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Los mejores (y peores) juegos de NES Classic Edition
No sería Navidad sin una consola de Nintendo increíblemente difícil de encontrar. El viaje de nostalgia en miniatura de la NES Classic Edition tiene inmediatamente agotado en todas partes, y la compañía todavía tiene problemas para suministrar suficientes unidades para satisfacer la demanda (¿Recuerdas la Wii? ¿Qué hay de amiibo?). Pero si todavía tiene la esperanza de tener uno en sus manos en esta temporada navideña, aquí hay un resumen útil de todos los juegos que el sistema tiene para ofrecer y cuáles valen la pena... junto con los que no lo son Ya sea que sea nuevo en estos títulos o regrese para otra ronda después de algunas décadas, los hemos clasificado de peor a mejor en función de cómo han resistido la prueba del tiempo.
30 - Escalador de hielo

Ice Climber es un juego de plataformas de estilo arcade con un único objetivo: romper el hielo para escalar la montaña. Muchos juegos pueden derivar un montón de diversión a partir de conceptos tan simples, pero Ice Climber no es uno de esos juegos. El salto rígido y el ataque de martillo casi inútil te hacen sentir como si estuvieras luchando con el juego en lugar de jugarlo, y ascender la misma montaña (con cambios menores en las plataformas y los enemigos) nivel tras nivel te deja completamente aburrido, incluso cuando lo conseguiste. Con una jugabilidad tan incómoda y desconectada, es bastante difícil imaginar a alguien disfrutando de cualquier parte de este juego hoy en día.
29 - Castlevania II

Castlevania II es un juego que ni siquiera era bueno para su época, y mucho menos en 2016.
Todavía es fundamentalmente un juego de plataformas de acción, que conserva el movimiento rígido y los controles de ataque del Castlevania original, pero Simon's Quest cambia el diseño de niveles tortuosamente inteligente y los jefes emocionantes por un mundo inconexo y acertijos incomprensibles. Al principio, el juego simplemente te lleva a una ciudad desconocida con un grupo de NPC inútiles que arrojan pistas sin sentido sobre dónde ir y qué hacer. También te das cuenta de que el bucle de juego implica principalmente deambular y matar enemigos al azar para ganar dinero para comprar artículos inexplicables. En caso de que te maten mientras pierdes el tiempo de esta manera, reaparecerás justo al lado de lo que te mató y toda tu moneda desaparecerá. Incluso una vez que tienes el elemento correcto y sabes a dónde debes ir, navegar por el mapa del mundo exterior para llegar a los lugares correctos es una pesadilla complicada, puntuada por una maldición nocturna que hace que todos los enemigos sean el doble de duros. No hace falta decir que este juego no vale el tiempo que requiere.
28 - Trópico estelar

Decir que un juego es como Zelda suele ser un cumplido: implica que el juego logra hacer al menos una de las cosas que hacen que la serie The Legend of Zelda sea tan buena. StarTropics es un juego que se parece a Zelda en algunos aspectos clave, pero no logra captar nada bueno de él. Este extraño juego de acción y aventuras de vista cenital alterna entre la exploración y las mazmorras, pero de una manera lineal y simplista que te deja insatisfecho en el mejor de los casos y ligeramente irritado en el peor. No hay sensación de control en el movimiento inflexible basado en cuadrículas, y la mayoría de los acertijos solo implican saltar sobre bloques verdes en el orden correcto. Tanto los enemigos como los jefes son poco originales y aburridos, y cuando el juego tiene tan poco que ofrecer, no hay una buena razón para seguir jugando.
27 - Niño Ícaro

Lo mejor que se puede decir sobre Kid Icarus es que es un juego de plataformas de acción sencillo y rudimentario, la mayor parte del tiempo. Gran parte del juego simplemente requiere que saltes sobre plataformas considerables con A, dispares a la variedad de enemigos del jardín con B y hagas la transición a cada lado de la pantalla mientras sales del infierno. Eso no sería tan malo si las plataformas no fueran tan flotantes y si los niveles de la fortaleza no existieran. La idea de las mazmorras de Kid Icarus son estas secuencias innecesariamente prolongadas de habitaciones sin nada de sustancia en ninguna de ellas, y el juego te ordena comprar dos elementos diferentes para crear tu único mapa. Como si eso no fuera suficientemente malo, Eggplant Wizards puede hechizarte y convertirte en una berenjena indefensa, obligándote a retroceder a una habitación específica. Después de haber superado todo eso, su recompensa es un jefe decepcionante y más plataformas verticales. No puedo entender por qué elegí ganar este juego cuando era niño.
26 - Pac-Man

¿Qué hay que decir sobre Pac-Man que no se haya dicho ya? Esta versión es uno de los muchos puertos de inicio para NES y, por un lado, eso significa que tiene una línea de base de calidad como una emulación de masticar perdigones y jugar fantasmas. Por otro lado, está muy lejos del original arcade. El d-pad de NES no es en absoluto la forma ideal de controlar este juego: los giros perdidos y las muertes frecuentes se convierten en la norma cuando no puedes confiar en la precisión que normalmente necesitarías en Pac-Man. Este puerto podría llamar la atención de la escena más joven que está menos familiarizada con este clásico, pero no mantendrá esa atención por mucho tiempo.
25 - Zelda II

Zelda II no es tan diferente de Castlevania II, pero al menos se puede decir con confianza que es un juego mejor en general. The Adventure of Link es un RPG de acción que no conserva casi nada de la fórmula original de Zelda. La forma en que funcionan el escudo y el sistema mágico agrega una capa genial a un juego que de otro modo no sería complicado, y prueba una serie de otras ideas interesantes que simplemente no funcionan. Aún así, eso no hace que un bucle de juego que es tan similar a Castlevania II sea más divertido. El supramundo genera muchos vagabundeos sin rumbo, divididos en mazmorras o pueblos poblados por NPC que brindan pistas crípticas sobre los requisitos de los elementos o simplemente diálogos inútiles. La mayoría de las mazmorras incluyen mucho ensayo y error incluso después de tener el elemento necesario y el nivel adecuado. Este juego también requiere una buena cantidad de trabajo de tu parte: el sistema de nivelación depende principalmente de recompensas mínimas de EXP por matar enemigos en encuentros aleatorios, pero esos encuentros aleatorios continúan arrojándote enemigos sin darte EXP para la mayoría de ellos. El impulso de Link también es extrañamente resbaladizo, lo que se convierte en un problema cuando los segmentos de desplazamiento lateral exigen plataformas además del combate.
24 - Donkey Kong

Incluso en este puerto arcade decepcionante, es difícil encontrar algo que no te guste de un juego como Donkey Kong. Las simples acciones de Mario de saltar, escalar y golpear cosas con un mazo todavía se sienten bien para un juego de 1981. Dicho esto, no hay mucho más en este juego más allá de eso. La versión de NES solo tiene tres de los cuatro niveles diferentes que componían el original, y puedes completarlos increíblemente rápido. También se repiten después de que los terminas por primera vez, por lo que, a menos que estés planeando establecer el puntaje más alto en tu NES Classic Edition personal, probablemente no obtengas mucho valor de reproducción de este.
23 - Donkey Kong Jr.

(Vea la entrada anterior, pero reemplace a Mario con un gorila bebé en un babero gigante y agregue algunos pequeños rompecabezas interesantes para escalar).
22 - Fantasmas y duendes

Ghosts N' Goblins es el único juego de esta lista que podrías llamar injustamente difícil. Este juego de plataformas de acción te hace jugar como Arthur, un caballero cómicamente inadecuado con un proyectil débil y un salto forzado. Sus escasas habilidades parecen nada frente a todos los enemigos y las pruebas que el juego te presenta utilizando algunos de los diseños de niveles más maliciosos que se pueden imaginar. Eventualmente te das cuenta de que correr y disparar siempre es más efectivo que jugar inteligente y Dios no quiera que te quedes atascado con una de las terribles armas alternativas permanentes. Aún así, hay una innegable sensación de satisfacción una vez que finalmente conquistas cada zona. El juego también tiene puntos de control relativamente indulgentes, que lo reinician al comienzo del área más nueva en la que ingresó antes de perder todas sus vidas. Ya sabes, para que puedas seguir golpeándote la cabeza contra la misma pared un poco más.
21 - Galaga

Como uno de los juegos de disparos espaciales originales, Galaga sigue siendo una experiencia esencialmente simple pero excepcionalmente desafiante, o al menos se supone que lo es. No es que esta versión de NES del clásico arcade sea necesariamente mala; es solo un juego notablemente diferente de la versión arcade más robusta. Para aquellos que no están familiarizados con la versión arcade, eso no importará mucho de todos modos. Galaga es diferente a la mayoría de los otros tiradores espaciales en que tu precisión importa más que tu velocidad. Solo puedes tener dos de tus disparos en la pantalla a la vez, y los enemigos te abrumarán rápidamente si no apuntas. Dicho esto, los patrones enemigos se vuelven predecibles cuando son solo ligeras variaciones en la fórmula de Space Invaders. Si juegas para algo que no sea puntuación, tampoco obtendrás mucho provecho de este juego.