Los lenguajes extraños, misteriosos y ficticios de los juegos, explicados y traducidos

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Pocas cosas tienen más probabilidades de aniquilar su sentido de inmersión como un gran acento cursi que aparece en algún lugar donde no es bienvenido. Un estridente graznido californiano podría servir en la serie GTA, pero en el sucio, Game of Thrones -como el género de fantasía - no tanto... La inmersión es algo precioso, difícil de construir, pero demasiado fácil de derribar. Afortunadamente, los videojuegos como medio parecen estar mejorando cada vez más en este tipo de construcción delicada del mundo, creando entornos creíbles y atmosféricos rebosantes de personajes vibrantes y ricas tradiciones.

Un método seguro para elevar el nivel de inmersión de cualquier juego es crear su propio lenguaje. Algunos son simples, intercambian una letra aquí o agregan un insulto alienígena allá, mientras que otros cuentan con diccionarios ficticios completamente funcionales. Esta lista analiza detenidamente 12 de estas lenguas fantásticas, desde las tontas hasta las francamente extrañas. Disfrutar.

Hyliano Moderno (La Leyenda de Zelda)



Con un lenguaje más colorido que un marinero furioso, la serie The Legend of Zelda representa un verdadero patio de recreo para lingüistas. Eso es porque la franquicia acoge una buena media docena de idiomas diferentes, cada uno de los cuales pertenece a una era o especie distinta. Hylian representa la jerga dominante, habiendo pasado de un simple alfabeto 'logográfico', en el que un símbolo (o 'logotipo') representa cada palabra, a varias formas adicionales. Las travesuras que distorsionan el tiempo de la serie dificultan cualquier análisis concreto de su relación, y las entradas posteriores solo sirven para profundizar la confusión.

Por ejemplo, tanto Ocarina como Majora's Mask emplean lo que se conoce como la jerga 'Old Hylian', mientras que Wind Waker avanza la línea de tiempo para incluir una versión más 'contemporánea', es decir, 'Modern Hylian'. Se dice que los hablantes nativos de uno no pueden entender al otro, aunque ambos se basan libremente en el mismo alfabeto de la vida real: el japonés 'katakana' o 'kana', una forma 'silábica' en la que los caracteres individuales representan sílabas, en lugar de letras, por ejemplo 'pa' en lugar de 'p' y 'a'. Hasta ahora, tan extraño, aunque no tan extraño como la decisión de cambiar a una base latina para Twilight Princess, un juego en el que Hylian se lee más como una elegante fuente en inglés. Ah, ¿y los personajes que realmente hablan hyliano? Ninguno de sus witterings se puede traducir. Es muy posible que estén hablando un galimatías. Confuso, ¿no?

¿Alguna vez quisiste saber tu nombre en hyliano? ¿Quizás te gustaría escribir algunos códigos mal hablados a tus amigos? Verificar este traductor todo en uno .



Dovahzul (Skyrim)

Dovahzul o 'habla del dragón' es el nombre no oficial que se le da al idioma de los dragones, que comprende un alfabeto de 34 caracteres, que incluye sílabas y letras individuales. Como los principales hablantes de la lengua (humanoides selectos también pueden pronunciarla), los Dragones desarrollaron su alfabeto a través de una serie de marcas rúnicas, grabadas directamente en la roca con sus garras. Como tal, la mayoría de las 'letras' parecen incluir alguna combinación de raspaduras y puntos, los últimos de los cuales están formados por el pulgar o 'espolón' de cada bestia.

Además, se sabe que ciertas combinaciones de estas palabras provocan poderosos efectos mágicos llamados 'gritos' o 'thu'ums', y son esencialmente el equivalente Dovahzul de un hechizo verbalizado. Curiosamente, Dovah carece de puntuación adecuada, aunque ser capaz de gritar desde la ladera de una montaña probablemente sea suficiente puntuación. Si desea saber cómo 'Thu'um, sacudir, sacudir, sacudir la habitación' o simplemente está planeando darle vida al certificado de nacimiento de su próximo bebé, consulte esta exhaustiva guía para principiantes. completo con traductor .



Simlish (Los Sims)

Parece como si Simlish ha existido durante una edad absoluta, tanto que esperaría que un buen número de personas lo hablaran de verdad, ala Klingon o Game of Thrones 'Dothraki'. Lamentablemente para los fanáticos de los léxicos ficticios, y por lo tanto en gran medida inútiles, Simlish nunca se ha transcrito correctamente. Eso es porque es esencialmente un galimatías, inventado sobre la marcha por su conjunto de actores de voz y con un mínimo de aportes de la gente de Maxis. A pesar de no operar con ningún tipo de lógica interna, ciertas frases se han retenido a lo largo del tiempo, aunque en gran parte se les da significado a través del contexto, es decir, la situación actual de un avatar y/o gestos frenéticos, en lugar de alguna base legítima en la lingüística.

Curiosamente, Simlish originalmente iba a involucrar elementos nativos americanos, aunque el estudio finalmente abandonó ese plan para lograr una mayor sensación de profundidad; después de todo, el juego solo podía manejar una cantidad limitada de palabras, mientras que la repetición constante y las traducciones simples podrían tener arruinó esa aura. Sin embargo, a pesar de su estatus como una lengua sin sentido, los fans de la serie siguen estando singularmente comprometidos a armar un alfabeto que funcione, usando letras desechables esparcidas por toda la serie como referencia. Lamentablemente, todos sus esfuerzos finalmente fracasaron cuando Los Sims 4 introdujo un alfabeto completamente nuevo, uno que sigue plagado de inconsistencias. ¡Maldito seas, lengua!



Panzerese (Dragón Panzer)

En comparación con muchas de las entradas en esta lista, no se sabe mucho sobre el Panzerese como idioma. Como creación de Yukio Futatsugi, desarrollador de proyectos y ferviente lingüista, contiene elementos traza de todo, desde el ruso hasta el griego clásico e incluso el latín, aunque curiosamente no parece alemán (Panzer en sí proviene de la palabra alemana para 'carro blindado' o 'carro blindado'). tank', mientras que la secuela del juego muestra el número alemán 'Zwei').

A pesar de toda la popularidad de la serie, no está claro si Futatsugi desarrolló un alfabeto completo para su idioma, aunque dada la afición del hombre por Alas de Honneamise - una película de anime que utiliza su propia jerga ficticia - es probable que haya algún tipo de consistencia básica, tal vez en forma de diccionario de álbumes de recortes.

Al Bhed (Final Fantasy X)

Al desarrollar un lenguaje nuevo y fresco para que aparezca en su videojuego, particularmente uno que tiene la intención de implementar sin subtítulos, entonces es importante recordar mantener las cosas simples. Tal vez no sea simple capitán del equipo de fútbol, ​​pero simple al fin y al cabo. Quizás el camino más rápido para lograr este fin es emplear lo que se conoce como 'cifrado de sustitución': un simple trato de 'cambiar esto por esto', generalmente con todas las vocales y consonantes juntas, de lo contrario, todo comienza a sonar como Klingons en una orgia

El dialecto Al Bhed de Final Fantasy X es uno de los ejemplos más conocidos de esta técnica que surge en los juegos, con el personaje del jugador Tidus aprendiendo efectivamente la jerga a medida que avanza el juego. Lo extraño de Al Bhed como idioma, ya sabes, aparte de que todos los hablantes nativos parecen miembros de Prodigy, es que sus letras parecen un alfabeto latino demasiado estilizado, lo que estaría bien y todo, si no fuera por el hecho de que es un cifrado de sustitución. La A debería parecerse a la Y, la L a la M, etc. ¿Te apetece empezar con ventaja en la declaración de la renta de este año, pero no quieres que esos contadores de frijoles de mirada mezquina lo pasen fácil? ¿Por qué no escribirlo en Al Bhed? ¡Avanzar!

Igualmente ymcu caht vuut. KysacNytyn ryja sa lryehat du y nyteydun egy e short rayn cruidehk. Tnisc, tnisc eh dra taab ...

Idioma sin nombre (Brothers: A Tale of Two Sons)

Donde el galimatías de los Sims sirve para agregar una chispa de personalidad a un elenco de personajes que de otro modo estaría vacío, el lenguaje sin nombre de Brothers: A Tale of Two Sons tiene que lograr una hazaña mucho mayor. Es decir, comunicar un amplio espectro de emociones, desde los más altos hasta los más bajos. Y no, ahogar a uno de tus desagradecidos Sims no cuenta.

Los hermanos titulares se embarcan en una gran aventura, en la que ni el inglés ni el silencio relativo serían suficientes. El compromiso final es un texto incomprensible, inspirado en la herencia libanesa del director del juego, Josef Fares, por lo que, si bien las palabras en sí pueden no tener sentido, gran parte de la pronunciación tiene raíces lingüísticas auténticas.

Tho Fan (Imperio de Jade)

Desarrollado por Wolf Wikeley, un experto en lingüística con sede en Alberta, Canadá, a tiro de piedra de la sede central de BioWare, Tho Fan representa el idioma elegido por gran parte de la poderosa aristocracia del Imperio de Jade. Originalmente concebidas como la lengua de un mero sirviente, las palabras de Wikeley se reutilizaron más tarde, su tono cortés y deferente ahora representa los gestos decadentes de la clase dominante. Aunque diseñado para sonar claramente del Lejano Oriente (ciertas pronunciaciones reflejan el habla china y japonesa), Tho Fan permanece en gran medida separado de estas lenguas del mundo real, estableciendo su cadencia inusual a través del uso atípico de los tiempos verbales.

Con un extenso vocabulario de 2500 palabras, Tho Fan representa uno de los ejemplos más desarrollados de esta lista, con el buen trabajo de Wikeley recompensado más tarde con la oportunidad de diseñar cuatro idiomas más en Dragon Age: Origins. Lamentablemente, parece que nunca se ha publicado ningún alfabeto o guía de traducción de Tho Fan.

Varios (Nier)

Técnicamente hablando, el idioma antiguo de Nier realmente no merece un lugar en esta lista. Esto se debe a que se ha tomado prestado (en gran parte) de un lenguaje poco conocido creado en el siglo XVI. Conocido como el alfabeto 'Celestial' o 'Angélico', este léxico inusual fue elaborado por Heinrich Cornelius Agrippa. Su uso previsto: para comunicarse con los ángeles. Sí, así es, ángeles. Supongo que el viejo Heinrich realmente necesitaba conseguir 'una grippa', ¿verdad, muchachos?

Una mezcla de influencias hebreas y griegas, el texto celestial aparece en todo el mundo de Nier, a menudo junto con el uso de la magia. Sin embargo, la lengua en realidad nunca se habla, o al menos no como 'debería' ser. La banda sonora del juego, por ejemplo, incluye muchos idiomas extraños, aunque ninguno con una lógica lingüística perceptible. En pocas palabras, todos son balbuceos, elaborados a pedido del desarrollador del juego por la vocalista Rebecca Evans. Aquí, tener una escucha .

Dino/saurio (Star Fox Adventures)

¿Te apetece formular algunos insultos aprobados por Nintendo? ¿Quizás su testamento actual es demasiado fácil de modificar? Cualquiera sea el caso, asegúrese de revisar esto Traductor en línea Dino .

D'ni (Mista)

Pronunciado 'dunny', este lenguaje complejo pertenece a un pueblo del mismo nombre, una raza de poderosos artífices de la palabra capaces de imaginar nuevas tierras. Representan a un primo lejano de la humanidad y son capaces de vivir más de 300 años cada uno. Su idioma aparece en todas partes del mundo de Myst, formando la base de muchos de los rompecabezas del juego. El alfabeto D'ni se compone de 35 sonidos fonéticos, cada uno de los cuales está representado por una letra ficticia única y un número en forma de caja.

¿Necesita saber su nombre en D'ni? Lástima que es un idioma pequeño y espinoso, pero aún puedes traducir una o dos palabras extrañas gracias a este sitio de la vieja escuela .

Idioma de Yorda (Ico)

Diseñado por Kei Kuwabara, miembro del Equipo Ico, el lenguaje de Yorda utiliza 26 símbolos rúnicos, cada uno con una letra correspondiente en el alfabeto latino occidental. Cada símbolo toma la forma de un garabato simplista, que representa una criatura, característica o acción que comienza con la misma letra en inglés. Por ejemplo, el símbolo de 'A' lleva la imagen de una hormiga, mientras que 'H' muestra una figura de palitos escondida. En el caso de la letra 'I', la regla se dobla en una dirección fonética, incluyendo la imagen de un ojo.

Traducir la lengua de Yorda requiere que el jugador case cada símbolo con la letra inglesa correspondiente, antes de darle la vuelta para traducirlo nuevamente al japonés Romaji (una versión latinizada más simple del alfabeto japonés). Sencillo, ¿verdad?

Sangheili (Halo)

Aunque la facción del Pacto está compuesta por varias especies diferentes, el estatus de los Sangheilis como sus guerreros élite - la palabra de la humanidad para el género - ha asegurado que su idioma alcance el estatus dominante. Aquellas razas que muestran dificultad para hablar la lengua están equipadas con dispositivos de traducción personal. El lenguaje parece colocar nombres propios, que representan el sujeto de un pronunciamiento, al comienzo de cada oración, así que '¿Qué tal jefe?' se convierte en 'Jefe, ¿cómo te va?' y así. Los Sangheili parecen igualmente capaces de transcribir su lengua tanto en el texto Forerunner como en las escrituras más angulosas del Covenant.