Los juegos de Xbox Series X podrían duplicar su FPS a 4K con la nueva tecnología de gráficos AMD

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(Crédito de la imagen: Microsoft)





AMD trae más mejoras gráficas a Xbox Series X | S con FidelityFX Super Resolution (FSR), una herramienta de mejora posicionada como competidora de DLSS de Nvidia.

AMD mostró FSR, parte de la caja de herramientas de FidelityFX, esta semana con una demostración de Godfall ejecutándose en una tarjeta gráfica RX 6800 XT. Las pruebas internas de AMD (que deberán compararse con las pruebas en vivo una vez que FSR esté en manos de todos) mostraron un aumento de FPS del 59 % con Godfall ejecutándose a 4K con calidad ultra habilitada. Este aumento de FPS aumenta a medida que avanzamos en la lista de configuraciones de calidad: FSR también es compatible con el modo de calidad normal, equilibrado y de rendimiento, y los resultados para este último triplican con creces el FPS de Godfall.

FSR es, en papel, comparable a Nvidia DLSS, que utiliza el aprendizaje automático para supermuestrear juegos, lo que les permite ejecutarse a resoluciones más altas o velocidades de cuadro más altas sin mayores demandas de hardware. Si ya está ejecutando juegos en 4K, DLSS puede brindarle un aumento de FPS, y si no puede alcanzar 4K cómodamente, puede hacerlo más factible. DLSS es más notorio con los juegos intensivos, y aunque el FSR de AMD usa una tecnología diferente, que en particular no está impulsada por IA, parece tener objetivos similares en mente.



Cuando se lance para PC el 22 de junio, FSR estará disponible para una variedad de GPU y plataformas, incluidas muchas tarjetas Nvidia populares. AMD enfatizó repetidamente que admitiría todo GPU AMD modernas, que aparentemente incluyen los chips en las consolas de nueva generación. En un comunicado a IGN , Microsoft confirmó que Xbox Series X | De hecho, S admitirá FSR en el futuro. Esto sigue al lanzamiento en abril de FidelityFX en las consolas Xbox, que les dio a los desarrolladores de consolas acceso a una gama de herramientas hechas por AMD, como el enfoque adaptativo y un eliminador de ruido de trazado de rayos.

Las mejoras gráficas como esta están disponibles para los desarrolladores, no se aplican automáticamente como actualizaciones generales del lado del hardware, por lo que no está claro cuándo Xbox Series X | S tendrá acceso a FSR, y aún menos claro cuándo lo veremos impactar en los juegos de consola. Y para el caso, dada la gama de modos FSR, no podemos decir en qué medida se beneficiarán los juegos de consola. Esperemos que FSR se vea tan bien como suena y podamos verlo más temprano que tarde.

Como referencia, DLSS dio Call of Duty: Warzone un aumento significativo del rendimiento . Esperamos ver resultados comparables de FSR.