Los juegos independientes de Xbox Series X podrían verse afectados por el aumento de la tarifa de licencia de Unity

Unidad

(Crédito de la imagen: Unidad)





Un cambio en la licencia de Unity podría tener un gran impacto en la escena indie de Xbox.

Según lo informado por Gamasutra , Unity ha cambiado oficialmente su política para la licencia de Unity Pro. A partir de ahora, cualquier desarrollador de juegos que busque lanzar su juego en las plataformas PlayStation, Xbox, Stadia o Nintendo Switch necesitará una licencia de Unity Pro o una clave de licencia de plataforma preferida.

El problema para los desarrolladores de Xbox es que mientras PlayStation y Nintendo entregan las claves directamente a los desarrolladores, Microsoft no lo hace. Esto significa que los juegos independientes desarrollados por Unity que buscan publicar su juego en las plataformas Xbox ahora deberán desembolsar $ 1,800 por año por una licencia Unity Pro para cada desarrollador que desee usar el software.



Esto podría tener un gran impacto en la escena indie de Xbox. Aunque se debe tener en cuenta que los proyectos que comenzaron solo después del 30 de julio deberán tener la licencia de Unity Pro para lanzar sus juegos en las plataformas antes mencionadas, $ 1,800 por usuario por año es una gran demanda para los desarrolladores independientes, que probablemente paguen de su propio bolsillo por la tarifa en caso de que deseen publicar sus juegos en Xbox One, xbox serie x , o xbox serie s .

Un portavoz de Microsoft comentó sobre el cambio y le dijo a Gamasutra que 'seguiremos trabajando con nuestros socios de desarrollo y proveedores de motores, incluido Unity, para determinar cómo apoyar mejor a los creadores en Xbox', dijo el portavoz, aunque no confirmó que serían entregando claves de Xbox a desarrolladores independientes en el futuro, como Nintendo y PlayStation.

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