Los mejores juegos de Sega Master System de todos los tiempos





El Sega Master System significa diferentes cosas para diferentes personas. Muchos estadounidenses pasaron por alto el sistema ya que NES gobernaba los juegos domésticos, mientras que Sega tuvo un gran éxito en el Reino Unido y el resto de Europa, así como una popularidad muy sostenida en Brasil. No importa dónde lo hayas experimentado, vale la pena recordar la biblioteca de Master System, no solo por su lugar en la historia de Sega, sino también por su selección de juegos sorprendentemente sólida. Gracias a la vida útil extra larga de la consola, Master System vio una serie de excelentes originales junto con algunos puertos de calidad de arcade y éxitos de Génesis como Sonic, Shinobi y Streets of Rage. Es probable que algunos de estos juegos estén disponibles a través de Sega Forever, que trae juegos de Sega de todas las épocas para dispositivos móviles, de forma gratuita. ¡Estos son los que queremos!

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50. Espera



En las salas de juegos, Hang-On siempre atraía multitudes: eso es lo que obtienes cuando el joystick de tu gabinete es un chasis de motocicleta de tamaño completo para que los jugadores se sienten a horcajadas, inclinándose en las esquinas en la maniobra de cambio de gravedad que le dio nombre al juego. Obviamente, la mayoría de los jugadores de Master System no tenían una configuración similar en casa, pero muchos tenían un puerto local de Hang-On, gracias a la inclusión del juego en muchos paquetes de paquetes de SMS.

Y como entrada al sistema, es excelente: jugabilidad pseudo-3D rápida, colores brillantes y, cuando chocas, explosiones que llenan la pantalla para que te sientas bien porque esto es solo una simulación.

49. OutRun Europa



Subcontratado al futuro desarrollador de Forsaken, Probe Software, OutRun Europa contiene muy pocas de las buenas vibraciones navideñas de su homónimo. En lugar de un juego de carreras contra el tiempo, este juego de lucha contra el tráfico ofrece emociones más parecidas a Road Rash de EA o Chase HQ de Taito.

Tomando el control de una variedad de vehículos, tienes la tarea de acelerar a través del Viejo Mundo persiguiendo a agentes de algún poder enemigo vagamente definido, lo que en la práctica equivale a golpear a motociclistas a alta velocidad y disparar al azar contra el tráfico. Los túneles de los juegos y los paisajes urbanos pseudo-3D deben haber dejado boquiabiertos al momento del lanzamiento, y todavía se ven bastante llamativos hoy.

48. Shinobi



A finales de los años 80, los jóvenes occidentales descendieron en masa a la fiebre ninja: los videoclubes estaban llenos de asesinos que lanzaban estrellas, y cualquier prenda negra en el patio de recreo podía convertirse en una máscara ninja improvisada en cualquier momento. En este torbellino entró Joe Musashi, héroe de lo que sigue siendo una de las propiedades más queridas de Sega.

Shinobi se convertiría en una de las primeras franquicias AAA de la compañía, ofreciendo títulos emblemáticos en Genesis y avivamientos periódicos en las generaciones posteriores. Pero este participante inicial se las arregla para sentar bases sólidas incluso en su forma de SMS, y ofrece una saga de castigo de combate ninja mientras lo hace.

47. Bola giratoria sónica



Una de las aventuras de mayor perfil de Sonic fuera del gueto de salto de plataforma de izquierda a derecha llegó con este spin-off de 1993, portado a máquinas de 8 bits al año siguiente. La historia era una tontería sobre el Dr. Robotnik tomando el control de una fortaleza de montaña con un sistema de defensa de pinball, que es un esquema increíblemente extraño incluso para los estándares de los villanos de los videojuegos.

Ciertamente es extraño en Master System, para el cual tiene el honor de ser el único ejemplo existente del género pinball-sim (a menos que cuentes el minijuego bastante terrible en la colección de minijuegos bastante terribles Juegos de casino). Es posible que la pirotecnia se haya degradado con respecto al original de Genesis, pero sigue siendo una muestra admirable de Master System para un género a menudo descuidado.

46. ​​Locura de canicas

En generaciones posteriores, un título tan único en ese momento como Marble Madness sería anunciado junto a títulos como Rez o Katamari. Sin embargo, en la era de los 8 bits, todo era algo nuevo, por lo que podías basar un título en esferas de vidrio conscientes (quizás) compitiendo entre sí hasta que la gravedad se agotara y nadie realmente volviera la cabeza.

Ofreciendo una versión robusta y despojada del tipo de desafíos de laberintos rodantes que luego alimentarían a juegos como Super Monkey Ball, en dos jugadores, Marble Madness fue un duelo implacable, como rara vez se vio en máquinas de 8 bits. .

45. James Pond 2: nombre en clave Robocod

Hubo un tiempo en que podías lanzar un recopilatorio lateral y funcionaba decentemente siempre que el título fuera un poco inteligente y el personaje principal fuera una especie de animal divertido. Pero en 1993, el listón se había elevado un poco, por lo que para el último lanzamiento de U.S. Gold en Master System, el título no tenía uno sino dos juegos de palabras de películas en él!

Y eso sin considerar que el personaje principal sea un pez dorado atrevido. y también un robot de lucha contra el crimen con torso telescópico, empeñado en salvar el taller de Santa y liberar a los pingüinos encarcelados allí. Es diversión de colores brillantes de un desarrollador experimentado, trabajando el humilde SMS tan duro como sabía.

44. Rompe la televisión

Nunca digas que Master System no estaba listo para pelear. Adaptar uno de los juegos de disparos arcade más rotundos de su época para la pequeña bestia negra fue un desafío suficiente, pero agregue el sistema de control característico de ese juego, que presenta disparos ambidiestros en cuatro direcciones al estilo del predecesor espiritual Robotron, y ese pequeño y desaliñado botón de dos botones. almohadilla comienza a verse positivamente inadecuada.

Sin embargo, los futuros destacados de N64, Probe Entertainment, le dieron una muy buena oportunidad a la conversión: conservaron el modo crucial para dos jugadores, redujeron los controles a dos disparos y mantuvieron el conteo de enemigos tan alto como razonablemente se podía esperar. Con suerte, en algún lugar había un niño propietario de Master System cuyo sueño era competir en la versión de los 80 de Los juegos del hambre, porque esto le habría alegrado el día a ese niño.

43. Ecco el delfín

¿Cuál es una forma común de romper la rutina de izquierda a derecha de tu típico juego de plataformas? ¡Pon un nivel bajo el agua o dos en él! Entonces, si todo tu medio parece empantanado con una sobreabundancia de saltos y agarre de objetos, ¿qué tal un juego completo de niveles bajo el agua para restablecer el equilibrio? Esa lógica lo llevará a Ecco the Dolphin, el aclamado chirp-em-up de Sega de 1992, que se expandió a las máquinas de 8 bits al año siguiente con una recepción igualmente positiva.

Las magníficas imágenes subacuáticas del juego están atenuadas pero no disminuidas por completo en el SMS de bajo color, que trabaja duro recreando las profundidades laberínticas del original de Génesis y la engañosamente profunda historia de extraterrestres, la Atlántida y el apocalipsis.

42. Leyenda de la ilusión protagonizada por Mickey Mouse

La amada serie Illusion, protagonizada por Disney, vio su última entrega de 8 bits en este juego de plataformas inspirado en un cuento de hadas, que comenzó su vida en Game Gear pero se extendió a Brazilian Master Systems en 1998 gracias a los persistentes incondicionales de SMS Tec Toy. Lo que comenzó con la salida de Mickey al Castillo de la Ilusión ha madurado hasta convertirse en un libro de cuentos épico en toda regla.

El villano King Pete tiene un reino en cautiverio, y el valiente ratón conserje se ve obligado a ponerse el atuendo de Robin Hood y lanzar barras de jabón a los enemigos de la libertad. Los colores brillantes y los favoritos de Disney atraen a los jóvenes jugadores, pero la promesa de un final alternativo desafía a los entusiastas de Mouse.

41. El Súper GP de Mónaco de Ayrton Senna 2

En los días previos a que los gráficos en 3D fueran comunes, una pregunta frecuente era: ¿los corredores profesionales realmente serían buenos en los juegos de carreras? Aparentemente, en respuesta llegó esta secuela de la propia serie de F1 interna de Sega, que comenzó con la seguridad de que los procedimientos que estaban a punto de comenzar se habían producido bajo los auspicios del propio Senna.

Este pedigrí le dio al juego una reputación de realismo, ayudado por la presencia en el juego de un Ayrton digital que ofrece consejos prácticos sobre la alineación de 16 platos del juego. Al igual que con otros títulos de la serie, se ofrece una impresionante gama de opciones de personalización de vehículos para los jugadores que desean profundizar en su simulación de carreras.