta el amargo final

La motivación del personaje suele ser bastante simple. Estás matando a los malos que intentan apoderarse del mundo, o estás tratando de vengarte, o estás tratando de salvar a alguien. En Shadow of the Colossus, las cosas no están tan claras. Los detalles de la trama toman forma lentamente a lo largo del juego, revelando que un joven llamado Wander está trabajando con una deidad infame para restaurar la vida de su amante. La única forma en que Dios lo hará es si Wander mata a 16 colosos.



Después de un tiempo, matar a estos titanes misteriosos comienza a afectarte. Literalmente simplemente se están relajando, ocupándose de sus propios asuntos, y luego tu chico punk se sube a su espalda y los apuñala en la cabeza hasta que mueren. No están arrasando las ciudades ni matando gente. Están durmiendo, como lo han hecho durante milenios. Eventualmente, tus instintos de búsqueda y destrucción de mundo abierto fallan y te das cuenta de que Wander no es el bueno, ni siquiera un antihéroe justificado. Es un niño afligido que tomó una decisión terrible y ahora tiene que llegar hasta el final.

Elegir entre tu hermano o vivir en silencio: El mundo susurrado 2

Un hermano y una hermana acobardados en un refugio antiaéreo. Ver una pequeña mano presionar contra el vidrio desde afuera mientras caen las bombas. Escuchar el estruendo de uno golpeando el techo y despertar en el misterioso mundo del Silencio. El comienzo es tan desgarrador como parece, y seguro que no ayuda que eches un vistazo al niño que no dejarías entrar a tu refugio en esta dimensión alternativa.



Mención rápida, aquí: en el juego anterior, si eras el gobernante de Silence, significaba que estabas cerca de la muerte en el mundo real. Así que imagina la sensación gradual de pavor que sientes cuando te das cuenta de que la hermana pequeña se ve idéntico a la Reina del Silencio. A medida que avanza, debe elegir entre amigos, dejar algunos atrás e incluso ver a su confiable oruga mascota sacrificarse para salvarlo. Es jodidamente horrendo. Y al final, tienes que elegir entre quedarte en Silencio con tu hermano, pero morir en el mundo real, o matar a la Reina del Silencio para regresar a tu ciudad bombardeada, consciente de que podrías despertar junto a tu hermano muerto. No es una decisión fácil de tomar, y ambos finales te dejarán con cascadas donde deberían estar tus conductos lagrimales (o al menos un gran nudo en la garganta).

La esposa de Dom no está bien en Gears of War 2

Marcus Fenix ​​no es tan interesante como personaje principal. Su compañero Dominic Santiago, por otro lado, es mucho más fácil de cuidar. Es complicado, con motivos más allá de 'matar a todos los Locusts y tal vez averiguar sobre mi papá'. Mira, Dom está buscando a su esposa, María, que desapareció una vez que la Imulsión (sic) golpeó el ventilador durante el Día de la Emergencia. Durante todo el primer juego (y parte del segundo), Dom busca información sobre María y obtiene destellos de esperanza de vez en cuando mientras muestra su foto a otros sobrevivientes. Y entonces... él la encuentra.

Decir que Gears of War es para idiotas. Digamos que es un juego tonto con una escritura terrible. Di lo que quieras, no importa. Epic clavó el momento en que Dom finalmente encuentra a Maria, una cáscara torturada y sin sentido de su antiguo yo vibrante, y estábamos llorando como si nos hubieran dejado la noche antes del baile de primavera. El actor de voz de Dom, Carlos Ferro, se puso el traje de captura de movimiento por primera vez para grabar esta escena, lo que ayudó a que este momento de desesperación fuera aún más humano. Y fue en Gears of War 2, así que nos sorprendió por completo.

Madre 3 es una desesperación-adis

Nintendo ha guardado silencio sobre la falta de un lanzamiento mundial de Mother 3, pero creemos que sabemos por qué nunca se tradujo oficialmente al inglés: fue demasiado triste. Imaginamos que Nintendo simplemente tuvo que descartar la traducción después de unos meses de trabajo porque los traductores no podían ver el texto más allá de sus lágrimas. Esa es la excusa más práctica.

Al igual que Earthbound, la historia suele ser excéntrica, tonta y divertida. Pero sigue a un pueblo pequeño y saludable dividido por una serie de eventos desafortunados: la tragedia golpea al prototipo de un feliz pueblo RPG, con un narrador que se pregunta si sus habitantes han experimentado tristeza alguna vez. Si los felices personajes de JRPG que se enfrentan a la muerte de un miembro de la familia no son suficientes para convertirte en un desastre balbuceante, los últimos minutos del juego aún tienen una buena oportunidad de destruirte por completo.

Clementine recuerda en The Walking Dead Season One

La mayoría de los juegos de zombis buscan conmociones sangrientas sobre las dificultades psicológicas, pero la mayoría de los juegos de zombis no son The Walking Dead de Telltale. La primera temporada sigue a un hombre llamado Lee, una niña llamada Clementine y los sobrevivientes (generalmente de corta duración) que encuentran mientras intentan escapar de un apocalipsis zombie.

El juego tiene muchos momentos estresantes de vida o muerte, pero los que realmente se quedan contigo son las pequeñas decisiones: cómo eliges justificar las acciones que tomas ante Clementine, si es que lo haces. Cada vez que Lee explica por qué dejó a otro sobreviviente por muerto y aparece esa pequeña ventana emergente ('Clementine lo recordará'), refuerza cómo sus elecciones moldearán a una persona en sus años más formativos; rara vez es una buena sensación cuando esas elecciones son 'vive pero ódiate a ti mismo' o 'muere'. Ah, y ese final? Clementine no es la única que recordará eso. Sin embargo, probablemente llorará menos que nosotros.

Silent Hill: Shattered Memories es una triste historia retrasada

Es muy probable que no hayas jugado a Silent Hill: Shattered Memories. Después de todo, se lanzó principalmente en la Wii demasiado tarde en la generación para que un título de terceros hiciera olas. Si te lo saltaste, te perdiste el mejor Silent Hill en años. Y también te perdiste de llorar un montón. Porque el juego te hará llorar al menos tanto como te hará temblar de miedo.

Lo gracioso es que es posible que ni siquiera te des cuenta de lo triste que es hasta que llegas al final del juego, e incluso eso no es tan deprimente. No es hasta que ganes el juego y luego empieces a pensar en los eventos que tuvieron lugar, que podrás juntar las cosas y tu mundo se derrumbará . ¿Recuerdas el final de El sexto sentido, verdad? Es algo así, excepto que también descubres que fuiste un padre terrible.

Final Fantasy 7 se pone al día con todo ese asunto de la 'mortalidad'

La muerte no es realmente tan aterradora en un videojuego, especialmente en un juego de rol. Diablos, los personajes mueren en casi todas las batallas, y simplemente vuelven a la vida con un artículo barato. Lo que. No importa. Solo tienes que meterles un plumón de Phoenix en la boca antes de que se produzca el rigor mortis y volverán a ponerse de pie en cuestión de segundos.

La gente pudo haber gritado esa sabiduría común en la pantalla cuando Aerith murió en Final Fantasy 7, pero por alguna razón, simplemente no era una opción. Tal vez la hoja de Sephiroth es más afilada o algo así. De cualquier manera, ella murió y permaneció muerta. No podíamos creer lo que veíamos. Volvería más tarde, ¿verdad? Crono regresa en Chrono Trigger (a menos que no lo salves, monstruo), así que seguramente ella no podría estar muerta. Sí. Pero ella lo era. Y estábamos desconsolados.

Los recuerdos de Lost Odyssey es mejor dejarlos en el olvido

Kaim, de mil años de edad, sufre de amnesia. Es fácil ver su falta de recuerdos como una maldición, esos son muchos recuerdos olvidados, pero después de jugar solo unas horas de Lost Odyssey, estaban bastante seguros de que Kaims mejor si no recuerda su pasado. A medida que avanza el juego, ocasionalmente recordará eventos de su vida, que se desarrollan en la pantalla como historias cortas de texto y efectos de sonido.

Son absolutamente devastadores. Hay docenas de estos recuerdos olvidados, y eventualmente tuvimos que dejar de leerlos. Algunos cuentan historias de amores perdidos, algunos de amigos olvidados. Otros son francamente deprimentes. E incluso si evitas estos recuerdos catastróficamente sombríos, la historia en sí es igual de áspera. En un momento, ayudas a los niños a recolectar flores para su madre enferma, y ​​luego, cuando se las llevas, ella muere y te quedas allí de pie, incómodo, mientras los niños lloran. Eso es en realidad una cosa que sucede.

Brothers: A Tale of Two Sons tiene buen dolor

Brothers: A Tale of Two Sons es la historia de un adolescente y su hermano menor que se embarcan en una odisea a través de un mundo fantástico para encontrar una cura para su padre enfermo. En realidad, sin embargo, es una historia sobre la pérdida, la superación y el crecimiento. El juego comienza en la tumba de la madre de los niños: su muerte por ahogamiento, presenciada por el hermano menor, se manifiesta en la incapacidad del hermano pequeño para nadar. Esa es solo una de las muchas dificultades que los hermanos deben trabajar juntos para superar.

Juntos deben sortear obstáculos y burlar a los enemigos, y el jugador debe guiar a los hermanos en tándem con cada uno de los joysticks y botones laterales del controlador. Esta mecánica se subvierte en un acto final conmovedor que nos abstendremos de detallar demasiado, pero baste decir que nos dejó temblando y también llorando. Duro.

Terranigma deshace el mundo

Sí, sí, eres un niño travieso y accidentalmente provocaste una catástrofe jugando con artefactos antiguos. Sí, sí, resulta que eres el elegido y tienes que salvar el mundo. Sí, sí, tu búsqueda para resucitar la Tierra está indisolublemente ligada a la destrucción de tu propio mundo y tu propia identidad, espera, ¿qué?

Terranigma parece un juego de rol de acción SNES de variedad de jardín, pero su narrativa es angustiosamente única. El personaje principal, Ark, debe deshacer todo lo que ama en su inframundo natal (incluso la chica de la que está enamorado, maldita sea) mientras busca devolver la vida a la Tierra desde un antiguo estancamiento. A la mitad, descubre que toda su vida ha sido una trama secundaria del gran plan de una entidad malvada. ¿Quizás después de que su existencia se deshaga por completo, volverá a nacer en el mundo que ayudó a crear? O tal vez simplemente se desvanecerá en la nada. De cualquier manera, la vida de Ark apesta un poco.

No te apegues demasiado en Halo Reach

Ok, entonces es bastante fatal ser alguien que no sea el personaje del jugador en un juego de Halo. Casi todas las personas con las que interactúa el Jefe Maestro son finalmente explotadas, derribadas o convertidas en un espeluznante organismo Flood. Pero Halo Reach realmente se llevó la palma al presentar un escuadrón completamente nuevo de súper soldados rudos y matándolos uno por uno .

Por supuesto, los jugadores que estaban familiarizados con la historia de Reach no deberían haber esperado un final feliz. Pero ver a casi todos tus amigos morir frente a ti mientras la humanidad lidia con la amenaza real de extinción es un poco deprimente, especialmente sabiendo que fue la última contribución de Bungie a la franquicia Halo. Si no fuera por toda esa charla de mano dura sobre el sacrificio y el coraje que encabezaba la narrativa, Reach probablemente sería el juego de disparos de gran presupuesto más deprimente jamás creado.

A la Luna es amor, muerte y recuerdo

Como tomar un trago de café molido y perseguirlo con Pixy Stix, To the Moon es agridulce. Cuenta la historia de un moribundo que emplea a un par de Eterno resplandor de la mente sin recuerdos -estilo los médicos de la memoria para conceder su último deseo: ir a la Luna. El único problema es que no sabe por qué quiere ir allí.

Por lo tanto, los médicos deben trabajar en su camino de regreso, experimentando los recuerdos del hombre en orden cronológico inverso mientras intentan descubrir la raíz de su fascinación lunar y ponerlo en el camino (imaginario) hacia el despegue antes de que muera. En el camino, verán sus momentos de alegría tonta y tristeza tranquila: aquí no hay amenazas para el mundo, solo percances vergonzosos o intercambios frustrados con su esposa. A pesar de los gráficos JRPG de 16 bits y la premisa de ciencia ficción, casi todos los momentos son absolutamente ordinarios. Pero contado al revés, y acompañado por el bip-bip de un electrocardiograma que se desvanece, su hora final rara vez deja un ojo seco.