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Los fanáticos de MGS 5 comienzan a desentrañar el juego secreto que Kojima escondió en su código
No sería un juego de Metal Gear sin una pequeña conspiración, y los fanáticos actualmente se están enredando tratando de descifrar un juego secreto oculto que Kojima parece haber escondido dentro del código de Metal Gear Solid 5.
el juego en cuestion se llama El caso del asesinato en serie de Portopia y es un misterio de asesinato de PC de los 80 que Kojima ha mencionado en el pasado como fundamental en su decisión de trabajar en juegos. Era en parte en primera persona, en parte texto, con una falta de linealidad y apertura que significaba que la prensa en ese momento lo describió como 'un juego sin fin del juego', lo que puede sonar algunas campanas si has visto la frase 'nunca se acabó el juego' en MGS 5.

Entonces, ¿por qué es importante? Se encontraron partes de las ROM y el código del juego tanto en el lanzamiento original de Ground Zeros como en The Phantom Pain, por lo que los fanáticos se están volviendo locos tratando de ponerlo en funcionamiento en caso de que haya algún tipo de mensaje oculto. Los archivos están incompletos, lo que lleva a los investigadores a buscar código en el juego. Pero ahora están llegando a alguna parte y parte de lo que se ha descubierto actualmente aparentemente ha sido descifrado utilizando los valores de color hexadecimales de los destellos de lente de MGS 5.

Sé. o_O
Hasta ahora, aunque algunas personas parecen haber ejecutado parte de la ROM, parece que lo han hecho utilizando una combinación del código del juego original junto con las cosas de MGS 5 (que se crearon en las diapositivas de arriba, el descubrimiento más reciente). Eso significa que parece que la gente tiene el juego original ejecutándose usando el código MGS 5 pero no necesariamente el código 'puro' en sí.
La 'Cinta Intel clasificada' y la 'Verdad' de Ground Zeroes comenzaron todo después de que la gente encontrara un código oculto en ellos. 'Las cintas no son partidas guardadas y no se pueden combinar', explica Guillian en esta discusión. 'El primero contiene datos binarios (¿código ficticio Z80?) y el segundo es algún tipo de programa BÁSICO (token + parámetro/valor ASCII)'. Una cinta de Phantom Pain también contiene un cargador para la versión NEC PC-6001 de The Portopia Serial Murders Case.
Los teóricos de la conspiración están trabajando horas extras para descifrar esto, porque si tienen razón, están sucediendo cosas muy extrañas. La mayoría de la gente asume que es una forma de activar una escena o contenido adicional en el juego. Ya sabemos que MGS 5 tiene un final secreto que la gente ya ha desenterrado del código (y han estado hurgando en esto por un tiempo), pero la gente está empezando a avanzar ahora y cree que podría conducir a más. Hay referencias a los juegos originales de Metal Gear con parte del código de una cinta en una escena posterior a los créditos que aparentemente se traduce en 'Operation Intrude N313', la misión original de Snake en su primer juego. Todo se está volviendo muy meta. Este video explica lo que está pasando con esa parte, aunque podría ser un spoiler (es básicamente Snake poniendo una cinta en una máquina y presionando reproducir, por lo que es poco probable que arruine mucho).
Si conduce a alguna parte, la gente está luchando por averiguar adónde. El dolor del fantasma ahorra algunos de sus datos a la carpeta Ground Zeroes, lo que lleva a algunos a sugerir que la respuesta está ahí, en lugar del juego principal. Las dos partes del cargador del código de The Portopia Serial Murder Case también son ligeramente diferentes entre Ground Zeroes y The Phantom Pain, y chico la gente quiere saber por qué. Algunos incluso cuestionan la disparidad de 5 GB entre los juegos de PC y PS4.
Si quieres ver hasta dónde llega la madriguera del conejo, entonces este chico está sacando los números de todo, desde The Phantom Pain y Ground Zeros e incluso PT, en busca de un cifrado.

Ahora, eso puede parecer una locura, pero está convencido de que ha encontrado una oración que dice 'La verdad, el hombre que vendió el mundo, no es la misión final'. Aunque en este punto...

'Cuando llegué, la puerta del estudio estaba cerrada. Así que el gerente de la mansión (apartamento), Komiya-san, vino y me abrió la puerta. Cuando entré al presidente... (como en el presidente de la compañía) Pero sin darme cuenta miré y la llave estaba insertada en la puerta desde adentro. Komiya-san también pareció darse cuenta y rápidamente revisó la ventana y dijo 'la habitación estaba cerrada, así que es un suicidio, eh'. Entonces llamé a la policía. Traducción por futilidad_jp

'¡¡Jefe!! Soy tu subordinado Mano Yasuhoki. Por favor llámame Yasu. Voy a explicar el incidente del problema. La [persona] asesinada era Yamanaka Kouzou. Era el presidente de una empresa de préstamos al consumo.

'La primera persona en descubrirlo fue la secretaria de Kouzou, Sawaki Fumie. Kouzou no apareció en el trabajo, así que esta mañana vino a comprobar la situación y estaba muerto. Fumie habló de la situación en ese momento como tal.

'Komiya también está diciendo lo mismo, por lo que no parece que haya una mentira en la historia de Fumie. Entonces, la verdad de este incidente es... ¡¡Jefe!! Cargaré el programa principal. Presione regresar cuando la cinta esté preparada.'