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Los últimos nerfs de Hearthstone apuntan a cartas problemáticas de Mago y Guerrero, incluido el Dr. Boom
(Crédito de la imagen: ventisca)
El polvo alrededor Salvadores de Uldum de Hearthstone la expansión está comenzando a asentarse, y muchos jugadores sienten que la expansión agradable en general se ha visto obstaculizada por algunas cartas dominadas. Blizzard está de acuerdo, por lo que está nerfeando varias tarjetas problemáticas en una actualización que llegará el lunes 26 de agosto, que incluye Conjurer's Calling, Luna's Pocket Galaxy y, lo adivinaste, Dr. Boom, Mad Genius. Aquí está la lista completa de nerfs completa con explicaciones directamente de Publicación del blog de Blizzard :
Llamada del prestidigitador : Ahora cuesta cuatro manás (en lugar de tres). 'Si bien Conjurer's Calling es una herramienta poderosa que se encuentra en varios mazos de Mage, cuando se usa en mazos centrados en cartas como Mountain Giant y Sea Giant, creaba estados de tablero extremadamente poderosos en un punto del juego donde los oponentes no tenían respuestas efectivas', dice Blizzard. 'Aumentar el costo de maná de esta carta hará que usar ambas copias de la carta Twinspell en un solo turno sea significativamente más difícil, posponiendo estos turnos potencialmente abrumadores hasta más adelante en el juego cuando el oponente del mago tenga más recursos disponibles para reaccionar ante el tablero'.
Galaxia de bolsillo de Luna : Ahora cuesta siete manás de nuevo (en vez de cinco). 'Buffear cartas durante el evento Rise of the Mech fue un gran cambio de filosofía para nosotros', explica Blizzard. “Si bien estamos contentos con el resultado general de los cambios, Pocket Galaxy de Luna ha demostrado ser una excepción. Un Pocket Galaxy temprano de Luna a menudo puede dejar a los oponentes sintiéndose impotentes a medida que los minions del juego tardío se dibujan en turnos posteriores. Esto ha ocurrido con más frecuencia de lo que habíamos previsto, por lo tanto, revertiremos su costo de maná a su valor original de siete, como era antes del evento Rise of the Mech.

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Dr. Boom, genio loco : Ahora cuesta nueve maná (en lugar de siete). 'Todavía nos gustaría que Dr. Boom, Mad Genius sea una excelente opción para controlar los mazos de Warrior que buscan cerrar juegos, pero en este momento la carta se juega demasiado pronto', dice Blizzard. 'Aumentar el costo de maná a siete debería hacer que sea más difícil encontrar un buen turno para jugar al Dr. Boom, dando a los oponentes tiempo para hacer jugadas poderosas también'.
Brazos adicionales : Ahora cuesta tres manás de nuevo (en lugar de dos). 'Durante el evento Rise of the Mech, Priest era una de las clases más débiles del juego', dice Blizzard. “Buffing Extra Arms le dio a Priest un hechizo poderoso para el juego temprano para habilitar algunas de sus estrategias centradas en el tablero. Con el lanzamiento de Saviors of Uldum, Priest tiene acceso a muchos secuaces más poderosos en los primeros juegos y ha visto un gran salto en popularidad y tasa de victorias. Entre todos los hechizos de beneficio de los sacerdotes y los efectos de curación, puede ser difícil luchar contra ellos al principio del juego. Revertir el costo de maná de Extra Arms a tres debería dar a otros mazos espacio para desafiar a los Sacerdotes desde el principio, dejando intactos a sus poderosos secuaces y combos.
Barnes : Ahora cuesta cinco manás (en lugar de cuatro). “Barnes ha sido un tema candente en las discusiones sobre el formato Wild desde hace bastante tiempo”, explica Blizzard, “especialmente con respecto a lo opresiva que puede sentirse esta carta cuando se enfrenta a ciertos mazos de Priest. Si bien estamos de acuerdo con que Wild tenga un nivel de poder más alto en general, Barnes se destacó como demasiado poderoso al principio del juego. Aumentar su costo de maná en uno permitirá que los oponentes reaccionen más fácilmente, pero aún mantiene la identidad de Barnes como una forma de convocar a súbditos específicos al principio del juego.

(Crédito de la imagen: ventisca)
Es interesante ver a Blizzard revertir por completo dos de los beneficios que entregó en Rise of the Mech. No estoy seguro de cómo eso presagia las probabilidades de futuros beneficios. Dicho esto, la galaxia de bolsillo de Luna se rompió en cinco maná, así que supongo que no es sorprendente. Extra Arms fue un problema menor estadísticamente, pero podría conducir a reventones totales tan pronto como en el segundo turno, por lo que su cambio tampoco es una gran sorpresa. Luego está Barnes, que posiblemente sea la carta más rota en la historia de Hearthstone. Ya es hora de que su reinado de terror llegue a su fin.
Con Warrior cada vez más dominante en los torneos y en la escalera, los cambios en Dr. Boom, Mad Genius también son necesarios, pero tengo que preguntarme si dos manás adicionales serán suficientes para destronar a Boom como el rey del juego tardío. Una vez que esté en juego, nunca podrás pegar un tablero con Rush y mechs descubiertos volando hacia tu cara. Del mismo modo, Conjurer's Calling probablemente seguirá siendo fuerte, pero el impacto en los combos Twinspell es bastante importante, especialmente en combinación con el nerf de Luna, así que espero que se nivele. En cualquier caso, es bueno ver a Blizzard haciendo cambios tan pronto después del lanzamiento de Saviors of Uldum.
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