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Los finales de Deus Ex: Mankind Divided no serán de opción múltiple
Los finales son duros. Probablemente, pocas personas lo saben mejor que Mary DeMarle, la directora narrativa ejecutiva de Deus Ex: La humanidad dividida y escritor principal de Human Revolution. El último juego te dio una opción entre cuatro finales diferentes, cada uno de los cuales tenía que ser un curso creíble para Adam Jensen. Cada uno tenía que ofrecer lo que los jugadores esperaban y al mismo tiempo sorprenderlos.
Esos cuatro finales diferían ligeramente según el comportamiento de Jensen a lo largo del juego; claramente, cada uno tenía una variante buena, mala y neutral. Pero no fue suficiente para muchos jugadores que sintieron que las decisiones que tomaron a lo largo de la historia de Human Revolution deberían haber figurado más prominentemente en su conclusión. Mankind Divided debería ser más satisfactorio para esos jugadores, explicó DeMarle en una entrevista en video con Anthony John Agnello de GR+.
'Porque en Human Revolution, todo se reduce a ese momento en el que se presiona un botón al final del juego y se desencadena uno de los diferentes finales', dijo DeMarle. 'Pero en este, en realidad estamos viendo, 'bien, vamos a darte diferentes acciones y diferentes opciones, y vas por caminos diferentes, ¿y cómo va eso?'
“Entonces, cuando aceptas todas esas opciones multifacéticas y ramificadas, etcétera, se vuelve bastante difícil. Y luego, lograr ese cumplimiento de lo que quiere el personaje, se vuelve muy desafiante. Y realmente no puedo darte una fórmula para hacerlo, todo se reduce a una iteración constante, un juego constante y una sensación constante del personaje y la experiencia del jugador.
Puedes ver cómo se desarrolla tu propia historia cuando Deus Ex: Mankind Divided llegue a las tiendas el 23 de febrero de 2016. Y si quieres un tipo de narrativa en primera persona completamente diferente (que todavía está protagonizada por Elias Toufexis), puedes elegir Far Cry Primal ese mismo día.
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