Los triunfos y fracasos aterradores de los rostros realistas en los videojuegos

¿Trabajo extraño? Bodgejob, más bien. fnar fnar





Los rostros son una de las primeras cosas que un ser humano aprende a reconocer, justo después de los ojos. O eso me han dicho. Eso sí, también me dijeron que mi 'Dalek Hat' hecho en casa estaba bien cuando era niño y ahora es obvio que el ocular meticulosamente sellado parecía algo completamente diferente. Pero volviendo al punto, no se puede negar que hay algo en nuestro cerebro programado para decirnos cómo debemos reaccionar ante una cara.

Desde el sonriente Papá Noel de Coca-Cola hasta la famosa máscara de 'grito', nos atraen las caras felices y resplandecientes, y nos repelen las que no están del todo bien. Es el 'valle inquietante', un fenómeno muy mencionado que se observó por primera vez en los robots, donde una cara sintetizada parece casi completamente realista, pero crucialmente no del todo, lo que hace que nuestras mentes asuman que, de hecho, estamos mirando un cadáver. Encantador. Lamentablemente, la mayoría de las caras realistas de los videojuegos entran en esta categoría de 'oh, Dios mío, mátalo con fuego'. Así que aquí hay algunos ejemplos selectos de caras de juegos realistas que lo hacen bien, y algunos que lamentablemente no lo hacen, para la diversión de tu propia cara.

Kevin Spacey como Jonathan Irons (Call of Duty: Advanced Warfare)



Oh, Kevin Spacey virtual.
¿Qué tan buena es tu cara de escena cinemática?
Orejas de cuero y piel tan pastosa.
La tecnología de nueva generación te ha hecho sabroso.

Habla un poco más con toda tu boca.
Quiero ver cómo salen las palabras.
Ceja enojada y labios que hacen puchero.
Spacey, tienes influencia facial.

Cole Phelps (L.A. Noire)



Las pantallas fijas no pueden hacer justicia a la naturaleza realista de los rostros de L. A. Noire. Todo está en su movimiento. Dios mío, ese movimiento facial. Hace que mi cara se mueva también. Cejas arriba, mandíbula abajo. Es cierto que no en estado de shock, sino más bien para transmitir el comentario: 'esas caras se ven realmente bien'. Lo siento si eso no es tan extremo como esperabas.

Nunca se deja engañar pensando que está viendo una película, pero está más cerca de lo que han llegado la mayoría de los juegos. La animación de las papadas, las cejas y las lenguas es tan real que todos los que la ven dicen algo sobre lo bueno que es. Incluso si se puede decir que la captura de movimiento facial se hizo con las caras de los actores en su lugar frente a una cámara estática y luego se agregó al movimiento del cuerpo con captura de movimiento. Pero no se puede tener todo.

Capitán Jack Sparrow (Piratas del Caribe: En el fin del mundo)



Piratas del Caribe se lanzó al principio de la última generación. No fue muy bueno, especialmente en PS3, donde incluso su mejor parte, los gráficos, fueron comparativamente malos. Pero incluso en PS3, todavía cuenta con algunas de las mejores semejanzas faciales de cualquier juego. Como dijo un empleado de GR increíblemente guapo y astuto en 2007: 'Nunca antes un juego se había parecido tanto a su material original'. Él estaba en lo correcto. Solo mira al Capitán Jack allá arriba. ¡Es el Capitán Jack Sparrow! ¡En tu televisor! Mintiendo alrededor con un empujón de su pulgar. Magnífico.

De acuerdo, esos ojos no están tan llenos de vida como podrían estar, pero aún así, estás viendo algunos de los modelos faciales realistas y de más alta calidad en los juegos, unos 7 años después. Estoy impresionado. Y TODAVÍA estoy molesto porque no obtuvimos la secuela de Armada of the Damned. Eso parecía entonces bien.

Lara Croft (Tomb Raider 2012)



Lara ha sido un ejemplo de modelado de personajes excepcional desde Tomb Raider Legend en 1996. Pero su rostro en el reinicio de 2012 es magnífico. De hecho, sus extrañas mejillas de hámster en Definitive Edition (que juro que se han atenuado en algún momento) todavía me dan Cuentos de la ribera recuerdos. Pero la versión original de 360/PS3/PC de Lara es simplemente excepcional.

Hay emoción y suavidad en sus rasgos, pero también ira y fuerza cuando es necesario. Su cabello es la materia de comerciales de champú cursi (y falsos) , especialmente con Tress FX habilitado en PC. Y sus bonitos rasgos se vuelven tan sucios que apuesto a que la madre de cualquiera alcanzaría automáticamente su pañuelo y lo escupiría, lista para limpiarla.

Danny Welbeck (FIFA 15)

Habría sido demasiado fácil ejecutar una fotografía real de un futbolista famoso y luego escribir palabras sobre lo poco realista e inhumano que se ve su rostro. Así que no voy a hacer eso. Definitivamente no porque tengo miedo de ser demandado por un futbolista famoso por sugerir que parece una mala imitación de una persona. Nosirée.

Así que, en cambio, celebremos lo fantásticas que son las caras de FIFA 15, con el talentoso Sr. Welbeck aquí como ejemplo. A todos los futbolistas de la Premiership se les escaneó la cara en el juego en detalle y los resultados hablan por sí mismos. Bueno, no literalmente, eso sería muy raro. Todavía hay algunos ojos de zombi, pero las texturas de piel realistas, el reflejo de la luz e incluso las animaciones faciales hacen de FIFA 15 el abanderado de las caras en los juegos deportivos. Ah, ¿y esa pequeña contracción de la mejilla del juez de línea mientras sostiene su bandera de fuera de juego? Hermosa.

Reiko Nagase (Ridge Racer V)

Aquí hay uno interesante. Cuando se lanzó PS2, tenía un grave problema con los 'jaggies'. Hasta que los desarrolladores descubrieron cómo suavizar los bordes de las formas 3D, todo brillaba con líneas diagonales como escaleras. Combine eso con el hecho de que la mayoría de los ejemplos de mierda de caras realistas en esta lista se encuentran en los títulos de lanzamiento y la chica del cartel de Ridge Racer debería haber tenido cero posibilidades de convencer en PS2.

Y sin embargo, lo hace. El Reiko Nagase de la introducción de Ridge Racer V en tiempo real es hermoso. Su expresión es suave. Su sonrisa es cautivadora. Su cabello puede ser un desastre con alias, pero revolotea con la brisa que genera un superdeportivo que pasa zumbando. Ella es sensacional. Y si bien es claramente una mujer generada por computadora, podría decirse que es por eso que funciona tan bien. El realismo está en su caracterización, no fotorrealismo puro.

Leon Kennedy (versión Resident Evil 6)

El León de Resident Evil 6 no es tan agradable estéticamente como el ligeramente estilizado León de Resi 4. Se ve diferente. Un poco demasiado chinny, tal vez. Pero no se puede negar la calidad de su interpretación. Ese rastrojo se ve lo suficientemente afilado como para cortarte. Esa es una gran cara humana generada por computadora. Y si se necesitaran pruebas, mire qué tan lejos están estas imágenes en tiempo real de la versión renderizada previamente de 1998 de Resi 2.

Dato curioso que todos ya saben: el cabello de Leon parece un recuerdo de los 90 porque la asociación de Leon y Claire en Resi 2 fue un tributo apenas disimulado a Leonardo DiCaprio y Clare Danes. Que aparecieron juntos en Titanic, o algo así.

Roger Federer (Virtua Tennis 4)

Así que hemos visto lo bueno. Aquí viene lo malo. Virtua Tennis inició una excelente tradición de horribles modelos de personajes 'realistas', y el zombi Tim Henman está bien documentado aquí en GamesRadar. Pero iteraciones más modernas se han adentrado tanto en el valle inquietante que se quedan en la posada inquietante, comiendo sopa inquietante de la tabla de especialidades inquietantes del chef inquietante.

¿Te preguntas por qué todos los jugadores de Virtua Tennis se ven afectados de esta manera? es un virus Acabo de leer esta transcripción de una conversación entre el Roger Federer virtual y el Andy Murray virtual de un partido de Virtua Tennis que no sucedió en absoluto en mi mente: '¿Estás bien, Roger? No te ves nada bien. De hecho, creo que tu oreja está a punto de caerse. Probablemente deberías acostarte. No, no quiero un abrazo. ¡Oye! ¡No tan mordido! Oh dios, eso fue bastante profundo. Roger, ¡detente! ¡Detente, Rogelio! ¡Rogeaaaaaaaargh! ¿Ver? explica mucho

Oficial Kidman (El mal interior)

No estoy seguro de si se supone que el oficial Kidman aquí es increíblemente hermoso o no. Todo lo que puedo ver es una extraña máscara de polígonos. Como la cáscara de caramelo de un M&M, solo que más pálido. Ella comparte algunas características faciales con su actriz de voz, Jennifer Carpenter, pero la diferencia clave es que la cara de Jennifer es hermosa, sonriente y suave. Kidman's es como porcelana.

Hay mucho mérito técnico en las caras de The Evil Within. Tienen mechones de cabello similares a los de Leon Kennedy, lo cual es comprensible dado su linaje. Pero el efecto general no es el de un realismo ultraconvincente. Solo digamos eso.

Joanna Dark (Cero oscuro perfecto)

Quizá sea injusto señalar un juego de lanzamiento en Xbox 360 como ejemplo de malas caras, pero hay que hacerlo. Joanna aquí debe haber tenido incontable horas dedicadas a asegurarse de que fuera una cara digna de una nueva generación, apta para lanzar la entonces nueva segunda Xbox. Pero todavía parece que un piercing en la ceja podría desinflarla.

Y no nos olvidemos de todos los demás en el juego. Las pobres, pobres almas. Malditos por el demonio de plástico, condenados a caminar por el mundo low-poly para siempre con horribles máscaras de plástico en lugar de sus rostros. Estremecimiento.

Cualquiera de The Elder Scrolls IV: Oblivion

Oblivion es un juego fantástico. Por momentos increíblemente hermoso, aunque ahora superado por Skyrim. Pero no importa cuánta magia de juego emergente experimentes en tus viajes por Tamriel, no hay nada más seguro para romper la ilusión de un mundo de fantasía que hablar con alguien.

Qué sucedió ¿a todos? ¿Y por qué se quedan tan quietos cuando te hablan? Es casi como si quisieran que tus ojos examinaran y se resistieran a cada horrible contorno. Las cosas mejoraron para Skyrim, ciertamente, pero nunca podré olvidar Oblivion. De hecho, Oblivion es probablemente el mejor lugar para estas caras.

Visto mejor? ¿O mucho, mucho peor?

Lamento asustarte con esa imagen de ahí arriba. Es el interior de uno de los NPC en la escena del centro comercial de Heavy Rain. Así que no se supone que sea una cara que realmente verías. Más de adentro hacia afuera no lo eres. Pero, ¿cuál es la cara más realista o aterradora que has visto en un juego? Háganos saber en los comentarios.

Y si estás buscando más, echa un vistazo a 12 de tus personajes de juegos favoritos intercambiados con Nicholas Cage y Heavy Rain: elegante versión británica . Aunque la mayoría de la gente lo odia. Pero no yo. Mejor video de la historia.