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Los humanos han jodido el mundo, y en el RPG Werewolf: The Apocalypse, los hombres lobo lo están recuperando.
Los vampiros son tan comunes en los videojuegos como los zombis. Ya era hora de que sus primos sobrenaturales, los hombres lobo, finalmente regresaran en su propio juego de rol de acción. Y, por supuesto, el próximo juego de White Wolf Werewolf: The Apocalypse es una bocanada de aire fresco (con solo un toque de olor a perro mojado). Basada en gran medida en el combate fluido, la exploración y la capacidad de completar misiones como quieras, la historia se centra en vengarse de la corporación que está corrompiendo el medio ambiente. Hablé con el director del juego, Julien Desourteaux, y con el director de proyectos, Guillaume Blanchard, sobre Werewolf: The Apocalypse, cómo mantener un control sobre tu temperamento y cómo la humanidad provocó toda esta devastación sobre sí misma.
Mundo de perro come perro
Este juego de rol de acción te hace ponerte en los zapatos, o en las patas, de un miembro de la tribu Fianna, un grupo irlandés de hombres lobo que valoran a la familia por encima de todo. Sin embargo, eres un paria, un veterano de la batalla que se ha convertido en un lobo solitario (literalmente). Después de pasar un tiempo solo en la naturaleza, lo llamarán para que ayude a su ex a salir de un problema, ya que algo le sucedió a su hijo, lo que probablemente no sea un buen augurio. En esencia, Werewolf: The Apocalypse es una historia sobre el vínculo entre un padre y un hijo, pero se te perdonará que te olvides de tu hijo gracias a toda la devastación general en el mundo que te rodea.

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En palabras de Detourteaux, toma nuestro mundo, píntalo más oscuro y tendrás nuestro juego. Ambientado en la actualidad, el mundo de Werewolf está gobernado por tres entidades: Gaia, Weaver y Wyrm. Gaia es una fuerza creativa caótica, que da vida a los seres y gobierna la naturaleza. Sin embargo, no se deja completamente al azar, ya que revoloteando alrededor de Gaia organizando el planeta está el Tejedor, que Deourteaux llama una representación de la expansión humana: es como una gran red que está tratando de arreglarlo todo; imagina una red que está creciendo y que se volvió totalmente loca. Tratar de hacer frente a todo lo que hacemos los humanos (contaminación, pruebas con animales, avaricia corporativa) es demasiado para el Tejedor y lo ha vuelto loco. Luego, debajo de todo, tienes al Wyrm. Existiendo originalmente para ser el equilibrio entre la entidad fijadora y la entidad creadora, dice Detourteaux, todo salió un poco mal. Debido a que el Tejedor es demasiado grande, dice que el Wyrm se volvió loco, por lo que ahora es como un agujero negro que intenta destruirlo todo. Como la principal fuerza del mal en el juego, el Wyrm se alimenta de la ira, el miedo y la tristeza, y puede corromper a los humanos con una facilidad angustiosa.

Con Gaia desapareciendo rápidamente, eres su última esperanza. Depende de ti cómo luchar para mantener viva a Gaia, ya que hay tres formas para elegir cuando se trata de acabar con los enemigos. Lupus es un lobo tradicional de cuatro patas, perfecto para rastrear, sigilo y explorar. Escabúllete a través de un área abierta y salvaje y observa a tus enemigos en esta forma antes de decidir si enfrentarlos como un Crynod, una palabra elegante para un humano, o un Crinos, tu hombre lobo tradicional: grande, enojado y muy sanguinario. Como humano, puede chatear con otros humanos para obtener información valiosa, pero una característica aún mejor de esta forma son sus pulgares oponibles. Esas ingeniosas articulaciones te permiten piratear dispositivos de seguridad, usar tu ballesta hecha a mano y realizar derribos silenciosos. Pero si de verdad quieres hacer daño, desata tu furia como Crinos. Desgarrar a la gente no es un problema con sus enormes garras y su furia infinita, por lo que son la mejor opción para cuando te enfrentas a una habitación llena de las fuerzas del Wyrm. Pero ten cuidado, porque si dejas que tu temperamento te supere, tus aliados no estarán muy contentos... porque estarán muertos. Por tu mano
Arroja a tus amigos a los lobos
Mira, todo el juego se basa en administrar tu medidor de ira. Como emisario de Gaia, tienes una afinidad especial con el mundo natural y sabes que los humanos hemos estado metiéndolo realmente mal. Cuanto más descubra lo que hemos estado haciendo (contaminación, perforaciones en áreas naturales, sometimiento a la codicia), más aumentará su medidor de ira. A veces puede ser tan simple como encontrar un documento que mencione los derrames de petróleo cuando estás explorando como Lupus, otras veces estarás hablando con un NPC y mencionarán algún peligro ambiental cerca.


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Como dice Deourteaux, la pregunta que queremos hacerle al personaje es '¿cuándo te enfurecerás?'. Cuando tu medidor de ira se llena, puedes desatarlo en una gama devastadora de poderosos ataques como el Krynos, y cada movimiento final reduce ligeramente tu ira. Si prefiere el sigilo que comenzar a destrozar todo lo que está a la vista, aparentemente hay formas de controlar su ira y asegurarse de que no aumente demasiado. Porque lo que más quiere Desourteaux es que el jugador cambie de forma y analice situaciones, convirtiéndose en un Krynos cuando mejor le convenga en lugar de sentir que tiene que ceder a su ira en las misiones que se le presenten.
Destrozar a tus enemigos parece deliciosamente divertido. Sin embargo, tenga cuidado. Si te entregas demasiado a ese comportamiento feroz, entrarás en el modo Frenzy, donde tus ataques se vuelven especialmente devastadores. Si te quedas demasiado tiempo en el modo Frenesí, corres el riesgo de ser 'tocado por el Wyrm', que es un juego inmediato, ya que su influencia corruptora, bueno, te corrompe. Para finalizar el modo Frenzy y asegurarte de que esto no suceda, debes matar a todos los que te rodean, según Detourteaux. Incluso tus amigos. Tienes que matar a tus aliados también, dice, porque los ves como una amenaza. Cuando entras en Frenzy, no puedes reconocer a todos, todos parecen una amenaza. Como una reunión familiar incómoda, el juego recordará que masacraste a tus amigos. Tu brutalidad afectará futuras misiones, la forma en que los NPC se comportan contigo e incluso el tipo de enemigos a los que te enfrentas.
Descortesía profesional
Ah sí, los enemigos. Todas nuestras teorías de conspiración acerca de que las megacorporaciones son la ruina de todo mal son ciertas en Werewolf: The Apocalypse. El control de todas estas corporaciones malvadas es la organización Pantex. Perforar en busca de petróleo, destruir el medio ambiente para obtener ganancias monetarias y, en general, ser un grupo siniestro que tiene mucho en común con los Illuminati, son malas noticias. Pantex ha tomado toda la sangre de Gaia y ahora está tomando el último aliento, como dice Detourteaux. Todo gracias a su devoción por el Wyrm. Todas las mega corporaciones cumplen las órdenes del Wyrm debido a su codicia, dice Blanchard, pero Pantex va un poco más allá porque conocen al Wyrm. Están aprovechando deliberadamente el poder del Wyrm. Lo cual quizás no sea tan sorprendente considerando que Pantex está dirigido por vampiros. Y todos sabemos lo bien que se llevan los vampiros y los hombres lobo...
Werewolf: The Apocalypse es una ficción al borde de la realidad, dice Detourteaux. Ha tomado todo lo que está mal en nuestro mundo y lo ha torcido muy ligeramente en algo secreto y malévolo. Puede parecer que destruir el planeta con crueldad ambiental es el objetivo central de las empresas de Pantex, pero Detourteaux me dice que a medida que profundizas más y más, las cosas se vuelven más y más oscuras. Actualmente no hay una fecha de lanzamiento confirmada, aunque estará disponible para consolas y PC, por lo que estaremos atentos a cualquier noticia que se nos presente.
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