Los mejores grafitis gaming desde Jet Set Radio

Haz del mundo un lugar mejor

Haz del mundo un lugar mejor

Este año marca el 15.° aniversario de Jet Set/Grind Radio, un juego sobre patinadores olímpicos que muestran sus excéntricas almas a través del colorido arte callejero (cuando no están ocupados recorriendo rascacielos). Jet Set, uno de los primeros títulos en incorporar el grafiti como mecánica de juego, sigue siendo uno de los mejores una década y media después, cuando el uso del grafiti como nada más que un potenciador del sabor postapocalíptico se ha convertido en una tendencia cansada.





Pero no todo es malo. Mientras que algunos juegos han transformado el graffiti en el juego en poco más que un atajo narrativo olvidable, otros han hecho un buen uso del poder del aerosol. Ya sea dándote consejos a través de grabados de color carmesí o permitiéndote dejar tu marca aún húmeda en el mundo del juego, estos títulos muestran el verdadero potencial del grafiti de juegos. Siga leyendo y vea qué juegos han enorgullecido al abuelo Jet Set.

Anterior Página 1 de 8 próximo Anterior Página 1 de 8 próximo The Last of Us hace que parezca real

The Last of Us hace que parezca real

No todos podemos ser Banksy. Por cada artista fino que adorna las calles con sus obras maestras en aerosol, hay 1000 grafiteros que se enfocan en trabajos de aerosol de diez segundos que son incomprensibles o bastante aburridos. La mayoría de los juegos no tienden a mostrar esa parte de la cultura del graffiti, prefiriendo que sus ciudadanos anónimos sean elocuentes y siniestros en sus frenéticos garabatos en las paredes. The Last of Us, sin embargo, insiste en incluir algunos grafitis más cotidianos, desde etiquetas desordenadas hasta notas deliberadas que transmiten su mensaje de la manera más funcional posible.

Si bien algunos juegos crean grafitis que se esfuerzan tanto por ser desconcertantes o atmosféricos que rápidamente se vuelven obsoletos, mezclarlos es una excelente manera de mantener al jugador inmerso. Al incorporar una combinación de etiquetas, mensajes directos y los juegos de escritura más crípticos, el mundo de The Last of Us se siente mucho más real. Además, es bueno recibir una advertencia sobre el tipo que te disparará si quieres entrar en su casa. ¡Gracias por el aviso!



Anterior Página 2 de 8 próximo Anterior Página 2 de 8 próximo Dead Space te da un consejo importante

Dead Space te da un consejo importante

La mayoría de los 'grafitis' escritos con sangre son difíciles de tomar en serio. Ese es especialmente el caso cuando el mensaje es vago y enigmático, porque uno pensaría que cuando se está muriendo por una pérdida masiva de sangre llegaría al punto mucho más rápido. Este atajo único a lo espeluznante se ha pisado tan a menudo que es básicamente una autopista de cinco carriles, y ahora los mensajes basados ​​en la sangre casi siempre parecen baratos. Casi, porque Dead Space obtiene una exención especial. La primera vez que ve CORTAR SUS EXTREMIDADES pintado con los dedos en la pared, en realidad se ve increíblemente inquietante y le brinda información crítica.

Dado que Isaac acaba de presenciar cómo un monstruo desconocido asesinaba brutalmente a sus camaradas y casi lo muerde, probablemente estabas bastante asustado cuando te topaste por primera vez con este útil y pegajoso mensaje. Se adapta bien a la atmósfera que está creando el juego, y es un consejo tan práctico sobre cómo lidiar con los necromorfos que no parece fuera de lugar. La interfaz de usuario arruina el momento al explicar de inmediato lo que significa la nota, pero no culpes al graffiti por eso.

Anterior Página 3 de 8 próximo Anterior Página 3 de 8 próximo Ella

Ella siempre está mirando en Dishonored.

Si bien Dishonored comete algunos de los pecados estándar del graffiti del juego ('Las ratas se están comiendo a nuestros bebés' daba miedo al primero tiempo, pero menos las diez veces posteriores), no son todas las mismas vagas declaraciones de miseria las que hacen que todas las realidades post-apocalípticas sean exactamente iguales. Además de brindarle información sobre Dunwall que es más específica que 'aquí hay disturbios genéricos', también se adapta a Corvo y lo que en particular llamaría su atención.



Específicamente, el arte callejero de Dunwall hace su mayor servicio a la Emperatriz, quien aparece en forma de estarcido con frecuencia en toda la ciudad donde menos esperas encontrarla. Dado que ella es el norte en la brújula moral de Corvo, el hecho de que las imágenes de ella estén en todas partes te hace sentir como si estuvieras siendo observado cuidadosamente y te hace preguntarte (generalmente con incomodidad) si estás haciendo lo correcto.

Anterior Página 4 de 8 próximo Anterior Página 4 de 8 próximo Sea creativo en Infamous: Second Son

Sea creativo en Infamous: Second Son

La mayoría de los juegos se adhieren exclusivamente al graffiti como un componente atmosférico controlado, lo cual es un poco irónico cuando lo piensas. Aparentemente, Infamous decidió que ya estaba harto de la versión de graffiti del hombre y decidió poner la lata de aerosol en sus manos. A través de una serie de minijuegos que requieren que coloques el controlador de lado y lo sacudas (y lo harás sin importar que parezcas tonto porque es muy divertido), eliges entre varios 'buenos' y 'malos'. diseños de plantillas que puedes pintar en todo Seattle. También obtendrás karma bueno o malo dependiendo de si pintas algo que une o inflama, así que tal vez te quedes con patos de goma gigantes si quieres mantenerte benévolo.

Second Son no es el primer juego que hace del grafiti una experiencia interactiva, pero agrega una capa adicional de agencia del jugador al permitirte elegir qué tipo de tono quieres darle al trabajo y cómo quieres que afecte al mundo. ¿Promueves la unidad y la paz, o la rebelión? Eso depende de ti, pero elijas lo que elijas, se verá enfermo.



Anterior Página 5 de 8 próximo Anterior Página 5 de 8 próximo Algo

Algo no anda bien en Portal

En Aperture Science Labs, donde al principio todo parece estar perfectamente organizado, son las pequeñas inconsistencias las que te hacen darte cuenta de que algo anda mal. Como, digamos, un panel de pared que está demasiado abierto. Acércate lo suficiente como para arrastrarte dentro, y el muro de garabatos maníacos que te recibe elimina cualquier sensación equivocada de seguridad que puedas haber tenido.

Si bien puede parecer pasado de moda ahora que los memes de THE CAKE IS A LIE nos han llevado a todos por la pared, el graffiti de Portal está inteligentemente diseñado para asegurarse de que te sientas realmente inseguro en Aperture sin tener básicamente ningún sentido. No solo hay una persona escondida en las paredes para poder escribir estas cosas, sino que está convirtiendo las imágenes familiares en algo siniestro (como una cámara de seguridad con las palabras ELLA ESTÁ MIRANDO garabateadas al lado en rojo brillante) sin darte nada concreto. usted en el borde. También es bueno, ya que eso lo prepara para una llamada cercana más tarde.

Anterior Página 6 de 8 próximo Anterior Página 6 de 8 próximo Silent Hill 2 plantea preguntas espeluznantes

Silent Hill 2 plantea preguntas espeluznantes

Silent Hill sabe que menos es más, especialmente cuando se trata de visibilidad en la calle y lugares seguros para esconderse. La serie es conocida por usar una imagen o un truco solo una vez, aprovechando al máximo el momento en que daría miedo y luego no volver a caer en él. Pero ya basta de ese maldito susto en el baño (*escalofríos*), porque Silent Hill 2 hace algo similar con el graffiti. Solo hay dos piezas notables en todo el juego, pero están acostumbradas a un efecto tan escalofriante que las recuerdo hasta el día de hoy. Y no por elección.



Las dos piezas son drásticamente diferentes: una es un galimatías indiferente sobre un agujero que falta en la pared, mientras que la otra es una amenaza directa para el estado del alma medio podrida de James, pero trabajan juntas para asustarte. . La naturaleza absurda pero inquietante de la primera te prepara para la lucha, por lo que estás aún más conmocionado cuando ves la nota que le dice a James que se suicide. En una salpicadura de vandalismo callejero gorey, el juego te pone nervioso, te dice que alguien te quiere muerto y te deja preguntándote por qué James y su difunta esposa Mary no lo haría aparecer en el mismo lugar después. Y no es que una doozy de una pregunta.

Anterior Página 7 de 8 próximo Anterior Página 7 de 8 próximo Left 4 Dead se siente tan familiar

Left 4 Dead se siente tan familiar

A pocos juegos les gusta tomar la ruta del 'puesto de baño de la estación de metro' con su graffiti, pero a veces esa es la forma más natural y vergonzosamente humana de hacerlo. Las casas de seguridad en Left 4 Dead están llenas de grafitis de los sobrevivientes que se han ido antes, con mensajes que van desde notas poéticas hasta información útil y burlas del tipo que escribió el poema porque, vaya, eso fue terrible. Se reserva un ridículo especial para el tipo de mensajes espeluznantes comunes a otros juegos, y puede esperar que una nota como 'Somos los verdaderos monstruos' se anote con 'Tú eres el verdadero imbécil' en respuesta.

Además de ser realista, sabes que has visto un poco de sabiduría pintada con pd estoy gorda garabateado debajo - también hace exactamente lo contrario de la mayoría de los juegos de escritura en la pared al hacer que el mundo se sienta menos vacío. Si bien solo tienes tu ingenio y tus tres amigos de diferentes habilidades de combate para salvarte de la horda que se aproxima, ver que otras personas llegaron a las casas seguras y trajeron su humor juvenil con ellos crea una extraña sensación de esperanza. Quizá fuera de lugar, pero tratemos de ser optimistas.

Anterior Página 8 de 8 próximo Anterior Página 8 de 8 próximo