Los desarrolladores de Paper Mario: The Origami King hablan sobre las influencias del origami, los sapos ocultos y la celebración de Super Mario

(Crédito de la imagen: Nintendo)





Paper Mario: El rey del origami Puede que no sea el juego de rol que esperaban los fanáticos de The Thousand-Year Door, pero aún está evolucionando la serie Paper Mario de una manera que debe celebrarse. Hemos pasado por pegatinas, pintura y cartas de batalla en entregas anteriores, y ahora estamos viendo origami. Es un giro divertido en la fórmula de Paper Mario, especialmente porque presenta a un villano tan cobarde que incluso Bowser y Mario se ven obligados a formar equipo para esta aventura. A la luz de todo lo que está cambiando con Paper Mario: The Origami King, tuvimos la oportunidad de hablar con algunos de los desarrolladores del juego para comprender cómo cobró vida.

GamesRadar: Hablemos del nuevo estilo origami. ¿Qué influyó en este nuevo diseño y cómo ha impactado en la forma en que se juega el juego?



Risa Tabata (assistant producer at Nintendo EPD): “En pocas palabras, surgió cuando estábamos pensando en qué ideas basadas en papel aún no se habían utilizado en la serie. Convertir a los personajes en origami nos permite darle al juego el tipo de impacto que nunca antes se había visto, ¡y sentí que sería realmente emocionante!

“Configurar el juego para que los personajes convertidos en origami también tuvieran sus testamentos robados por el Rey Olly nos permitió posicionar las versiones en papel de los secuaces de Bowser como aliados en esta entrega. Las ideas de los brazos de Mario plegándose y extendiéndose, y de Olivia volviendo a plegarse en un Vellumental usando un Círculo Mágico, solo fueron posibles gracias a este tema del origami.

Estas nuevas habilidades y el hecho de que puedes tener aliados que te ayuden a luchar también han influido en el estilo de batalla. ¿Cómo hiciste para reinventar el combate para este nuevo sistema Battle Ring?



Kensuke Tanabe (productor de Nintendo EPD): “Para el sistema de batalla en Paper Mario: The Origami King, intenté alejarme del tema del papel. (El sistema usado dos títulos antes en Paper Mario: Sticker Star usaba pegatinas, y el sistema usado en el título anterior, Paper Mario: Color Splash, usaba Battle Cards).'

'Este sistema es la realización de un deseo del Sr. Naohiko Aoyama de Intelligent Systems. Esta vez quería intentar tener un sistema de batalla donde Mario está rodeado 360 grados por enemigos. Empecé pensando en batallas regulares con enemigos regulares. Hice que los ingenieros de Intelligent Systems codificaran un sistema en el que los enemigos aparecerían dispersos alrededor de un tablero hecho de círculos concéntricos. Mario estaría en el centro y los jugadores podrían derrotar a todos los enemigos a la vez girando el tablero para alinear a los enemigos. Desafortunadamente, eso resultó ser bastante tedioso por sí mismo. Al agregar más tarde la idea de deslizarse, el sistema de batalla finalmente se unió.'

'Después de esto, comencé a pensar en las batallas contra jefes. Fue un desafío hacer que las batallas funcionaran usando esencialmente el mismo sistema. Solo habría un personaje jefe, por lo que no habría necesidad de alinear enemigos. En cambio, pensé en poner al jefe en el centro del tablero y tener a Mario capaz de atacar una vez que se dirige al centro. Dibujé círculos concéntricos en una pizarra y usé algunos imanes pequeños que representaban flechas o íconos para probar la idea una y otra vez con la Sra. Tabata. Una vez que tuve suficiente confianza con el sistema, se lo propuse a Intelligent Systems.'



(Crédito de la imagen: Nintendo)

¿Qué tan interesante ha sido convertir la papelería en batallas contra jefes? ¿Hay alguno que haya resultado particularmente complejo de armar?



Masahiko Nagaya (director y Sistemas Inteligentes): “Para la papelería que aparece en este título, hemos elegido objetos con los que todos habrán interactuado en algún momento de sus vidas. Sospecho que hay más de unos cuantos jugadores que jugaron a imaginarse con estos objetos durante su infancia.

'Cuando estábamos elaborando los planes de batalla para los diferentes jefes, comenzamos volviendo a nuestra infancia para ampliar nuestra imaginación y pensar en qué tipo de ataques tendría el estacionario y dónde estarían sus debilidades, en función de sus características o formas En ese sentido, la fase conceptual inicial fue muy divertida con toda la papelería diferente. Sin embargo, cuando llegó el momento de implementar los diseños, todos plantearon desafíos diferentes porque cada uno de sus ataques era completamente único.

Hablando de ataques, los 1000-Fold Arms son una habilidad que funciona tanto dentro como fuera de la batalla. ¿Se inspiraron directamente en Arms?

Nagaya: “El sistema 1,000-Fold Arms surgió mientras explorábamos si sería posible usar las funciones de Nintendo Switch para reproducir las sensaciones de las manos de Mario en las propias manos del jugador; no teníamos ningún juego existente en mente durante la fase de concepción de este sistema.'

“Una de las habilidades de Mario exclusivas de este título es que puede lanzar confeti por todo el mundo para reparar objetos o terrenos destruidos por los enemigos. Este sistema está íntimamente conectado con los elementos de aventura del juego y definitivamente podría considerarse uno de los sistemas clave en Paper Mario: The Origami King.

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Es posible que The Origami King no se esté inspirando en Arms, pero todavía se siente como una celebración de la tradición de Super Mario en general. Hablemos de ese casco gigante de Metroid.

R. Tabata: “Una de las cosas que Intelligent Systems quería hacer con la idea del papel maché era que Mario usara máscaras de papel maché para disfrazarse de algo. Como eso sonaba como una idea interesante, preparamos cierto evento usándolo. Sin embargo, no sería muy divertido si solo ofreciéramos la máscara de papel maché correcta. Sentimos que los jugadores querrían probarse una variedad de máscaras si se les diera la oportunidad, y de esa idea surgió la máscara Space Warrior. En cuanto a lo que sucede cuando te lo pones… ¡Creo que es mejor que lo pruebes y lo veas por ti mismo!

'Además, solo para mencionar, esta no es la única máscara, ¡así que espero que también esperes las demás!'

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Es tan encantador ver que The Origami King continúa la tendencia de la serie de marcar el humor. Gran parte del humor surge de tus interacciones con los NPC en el mundo y los compañeros que te seguirán en tu viaje, entonces, ¿cómo abordaste eso con respecto a los favoritos que regresan y los nuevos personajes como Olivia?

Tanabe: 'Desde la producción de Paper Mario: Sticker Star en adelante, ya no pudimos representar gráficamente las características individuales, como la edad, el género, etc., en los Toad NPC (personajes no jugables), por lo que se ha vuelto mucho más importante transmitir sus personalidades simplemente a través del texto. Nuestro escritor, el Sr. Taro Kudo, ha estado lidiando con este difícil desafío desde Paper Mario: Sticker Star, pero ha logrado darle sentido del humor a todos los textos. En esta entrega, Paper Mario: The Origami King, pudimos incluir algunos Toads con un atuendo que coincidía con su papel y también creamos personajes originales de origami.

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8 Consejos para Paper Mario: El Rey del Origami para empezar

“Para la personalidad de la compañera de viaje de Mario, Olivia, buscábamos un estilo particular. La mayoría de los personajes navegantes siempre son inteligentes y guían a los jugadores como si fueran maestros. Esto significa que estos personajes son propensos a tener todos el mismo tipo de personalidad. Lo que queríamos hacer en Paper Mario: The Origami King era crear un personaje femenino que fuera un poco tranquilo y encantador a su manera descarada'.

Personalmente, la modelé a partir de cierta actriz japonesa, así que le pedí al Sr. Kudo que escribiera su texto con eso en mente. Durante las primeras etapas de desarrollo, fue un gran esfuerzo para el Sr. Kudo, pero al final era casi como si Olivia estuviera escribiendo sus propias líneas. Estoy seguro de que ha resultado ser un personaje realmente encantador'.

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¡El encanto es definitivamente un tema del juego! Me encanta el hecho de que también se ha divertido con la ubicación de los Toads, los que han quedado atrapados en diferentes lugares del mundo. ¿Siempre fue tu plan incluir coleccionables? ¿Cómo cambiará el juego encontrar todos los Toads?

Tanabe: “Personalmente, no creo que los coleccionables sean absolutamente necesarios en todos los juegos. Sin embargo, en los tipos de juegos en los que los jugadores exploran supramundos, creo que ocultar cosas en lugares sospechosos —para cumplir con las expectativas de los jugadores— y hacer que los jugadores las encuentren es importante en el sentido de aumentar la densidad del juego en general. Por eso hemos preparado Tesoros coleccionables y sapos en Paper Mario: The Origami King. Sin embargo, no incluimos los Toads simplemente para aumentar la densidad del juego”.

“Primero, necesitábamos comenzar creando una situación en la que no hubiera Toads alrededor para que pudiéramos resaltar la inquietud de la ciudad al comienzo del juego. Las características que ayudan al jugador, como las tiendas o el área de práctica de batalla, comienzan a estar disponibles según el papel de los Toads que los jugadores salvan, por lo que la ciudad poco a poco volverá a la vida. Como esto corresponde más o menos a la tasa de progreso del jugador, los jugadores no solo pueden ver visualmente el progreso que han logrado, sino que también pueden sentirlo como parte del juego.

'La cantidad de sapos que rescatan los jugadores también se refleja en la cantidad de espectadores cuando luchan. Si les das monedas a los Toads que observan tu batalla, te ayudarán a resolver el rompecabezas o te darán un artículo según la cantidad de dinero que les des. Por supuesto, cuantos más espectadores, más poderoso será el apoyo que los jugadores pueden esperar recibir. Las charlas de los Toads desde los asientos de los espectadores también servirán como pistas para las batallas, ¡así que espero que todos intenten rescatar a muchos de ellos!

Finding the Toads casi se convierte en un juego en sí mismo en Paper Mario: The Origami King. ¡Están prácticamente escondidos en cada costura! Pero también hay muchos minijuegos en el juego. ¿Siempre intentaste asegurarte de que se relacionaran con el tema del origami?

Nagaya: “Imaginamos el flujo de emociones que queríamos que experimentaran los jugadores en cada una de las diferentes escenas y luego elegimos las mejores opciones para adaptarse a ese flujo. Los minijuegos eran una de esas opciones. Si bien el tema real del origami no resultó ser un obstáculo para los minijuegos, esta serie utiliza mundos construidos con papel, por lo que tuvimos cuidado de estar al tanto de si nuestras ideas se desviaban de ese concepto y si su representación se parecía a encaja con el mundo del papel. (Ese es también el punto con el que tenemos más cuidado en toda la serie, y no solo en los minijuegos).

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Hablando del mundo plegado, ¿qué tan divertido ha sido convertir personajes clásicos en figuras de origami? ¿Habría alguna vez un plan para publicar estos como instrucciones para que los jugadores puedan crearlos ellos mismos?

Nagaya:' Fue increíblemente emocionante crear versiones en origami de personajes del universo de Mario que son conocidos por personas de todo el mundo. Cuando estábamos creando maquetas con papel real, nos llamó mucho la atención el hecho de que, a pesar de su ternura, los personajes también tenían ese encanto peculiar en el que se podía sentir una vaga inquietud sobre ellos. Sin embargo, dicho esto, los personajes en los que basábamos nuestras versiones de origami tenían que ser claramente identificables, por lo que al diseñar las versiones de origami priorizamos asegurarnos de que la individualidad y las características de los personajes se expresaran correctamente. Además, también hicimos ajustes, incluso en los detalles más pequeños, para que se vean doblados y como origami.'

¿Alguna vez consideraste cambiar Mario y Luigi en versiones de origami?

Tanabe: “Como puedes ver claramente si echas un vistazo a la Princesa Peach o los Goombas que aparecen en la primera parte del juego, los personajes de papel convertidos en origami por el Rey Olly han sido robados por él. Debido a esta configuración del juego, personalmente no pensé en convertir a Mario o Luigi en origami.