Los profesionales de Call of Duty explican por qué los engendros son lo más importante para mejorar para el próximo juego

(Crédito de la imagen: Liga COD)





Si bien no conocemos los detalles sobre llamada del deber 2020 , lo que sí sabemos es que Treyarch lo está desarrollando. El historial del estudio, particularmente en lo que respecta a los elementos competitivos, es particularmente sólido, por lo que esta noticia es una gran ayuda para los profesionales de los deportes electrónicos de Call of Duty. He hablado con un puñado de ellos, y está claro que lo más importante que debe cambiar para el juego de este año es su enfoque de los engendros.

Además de ser posiblemente la franquicia de videojuegos más exitosa de todos los tiempos, Call of Duty es uno de los deportes electrónicos más antiguos del mundo. Los competidores al más alto nivel juegan el juego día tras día y lo entienden mejor que nadie, especialmente cuando se trata de las mejores configuraciones, armas, estrategias y más, tal vez incluso los propios desarrolladores, hasta cierto punto.

Engendra, engendra, engendra

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La mayoría de los profesionales de los deportes electrónicos de Call of Duty con los que hablé estaban totalmente de acuerdo en que los engendros son actualmente el mayor obstáculo para llamada del deber: guerra moderna el éxito de En este momento, utiliza un sistema comúnmente conocido como 'generaciones grupales'. Esto da prioridad a la reaparición de un jugador cerca de un compañero de equipo, siempre que no esté en combate, hasta el punto en que no parece importar cuántos enemigos podría haber en el área. Para abreviar la explicación detallada, esto esencialmente significa que es mucho más fácil 'generar trampa': fijar a un equipo en un área del mapa, matarlo repetidamente en el spawn, y en raras circunstancias, incluso puede generar frente a un compañero de equipo cuando están siendo disparados por un enemigo en ciertos mapas.

En general, los engendros grupales están destinados a favorecer el trabajo en equipo. Si bien en principio es una gran idea, da lugar a situaciones como la anterior, en las que el trabajo en equipo se esfuma cuando te están derribando momentos después de reaparecer.

Es seguro decir que esto no debería suceder y, en un entorno competitivo, tener un sistema de generación tan deficiente puede afectar seriamente la integridad competitiva del juego. James 'Clayster' Eubanks, jugador actual de Dallas Empire, me explicó que desde que se implementó el parche de ajuste Infinity Ward, 'casi empeoró los [spawns]... son abismales'.



Dylan 'Dylan' Henderson, Daniel 'Loony' Loza y Bradley 'wuskin' Marshall estuvieron de acuerdo, citando los engendros como el problema más importante, pero ¿cómo se pueden solucionar? Aparte de los mapas más pequeños como Shipment y Rust, que de todos modos no aparecen en el juego competitivo, la respuesta obvia es modificar las reapariciones para priorizar las áreas menos pobladas del mapa. Cualquiera puede aprender a manipular las apariciones con un poco de práctica, por lo que, si bien esto cambiaría el flujo del juego, significa que los jugadores, especialmente en los deportes electrónicos de Call of Duty, tendrían que confiar en sus habilidades con las armas y el trabajo en equipo en lugar de simplemente intentar generar. trampa.

Abre tus oídos, Treyarch

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Todos los jugadores con los que hablé piensan que este problema se puede prevenir para el próximo juego, siempre que Treyarch escuche a los profesionales. Si bien la historia y la reputación del estudio en los deportes electrónicos de Call of Duty es significativamente mejor que la de Infinity Ward, existe un consenso de que simplemente no escucha a las personas que juegan el juego día tras día.

Jordan 'Jurd' Crowley, actual cazador de subfusiles de los Royal Ravens de Londres, me dijo que, dado que juegan por trabajo, 'saben lo que es mejor'. Continuó diciendo que si bien Treyarch debería tener los oídos abiertos con los comentarios de los jugadores profesionales, también 'debe apegarse a lo que saben'. Siento que con Modern Warfare este año, es algo completamente diferente, tal vez solo querían intentarlo y adelantarse a la curva, pero en mi opinión no es realmente un juego competitivo. Siento que Black Ops 3 y 4 [ambos Treyarch] fueron los juegos de Call of Duty más competitivos que tuvimos y si quieren que la competencia tenga éxito, definitivamente deberían buscar inspiración en ellos'.

Tom 'Tommey' Trewren, entrenador y jugador suplente del Dallas Empire, reiteró estas ideas. Piensa que Treyarch debería estar 'más abierto a la escena competitiva en general' porque 'los profesionales han jugado el juego por un tiempo, saben lo que es bueno cuando se trata de competitividad'. Debería haber más formas de comunicación abierta.' Clayster fue un paso más allá al explicar que los jugadores competitivos deben probar el juego desde el principio: 'Tenemos que entrar allí cuando se trata de una caja negra y realmente ayudarlos a afinar la integridad competitiva del juego'. En el pasado, entramos e hicimos pruebas de juego de una semana y pasamos 40 horas haciéndolo, y luego no nos escuchan en absoluto.



Mientras escribo esto, es casi seguro que Treyarch ha definido los componentes principales del Call of Duty de este año. Es probable que haya gente trabajando en él desde antes del lanzamiento de Black Ops 4, lo que significa que ha estado en proceso durante más de dos años. En este momento es cuando el equipo estará puliendo mapas, armas, modos de juego, las cosas extra. Sin embargo, aspectos como los engendros se modificarán y ajustarán a medida que nos acerquemos al lanzamiento, por lo que es cuando los jugadores profesionales consideran que Treyarch necesita escuchar sus problemas con el juego actual. Los títulos de Black Ops han sido lo más destacado de Call of Duty competitivo a lo largo de los años, por lo que si este título resulta ser Black Ops 5 como esperábamos, Treyarch sabe lo que debe hacer para que sea otro de los esports. grandes