Los 'malos' de los videojuegos que no son nada malos

¿Simpatía por el diablo?





No todos los antagonistas de los videojuegos son malvados. Algunos tipos malos tienen razones para su comportamiento tan bien consideradas que se vuelven enormemente comprensivos. Algunos incluso llegan a hacerte sentir como el verdadero villano por detenerlos en primer lugar. Y en algunos casos, probablemente lo seas. Puede ver esos casos en el video a continuación, o hacer clic para ver nuestra lista de malos con una motivación (casi) razonable.

Min pagano (Far Cry 4)

Se percibe como malo porque: Se hizo cargo por la fuerza del área remota de Kyrat.



Pero se justifica porque: Nació en las drogas y en una mala familia, algo mucho más allá de su control, y su padre nunca apoyó sus formas extravagantes. Creció sin saber nada excepto vivir una vida de crimen. Es ambicioso, así que interviene para hacerse cargo de un estado que ya se está desmoronando. No es exactamente amable, pero tampoco es tan malvado como todos creen que es. De hecho, es tu culpa por iniciar una guerra civil en primer lugar: cerca del comienzo del juego, te invita a cenar, pero tiene que salir brevemente para arreglar algunas cosas. La mayoría de la gente se aleja e instiga el caos, pero si esperas como te pidió, él regresa para ayudarte a esparcir las cenizas de tu madre. Eso no nos parece tan malo.

Alma (serie F.E.A.R.)

Se percibe como malo porque: Es una niña fantasma aterradora que tiende a dejar grandes franjas de salpicaduras de pared a pared donde quiera que vaya. Y tiene la costumbre de matar instantáneamente al contacto en las diversas secuencias alucinatorias del juego que la representan como una mujer joven.



Pero se justifica porque: Ella no es más que una víctima. Traumatizada por poderes psíquicos incontrolables a una edad muy temprana, experimentó brutalmente con ella durante la infancia, la puso en coma forzado y luego la violó quirúrgicamente para engendrar un ejército de súper soldados psíquicamente aumentados. Por ella dad , nada menos, a quien le desconectaron el soporte vital. Es completamente comprensible que ella arremeta. ¿Y esas partes donde su forma Sadako te mata? Dado que eres su hijo, es muy posible que su pose de brazos extendidos no sea una postura de ataque, sino más bien un intento de abrazo. Entonces, de alguna manera, que ella te mate simplemente es un intento de volver a unir a la familia.

Revólver Ocelote (serie Metal Gear Solid)

Se percibe como malo porque: Es violento, ha asesinado a más de unas pocas personas, expresa su afición por la tortura, robó múltiples armas nucleares con la intención de dispararlas, y vamos, ese Bigote.



Pero se justifica porque: Tapaos los oídos, cualquiera que aún no haya jugado Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Resulta que Ocelot fue básicamente el mejor actor de método de todos los tiempos, ya que su verdadera intención todo el tiempo fue provocar el fin de una organización en la sombra similar a los Illuminati. Cuando Gray Fox le cortó la mano durante el incidente de Shadow Moses, Ocelot la reemplazó con la de Liquid Snake y se dejó lavar el cerebro para pensar que estaba poseído por la extremidad amputada, todo para acercarse a su objetivo final: liberarse de los Patriots. No era completamente altruista, ya que sin la intervención de Snake y sus amigos, el plan de Ocelot habría sumido al mundo en una anarquía total, pero sus intenciones eran, en última instancia, de una persuasión noble.

Cada 'enemigo' alienígena (Half-Life)

Se percibe como malo porque: Todos tratan de matarte en cuanto te ven.



Pero se justifica porque: Los alienígenas en el primer juego de Half-Life están tan molestos como Gordon. La cascada de resonancia los ha arrancado de su dimensión natal y los ha dejado caer en lo que para ellos es un aterrador mundo alienígena lleno de peligros y criaturas agresivas y de aspecto extraño que intentan matarlos. Por supuesto que van a pasar a la ofensiva.

Rey Dedede (Pesadilla en la Tierra de los Sueños)

Se percibe como malo porque: Robó la vara estelar de la Fuente de los Sueños y la rompió, dándole el control total sobre la fuente y dejando a la gente de Dream Land sin poder soñar.

Pero se justifica porque: En realidad, solo cometió el 'crimen' porque sabía que una pesadilla había infestado la fuente y quería evitar que se infiltrara en los sueños de los ciudadanos del país a través del poder de la vara. Al reunir todas las piezas de la vara, Kirby estropea las cosas y, en realidad, es Dedede quien lo envía a la confrontación final para solucionar el problema.

Pirra Omega (Soulcalibur V)

Se percibe como malo porque: Es brutalmente violenta, increíblemente agresiva y mata sin parar para alimentar el Soul Edge.

Pero se justifica porque: Puede que sea un apocalipsis andante por fuera, pero por dentro, Pyrrah Omega no quiere nada de eso. Maldecido desde el nacimiento después de la corrupción de su madre Sophitia por parte de Soul Edge, todos alrededor de Pyrrha han sufrido o muerto, a pesar de que la niña no tiene absolutamente ninguna malicia o agresión. Disculpándose, rota y completamente sola, finalmente fue manipulada para servir a la espada cuando Tira, otra sirvienta, la incriminó por el asesinato de su prometido y obligó a Pyrrha a unirse a ella como pago por evitar la ejecución. Un poco más tarde, Tira la empujó al límite al presentarle a Patroklos, su hermano perdido hace mucho tiempo, solo para quitarle toda esperanza de una vida familiar amorosa al asegurarse de que se disgustara con su corrupción. La transformación de Pyrrha en su yo Omega ahora es una reacción involuntaria a las emociones negativas. De los cuales ha sido obligada a tener bastantes.

William Johnson (Assassin's Creed III)

Se percibe como malo porque: Pasó de contrabando una carga de té a los EE. UU. y se benefició aún más al hacer que sus hombres se hicieran pasar por recaudadores de impuestos. Y además, era templario. En Assassins Creed eso es suficiente, ¿verdad?

Pero se justifica porque: Estaba acumulando dinero en un intento de comprar la isla Iroquois en nombre de los templarios. Y la razón por la que estaba haciendo eso era porque había predicho que los pueblos indígenas de dichas islas, junto con todos los nativos de América, pronto sufrirían todo el peso de la intolerancia de los nuevos colonos. La oferta para comprar la isla fue un ataque preventivo para proteger a los nativos americanos de la opresión de los nuevos colonos del país, y aunque puede haberse vuelto agresivo cuando los iroqueses no querían negociar, el plan de Johnson solo surgió de una benevolencia. . Además, en retrospectiva, tenía toda la razón. Mantas contra la viruela, ¿alguien?

Ryder White (La isla muerta)

Se percibe como malo porque: Parece hacerles la vida difícil a los sobrevivientes en todo momento. Los fastidia, roba su antídoto y, finalmente, se convierte en un gran monstruo y tiene que ser asesinado.

Pero se justifica porque: El DLC de la campaña de Ryder White revela que él mismo está siendo manipulado y jodido. De hecho, gran parte de su 'contacto' con el jugador en el juego principal en realidad proviene de otro personaje, Caronte, que se hace pasar por él. Y además de todo eso, todo lo que hace es esencialmente para asegurar una cura para su esposa infectada.

Escorpión (serie Mortal Kombat)

Se percibe como malo porque: Es un ninja zombi demoníaco de ojos brillantes que arponea a la gente por diversión y les prende fuego cuando se aburre.

Pero se justifica porque: En la historia original de Mortal Kombat, Scorpion era un personaje de víctima vengador. Asesinado, junto con su familia y clan, por Sub-Zero, regresó para buscar venganza contra su asesino, vistiendo una versión amarilla del atuendo de Subby para burlarse de su cobardía. Dentro de la historia de los dos ninjas, Sub-Zero era el malo, Scorpion el héroe. Scorpion mata con éxito al Sub Zero original, que luego se convierte en el no muerto Noob Saibot, y el Sub Zero que vemos en los juegos posteriores es en realidad su hermano. Versiones cortas: Scorpion es un buen tipo.