Los niveles más difíciles de Super Mario Maker, desde difíciles hasta casi imposibles (todavía estamos tratando de terminarlos...)





Así que crees que eres bueno en los juegos de Mario, ¿eh? Pasaste por niveles desafiantes como Super Mario Bros.' 8-3, las aeronaves en Super Mario Bros. 3 y escenarios de Special World como Way Cool y Tubular en Super Mario World. ¡Bien hecho! Pero Super Mario Maker, ahora en Wii U y 3DS, continúa redefiniendo lo que constituye un nivel de Mario 2D 'difícil'. Las creaciones realizadas por la comunidad no tienen que construirse teniendo en cuenta la accesibilidad; pueden ser tan indulgentes o crueles como sus creadores crean conveniente. Para el diseñador de niveles PangeaPanga , se trata de hacer los tipos de cursos que solo los fanáticos de Mario más experimentados tendrán alguna esperanza de superar. Si buscas llevar tus habilidades (y conocimientos) de Mario al límite, los niveles de Panga son justo lo que necesitas. Después de hablar con Panga sobre sus filosofías para diseñar los niveles más difíciles de Super Mario Maker , le pedí que clasificara sus propias creaciones en términos de dificultad directa. Aquí están sus selecciones, desde 'fácil solo en comparación' hasta 'tan duro que quiero tirarme por un precipicio', junto con un poco de perspicacia del propio diseñador endiabladamente inteligente. Si buscas un desafío de plataformas, lo has encontrado.

10. Las conchas apestan

Identificación del curso: 950E-0000-0016-BFC0



Considere esto como un curso acelerado sobre lo que hace que un nivel de Mario sea difícil. Por lo general, no basta con tener las habilidades mecánicas necesarias para correr y saltar hasta el asta de la bandera; también debe afinar sus instintos para superar cualquier obstáculo. Shells Suck es el escenario perfecto del tamaño de un bocado para medir tu destreza y combinar plataformas diestras y resolución de acertijos complicados, con un par de simples Koopa Troopas como guías.

Panga dice: 'Literalmente llegué a este nivel cinco minutos después de obtener el juego. No tenía ningún elemento desbloqueado, así que tuve que conformarme con lo que tenía disponible. Solo tiene dos pantallas de ancho, pero la ejecución es difícil.'

9. Choque de concha



Identificación del curso: DB46-0000-001C-1E0E

Con Shells Suck en tu haber (o un overol azul, por así decirlo), probablemente te sientas bastante bien contigo mismo. Pero Shell Shock será el primero cierto prueba de tus habilidades. Los temas son muy parecidos: usar caparazones de Koopa para saltar hacia la victoria y explotar los trampolines para obtener más tiempo de aire, pero los tiempos aquí son mucho más estrictos. También requiere que domines el minúsculo efecto de deslizamiento del salto giratorio que es exclusivo de la física de New Super Mario Bros.

Panga dice: 'Me tomó menos de cinco minutos superar esto. Nivel bastante corto. Fácil una vez que conoce la configuración y qué botones presionar en qué momento.'



8. Ultraestrella

Identificación del curso: EB4A-0000-0035-2D74

¿Conoces esa sensación de morderse las uñas en los juegos de Mario cuando sabes que necesitas saltar de una plataforma que cae en picado, pero no estás seguro de cuándo? Prepárate para experimentar esa sensación una y otra vez en Ultra Star. No solo tendrás que saltar entre una procesión de plataformas flotantes, sino que también deberás estar atento a los bloques de POW esenciales que te permitirán progresar. Al menos, golpear un bloque de prisioneros de guerra y ver cómo los Munchers cercanos son eliminados es una buena manera de aliviar el estrés que inevitablemente generará este nivel.



Panga dice: 'Hice todo lo posible para crear un nivel de plataforma literal. Realmente me gusta la idea de este nivel, pero las plataformas simplemente no se mueven lo suficientemente rápido para mi gusto. Sin embargo, también disfruté de poder incorporar bloques POW como un elemento obligatorio.'

7. Skyzo

Identificación del curso: 2731-0000-001A-E853

El estilo de diseño de niveles de Panga le debe mucho a la serie Kaizo de hacks de ROM de Super Mario World, y el nombre de este nivel es un pequeño guiño a esa inspiración. Como probablemente ya hayas llegado a esperar, es una serie despiadada de saltos que requieren una sincronización exacta, con la ansiedad añadida de un cronómetro P-Block que hace tictac constantemente. También es una buena base para las propiedades de invencibilidad del salto giratorio que solo se puede utilizar en la plantilla de Super Mario World.

Panga dice: 'Además de P-Break, este es mi nivel más conocido. Tiene el mayor número de borrados (más de 200), pero aún por debajo de una tasa de finalización del 0,10 por ciento. Muy divertido, animado, y tienes que ir rápido.

6. No Mah Yoshi

Identificación del curso: 7011-0000-0034-6480

Si tienes una debilidad por el amigo dinosaurio de Mario, sería mejor si miras hacia otro lado ahora. Tendrás que enviar un total de seis Yoshis a la muerte si quieres conquistar a No Mah Yoshi, usándolos cruelmente como trampolines para impulsar a Mario hacia adelante mientras su fiel amigo verde cae en el olvido. Algunos de los desafíos en este nivel solo son posibles en Super Mario Maker, que le permite a Panga poner alas en huevos de Yoshi sin eclosionar, mostrar múltiples Yoshis en pantalla y diseñar una parte particularmente inspirada en la que un huevo tiene que dar un paseo en un Clown Copter.

Panga dice: “Una ventaja de Super Mario Maker es poder tener dos Yoshis al mismo tiempo, así que abusé de esto tanto como pude. También es notorio en los hacks duros usar a Yoshi como cordero de sacrificio.'

5. Banco Express

Identificación del curso: 78DC-0000-007E-6D2D

Esta es la temida etapa de desplazamiento automático llevada a su extremo lógico. Tan pronto como apareces en el nivel, una gigantesca torre Bullet Bill comienza a precipitarse hacia ti sobre un caparazón zumbante de Buzzy Beetle, lo que te obliga a evaluar y saltar sobre un guantelete mortal a un ritmo vertiginoso. Tampoco es un viaje corto: tendrás que memorizar una serie de obstáculos cada vez más complejos a través de cuatro emocionantes atracciones distintas si quieres llegar a la meta. Sus ojos pueden tener dificultades para mantenerse al día.

Panga dice: 'La idea se basó en un nivel del usuario MrCheeze_ llamado 'Minecraft Mayhem'. Sorprendentemente, me tomó casi siete horas hacerlo, pero menos de una hora para vencerlo. Sin embargo, fue muy divertido crearlo'.

4. POW-a-Panga

Identificación del curso: 30EE-0000-0075-0165

Como habrás adivinado por el nombre, este tiene que ver con el bloque POW y sus poderes de destrucción masiva que hacen temblar la pantalla. Si aún no te has convertido en un experto en el arte de realizar saltos de precisión mientras agarrando y/o pateando objetos, este nivel lo llevará allí de la manera más difícil. Esta etapa también hace un gran uso de Thwomps para actuar como disparadores cronometrados para cualquier bloque debajo, y el final donde un bloque de POW toma un paseo en la cinta de correr es un diseño encantador (a pesar de que pateará cruelmente innumerables carreras casi exitosas).

Panga dice: Construido a partir de algunos de los elementos que se ven en Ultra Star. Hice todo lo posible para abusar de las diferentes propiedades del bloque POW. Terminó siendo un poco más difícil de lo que esperaba.

3. Viaje bomba

Identificación del curso: 2A8F-0000-0049-9485

Para muchos, Bomb Voyage es su primera exposición a los meticulosos diseños de niveles de Panga y la increíble habilidad necesaria para terminarlos. Se hizo viral gracias a un video de exhibición de BananasaurusRex , el semidiós de plataformas en 2D mejor conocido por ser el primero en terminar un carrera de berenjena en solitario en Spelunky . Utiliza el buen Bob-omb de formas ingeniosas, aterradoras y exigentes, convirtiendo algunas partes del escenario en verdaderas bombas de relojería. La parte en la que Yoshi tiene que escupir una bola de fuego para encender una mecha Bob-omb te hará dudar dos veces.

Panga dice: 'Este es otro de mis niveles más conocidos. También me gustó esta idea por cómo funcionan los Bob-ombs en este juego. Me resultó difícil incorporar más cosas teniendo en cuenta lo corto que es el tiempo para los Bob-ombs.

2. Hélice

Identificación del curso: 79E7-0000-0040-4879

Los potenciadores que le dan a Mario la capacidad de flotar, deslizarse e incluso volar son un elemento básico querido de la serie. Pero incluso en comparación con Tanooki Leaf o Cape Feather, Propeller Mushroom de New Super Mario Bros. ofrece un vertiginoso grado de precisión en el control del aire y, a su vez, una posibilidad de diseño inteligente. Propheller te obliga a usar el potenciador de maneras desconocidas: lanzándote hacia el cielo mientras te agachas, retrasando deliberadamente tu recogida para que el hongo pueda volar hacia ti, deteniendo tu ascenso con una rápida espiral descendente, todo funciona. Es suficiente para dejar tu cabeza dando vueltas, tal vez incluso más que la de Mario.

Panga dice: 'Este nivel fue más o menos el primero [que hice para ser] ridículamente duro, en lugar de 'simplemente duro'. La ejecución es crucial en este nivel, además de mantener un encendido el mayor tiempo posible.'

1. P-Descanso

Identificación del curso: 6059-0000-005E-4FB5

Esto es todo: el Super Mario Maker más difícil que existe actualmente. Mirar la tasa de finalización del 0.01 por ciento lo llenará de temor o lo inspirará a convertirse en uno de los pocos de élite que pueden decir honestamente que han superado este nivel increíblemente exigente y diabólicamente desafiante. La dificultad que se muestra en P-Break es astronómica y solo es posible en Super Mario Maker gracias a la nueva habilidad de Mario de usar un caparazón Buzzy Beetle como casco protector. De principio a fin, es una prueba sin igual de tus reflejos, concentración y paciencia. Si estás pensando en intentar superarlo, solo tengo dos palabras para ti: Buena suerte.

Panga dice: 'Posiblemente el nivel más difícil en Super Mario Maker a partir de ahora. Más de un millón de intentos y algo menos de 20 despejes. Me tomó cinco horas hacerlo y nueve horas batirlo. Si no te duele la mano cuando tocas esto, entonces tienes un cuerpo (y una mente) fuertes.'