Los lugares más memorables de Fallout

Oh los lugares a los que irás





Uno de los momentos más poderosos de Fallout 3 ocurre muy cerca del comienzo, cuando emerges por primera vez de la bóveda al aire polvoriento e irradiado de DC postapocalíptico. A tu alrededor, extendiéndose en todas las direcciones, te llama un páramo aparentemente infinito, rebosante de aventuras, posibilidades y la promesa del descubrimiento. Pero nada de eso valdría la pena si el páramo blanqueado que te enfrentó no estuviera poblado de lugares increíbles, rincones fantásticos de este sombrío futuro lleno de personajes, rencores y oscuros secretos que en muchos casos resultaron inolvidables. Estos lugares son los sellos distintivos de Fallout, y han estado atrayendo a la gente profundamente a los escenarios ricamente dibujados de esta serie desde 1997. Lo que sigue son algunos de los mejores de cada entrada principal de la franquicia, y un poco sobre por qué nos encantaron. .

Puede notar que ninguna de las bóvedas se menciona aquí, y hay una razón para eso. Las bóvedas de Fallout fácilmente podrían garantizar una característica propia completa, por lo que las he omitido aquí. Tampoco encontrarás ubicaciones específicas de DLC, porque quiero que esta lista refleje una experiencia universal que todos los jugadores de estos juegos podrían haber tenido.

Ciudad chatarra (Fallout)



Junktown se destaca como uno de los primeros momentos en Fallout que evoca cómo es realmente la vida en este mundo posnuclear. Fiel a su nombre, Junktown es literalmente un asentamiento improvisado con los escombros de este mundo destrozado. Rodeado por un muro construido apresuradamente de vehículos oxidados, barriles de acero corroídos y láminas de hojalata arrugada, Junktown es un testimonio del ingenio humano y la capacidad de sobrevivir y adaptarse en las peores condiciones.

Sin embargo, no todo son rosas en Junktown, y eso es lo que lo hace tan memorable. A pesar de todas las dificultades compartidas que estas personas han soportado, la naturaleza humana aún revela su lado oscuro en Junktown, desde la crueldad banal de su pandilla residente hasta planes de asesinato e intrigas locales. Junktown es un gran resumen de la vida después del apocalipsis, un símbolo tanto de la perseverancia humana como de la trágica mezquindad.

La Catedral (Fallout)



La Catedral es un fantástico ejemplo de narración al estilo de Fallout y, al igual que Junktown, es una dicotomía que refleja lo mejor y lo peor de la naturaleza humana. En la superficie, alberga a los Niños, un culto que representa la esperanza de un futuro mejor, donde reine la paz y la humanidad esté unida en la búsqueda del progreso.

En realidad, sin embargo, la Catedral y su engañoso culto es una tapadera para el Maestro, un ser retorcido nacido del encuentro de un científico con un experimento militar fallido llamado Virus Evolutivo Forzado. Ahora, una masa híbrida de carne y tecnología, obsesionada por las personalidades de las otras personas a las que ha 'absorbido' a la fuerza, el complot del fin del mundo del Amo es unificar el páramo infectando a la humanidad con el FEV, transformándolos a todos en monstruosos supermutantes. La naturaleza dual de la Catedral y el encuentro culminante entre el jugador y el Maestro la convirtieron en uno de los dispositivos narrativos más sorprendentes de su época.

Plataforma petrolera de Enclave (Fallout 2)



Este búnker/instalación de investigación/plataforma de armas avanzadas disfrazada de plataforma de extracción de petróleo tiene la distinción de ser uno de los destinos más característicos de los dos primeros juegos de Fallout. Es emblemático de todo lo que salió mal en el pre-apocalipsis que llevó al mundo al olvido: un monumento a la arrogancia del hombre, creado para perforar en busca de preciosos recursos naturales, impulsado por energía nuclear volátil (y eventualmente destruido en una enorme explosión termonuclear).

Hogar del Enclave, los restos de la élite que una vez guió el destino de los Estados Unidos, la plataforma petrolera se ha convertido en un nido de serpientes de propagandistas autoindulgentes aterrorizados por el mundo exterior. Ver todo consumido por una explosión masiva es un momento increíble, porque si bien es satisfactorio acabar con este aquelarre de ignorancia e intolerancia, es doloroso ver cómo se destruye un complejo lleno de tecnología tan rara y útil.

Nuevo Reno (Fallout 2)



New Reno es un ejemplo perfecto de que todo lo viejo vuelve a ser nuevo. Mientras que en el mundo real la inevitable marcha del progreso ha desinfectado lugares como Las Vegas y Reno y los ha transformado en brillantes trampas para turistas desdentadas, en las ciudades del pecado de Estados Unidos posteriores al apocalipsis han vuelto a sus raíces arenosas.

El predecesor de New Vegas, New Reno es un paraíso para los mafiosos de la vieja escuela que se aferran al poder a través de brutales matanzas. Si bien Hollywood ha idealizado la vieja Las Vegas, New Reno hace un gran trabajo al exponer cuán oscuro y salvaje puede ser el crimen organizado. Más allá de operar casinos y traficar con armas, los jefes de New Reno también son responsables de inyectar drogas en el páramo y albergar una importante operación de tráfico de personas. Al igual que muchas de las mejores ubicaciones de Fallout, la superficie de ostentación y glamour de New Reno oculta un vientre pútrido donde se destruyen familias y se juegan vidas.

Ciudad Remache (Fallout 3)

Rivet City es un gran portavoz de lo increíble que puede verse Fallout en primera persona. Vasto e imponente, en muchos sentidos es Junktown de Fallout 3: un ejemplo dramático de la humanidad hurgando en el viejo mundo en busca de refugio y seguridad en el nuevo. Y, para ser honesto, la idea de una ciudad post-apocalíptica escondida dentro del monstruoso caparazón de un portaaviones es realmente espectacular.

Lo mejor de Rivet City es lo mucho que se siente como una ciudad real. Después de vagar por el páramo árido y descubrir pequeños asentamientos o edificios en ruinas, Rivet City se siente enorme y llena de vida. También es una puerta de entrada interesante a la vida de antes de la guerra, con su extraño avión y su distintivo diseño industrial. Representa uno de esos momentos desorientadores en los que te das cuenta de que, si bien el mundo que fue destruido era familiar en muchos sentidos, no era exactamente nuestro mundo.

Torre Tenpenny (Fallout 3)

La torre exclusiva de Allistair Tenpenny es un nexo de temas e hilos de la historia que unen gran parte de la estructura de Fallout 3. Al principio, la ves primero desde una gran distancia y representa un faro lejano al que aspiras alcanzar, un enorme y moderno mirando la curiosidad que se eleva sobre los restos planos del páramo. Pero es aspiracional en otros sentidos, un puerto seguro repleto de lujos y comodidades sin precedentes en otros rincones desesperados del mundo, custodiado por una fuerza de seguridad bien armada. Naturalmente, todo tipo quiere entrar en Tenpenny Tower, pero los que están dentro no están tan interesados ​​​​en la compañía.

La actitud xenófoba de Tenpenny Tower (que recuerda al Enclave a bordo de su plataforma petrolera) está personificada por su fundador, un hombre en torno al cual toman forma dos arcos críticos de la historia. El resultado de las decisiones del jugador con respecto al Sr. Tenpenny puede tener consecuencias catastróficas, como una explosión nuclear que destruya una comunidad pacífica de sobrevivientes o que la propia Torre Tenpenny sea invadida por demonios homicidas y amargados. En ambos casos, vemos a Fallout en su mejor momento, capacitando al jugador para dar forma a eventos que alteran la estructura del páramo.

Oasis (Fallout 3)

Fallout siempre ha sido experto cuando se trata de eventos extraños que resultan en una subversión dramática de las expectativas, y Oasis es probablemente el mejor ejemplo de eso en la serie. Después de estar acostumbrado durante mucho tiempo a los marrones y grises que componen la mayor parte de la paleta de Wasteland, tropezar con un bolsillo de vida verde y abundante es impresionante.

Entrar en la arboleda por primera vez es como salir de la realidad, por lo que quizás no sea sorprendente encontrar una criatura como Harold/Bob en esta burbuja psicodélica. Esta combinación mutante de un hombre y un árbol, Harold y Bob son el resultado de una alta dosis de FEV, pero en lugar de la megalomanía trastornada de Master, la combinación ha tenido un notable efecto curativo en los desechos circundantes. Descubrir su paraíso pastoral y a los amantes de la paz Treeminders es una bocanada de aire fresco y un gran alivio después del paisaje infernal quemado que lo rodea.

HELIOS Uno (Fallout: New Vegas)

Es fácil olvidar mientras deambulas por el páramo, rodeado de tecnología primitiva improvisada a partir de las ruinas de la civilización, que el mundo de antes de la guerra era un lugar de maravillas tecnológicas. HELIOS One es un brillante recordatorio de los logros de la humanidad, al mismo tiempo que un presagio de su violenta autodestrucción.

Al principio, HELIOS One parece una propuesta simple y elegante, una estación de energía que absorbe la energía solar y distribuye la valiosa electricidad por Mojave. Sin embargo, mire más profundamente y descubrirá lo que se encuentra en su corazón secreto, los controles de un arma alimentada por energía solar montada en un satélite en órbita. Cuando se activa, Archimedes II otorga al jugador el poder de un dios. Apunta un arma de mano a cualquier cosa en el entorno y una enorme columna de llamas solares desciende sobre él, aniquilando todo lo que esté cerca. HELIOS One no es solo un lugar, sino un arma y otra coyuntura importante donde la elección del jugador es vital para determinar el futuro de Wasteland.

Jacobstown (Fallout: New Vegas)

No sorprende que algunos de los lugares más memorables de Fallout sean los que parecen completamente fuera de lugar en un postapocalipsis devastado. Escondido en un rincón tranquilo de las montañas, Jacobstown se parece mucho a lo que era antes de la Gran Guerra que diezmó la tierra, un hermoso complejo alpino repleto de comodidades rústicas. El único guiño a la realidad del páramo de la posguerra es la empalizada de madera improvisada que lo rodea.

Solo cuando llegas a Jacobstown se revela la verdad. Lo que una vez fue un retiro para la élite adinerada ahora es el hogar de un grupo de supermutantes comprensivos rotos por una enfermedad mental. Su cuidador, Marcus, un supermutante él mismo y el legado de la visión oscura del Maestro, apareció anteriormente en la serie como un bruto y un representante de la ley. Transformado cuando es testigo de la difícil situación de sus hermanos menos afortunados, Marcus adopta su nuevo papel para salvar el sufrimiento de los supermutantes aprisionados dentro de sus propias mentes destrozadas. La forma en que Jacobstown humaniza a los supermutantes, mostrándolos como víctimas maltratadas por el destino, mostrándonos una comunidad impulsada por la compasión en lugar del frío interés propio, es una nota sorprendentemente conmovedora en una serie que a menudo trata sobre la violencia y el engaño.

Las Vegas Strip (Fallout: New Vegas)

La tira de New Vegas es la secuela de New Reno, todo crecido y apareció en un glorioso 3D con luces de neón. Para los veteranos de Fallout, el homenaje a una pieza querida es un buen guiño, pero la franja de Las Vegas está dotada de un carácter único. Es el corazón y el alma de Fallout: New Vegas, y está a la altura del desafío de impulsar todo un juego con estilo.

Las torres resplandecientes de los lujosos casinos de la franja son visibles desde los primeros momentos del juego, atrayendo a los jugadores hacia su cálido resplandor con la promesa de acción y riquezas. Y si bien ambas cosas están disponibles en abundancia (juego de palabras), la tira también esconde una compleja red de maquinaciones que deslumbra la mente de la misma manera que las fachadas brillantes de los casinos deslumbran los ojos. El tribalismo, los tratos clandestinos y la traición sangrienta son las características de New Vegas, una olla hirviendo de intrigas mortales. Ah, y el canibalismo. ¿Mencionamos el canibalismo?