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Los modders de GTA 3 y GTA Vice City luchan contra la demanda por derechos de autor
(Crédito de la imagen: estrella de rock)
Un grupo de modders de GTA respondió a una demanda del editor del juego, alegando que los cambios que hicieron estaban permitidos bajo la ley de derechos de autor.
A principios de este año, los modders confirmaron que habían realizado una ingeniería inversa completa de GTA 3 y GTA Vice City, y eventualmente lanzaron versiones de cada juego conocidas como 're3' y 'reVC', respectivamente. En respuesta, Take-Two Interactive, empresa matriz del desarrollador original Rockstar Games, presentó una eliminación de DMCA contra el proyecto, que luego fue anulada. En septiembre, Take-Two demandó al grupo de modding y presentó una demanda en la que afirmaba que había infringido los derechos de autor de la empresa.
Ahora, los modders han respondido, emitiendo una respuesta legal a la demanda de Take-Two (a través de Torrent Freak ). Su principal respuesta es que el trabajo que hicieron constituye un 'uso justo', que puede permitir el uso de material con derechos de autor en material como crítica, enseñanza o investigación. En particular, afirman que su trabajo en el juego es 'transformador', que no se limita a copiar el original, sino que se basa en él.
Además de señalar las mejoras que habían realizado en los juegos, los modders señalaron que Rockstar y Take-Two 'dejaron de publicar actualizaciones del software denunciado [...] años antes de cualquier denuncia de acciones' y que su trabajo no t impactar el mercado de los juegos originales. Eso puede haber sido exacto cuando se diseñó el código fuente en febrero, e incluso cuando se presentó la demanda en septiembre, pero puede perder cierta relevancia como defensa a raíz del relanzamiento de los dos juegos como parte de la Trilogía GTA , anunciado en octubre y lanzado la semana pasada.
El grupo también señala, sin embargo, que Rockstar y Take-Two han 'permitido que otros emprendan el desarrollo de 'mods' de su software' y 'animaron y apoyaron a otros que emprendieron el desarrollo de 'mods'', incluso llegando tan lejos como para exhibirlos, 'sin ninguna acción adversa' en el pasado.
Es una peculiaridad interesante de la sincronización, ya que no hace tanto tiempo, es poco probable que Take-Two hubiera estado demasiado preocupado por la escena de modificación de sus juegos más antiguos. Sin embargo, con GTA Trilogy ahora disponible, existía la posibilidad de que la existencia de estos proyectos de modificación tuvieran ventas limitadas, por lo que es probable que esté tomando medidas ahora, ya que permitió que existieran otras modificaciones sin presión legal en el pasado. Dado que otros modders ya van a trabajar en los juegos remasterizados , sin embargo, será interesante ver qué acción adicional toma Take-Two.
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