Los juegos de Valve están a punto de volverse más fáciles de modificar a medida que se elimina la tarifa de Havok Engine

Gordon Freeman

(Crédito de la imagen: válvula)





Valve y Microsoft han llegado a un acuerdo para renunciar a la tarifa de Havok Engine, lo que facilitará la modificación de juegos como Team Fortress 2 y Half-Life: Alyx.

En un tuit de @TF2CCWiki - que contactó a Valve para preguntar sobre la obtención de una licencia de activos para el motor de física Havok, que generalmente cuesta $ 50,000 - Valve ha dicho que llegó a un acuerdo con Microsoft - que actualmente posee el motor - para renunciar a la tarifa de $ 50,000 en futuros mods, lo que facilita a los fanáticos modificar Team Fortress 2, así como otros títulos de Valve.

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La respuesta oficial de Valve dice: 'Llegamos a un acuerdo con Microsoft para que no se cobren las tarifas de Havok para futuras modificaciones de los juegos de Valve. Dicho esto, vemos que el propósito principal de los mods es actuar como proyectos de fans no comerciales. @TF2CCWiki tampoco es la única persona que recibe esta respuesta, ya que @Gocnak - líder de proyecto y desarrollo en Momentum Mod - también obtuvo la misma respuesta del equipo de revisión legal de la UE de Steam.

El usuario inicial de Twitter luego apagó un tweet de seguimiento explicando que la tarifa de licencia de Havok es solo para 'mods pagados'. Agregando que todas las modificaciones de Team Fortress 2 no se pagan, por lo que esto en realidad no las afecta. Sin embargo, sigue siendo una buena noticia para aquellos que quieren modificar otros títulos de Valve sin tener que pedir un préstamo de $ 50k para cubrirlo.

Parece que muchos desarrolladores están aflojando las riendas de los proyectos hechos por fans como el desarrollador de Genshin Impact. miHoYo, quien también anunció recientemente que permitirá a sus fanáticos crear y vender productos hechos por fanáticos. sin riesgo de acciones legales, siempre y cuando no contravengas las reglas de miHoYo.



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