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Los desarrolladores de Dragon Quest 2 estaban tan ocupados que nunca jugaron todo el juego
(Crédito de la imagen: Square Enix)
Los desarrolladores de Dragon Quest 2 estaban tan ocupados haciendo realidad el juego de rol de 1987 que ninguno de ellos tuvo tiempo de jugarlo completo.
Esa anécdota surgió de una entrevista casi tan antigua realizada con el personal principal del juego, según lo traducido por Shmulations y visto en Twitter hoy temprano por austin rey . La entrevista se realizó en 1989, entre el lanzamiento de Dragon Quest 2 y el período previo a Dragon Quest.
Los incondicionales de la serie Dragon Quest, Yuji Horii y Koichi Nakamura, hablan sobre sus tribulaciones con el juego anterior en la entrevista, incluido el hecho de que 'el contenido es un poco escaso' en algunas partes, especialmente después de que los jugadores consiguen su propio barco para viajar. Horii dijo que estaba tan ocupado escribiendo la historia y ajustando el equilibrio del juego que simplemente no tuvo tiempo de ver cómo se sentiría todo como un todo cohesivo, y Nakamura estuvo de acuerdo.
'Tampoco éramos solo tú y yo', continuó Nakamura. “El día que la versión final estuvo lista para la producción, me sorprendió saber que ni una sola persona del equipo de desarrollo había jugado el juego hasta el final. ¡Estaba horrorizado! ¿Cómo se suponía que íbamos a lanzar un juego en este estado? Afortunadamente, para Dragon Quest 3 hemos resuelto este problema; el juego ha sido completamente balanceado y probado de principio a fin.'
Si alguien alguna vez trata de decirte que los desarrolladores pasan demasiado tiempo jugando y no trabajando lo suficiente, dile a esa persona que a veces los desarrolladores ni siquiera tienen tiempo para jugar sus propios juegos, como, una vez.
Dragon Quest 11 sigue siendo un candado en nuestra lista de los mejores juegos de rol - Con suerte, los desarrolladores tuvieron tiempo de jugar con eso.