Los desarrolladores de Back 4 Blood hablan sobre los compromisos de juego cruzado y el poder de Xbox Game Pass

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(Crédito de la imagen: Warner Bros)





Back 4 Blood se siente como un juego totalmente adecuado para el momento en que vivimos. Después de un año y medio de aislamiento social, muchos de nosotros anhelamos una comunidad. Como aclaramos en nuestra vista previa práctica de Back 4 Blood beta, parece que el shooter de supervivencia cooperativo de Turtle Rock Studios va a llenar ese vacío, dando a los grupos de amigos que se han agotado con los chats de video una nueva excusa para reunirse. .

Eso será especialmente fácil con Back 4 Blood. El desarrollador Turtle Rock Studios y el editor Warner Bros. Interactive han trabajado para garantizar que el sucesor espiritual de Left 4 Dead esté disponible en tantas plataformas como sea posible, y el juego se lanzará el 12 de octubre de 2021 para PC, PS4, PS5, Xbox One, y Xbox Series X. Mejor aún, el juego cruzado Back 4 Blood será compatible desde el primer día, lo que significa que los amigos pueden jugar juntos, independientemente de la plataforma en la que hayan invertido. Mejor Mejor aún así, Back 4 Blood estará disponible en Game Pass desde el primer día, lo que significa que los propietarios de Xbox tienen pocas excusas para no saltar a la acción.

Concesiones por juego cruzado

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(Crédito de la imagen: Warner Bros)

Volver 4 Sangre práctica

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(Crédito de la imagen: Warner Bros.)



Descubra por qué creemos que Back 4 Blood es lo más divertido que tendrá con sus amigos este año en nuestra vista previa práctica de la beta abierta de Back 4 Blood.

Es difícil de creer, pero han pasado más de seis años desde que Turtle Rock Studios lanzó Evolve. No solo la tecnología y la infraestructura en línea han recorrido un largo camino en ese momento, sino que las comunidades establecidas están comenzando a fracturarse con la llegada de dos nuevas plataformas: PS5 y Xbox Series X.

Matt O'Driscoll, quien se desempeñó como productor ejecutivo del cazador de monstruos asimétrico de Turtle Rock, y ahora trabaja como productor principal en Back 4 Blood, me dice que a pesar de lo emocionado que estaba el equipo por tener en sus manos la nueva tecnología, tenía algunas consideraciones más importantes que mantenerse a la vanguardia de su mente. “Van a notar en la próxima generación [que] tenemos opciones de HDR y cosas así, y muchas opciones diferentes para PC de alta gama, pero es algo así como… bueno, esto es algo importante. '



“Necesitábamos mantener una cierta cantidad de paridad de consola. No podíamos decir, 'oh mira, en la próxima generación puedes matar a 500 zombis, pero nuestra generación actual es solo 10', dice O'Driscoll, hablando de la necesidad de mantener la experiencia consistente en PS4, PS5, Xbox One , y Xbox Series X. 'No funcionaría, porque somos cross-gen y cross-play. Así que tenemos que mantener ese tipo de cosas, como el conteo de enemigos y demás, igual en todos los ámbitos. Teníamos que ser muy conscientes de lo que estábamos desarrollando. No podíamos simplemente irnos y decir: 'Oh, estamos en la próxima generación, ¡a quién le importa la generación actual!' Sabíamos que estábamos desarrollando en cinco plataformas; estamos en ese tipo de encrucijada en la vida de la generación de consolas. Dedicamos mucho tiempo y esfuerzo a hacer que la próxima generación se viera brillante y todo eso, pero teníamos que tener cuidado con la paridad de la consola para poder mantener el juego cruzado.

Se estima que hay 115 millones de PS4 y más de 50 millones de consolas Xbox One en circulación. Si bien aún no tenemos números concretos sobre las consolas de próxima generación, parece que hay 10 millones de sistemas PS5 en distribución y Xbox Series X está apenas por debajo de esta cifra después de los primeros nueve meses de estar en el mercado. Tiene sentido que Turtle Rock necesite apuntar a PS4 y Xbox One, pero ¿quiere hacerlo, dadas las posibilidades que ofrece la nueva generación de consolas? Le pregunté a O'Driscoll cuándo le hubiera gustado al estudio centrarse en lo nuevo. Me dice que, en última instancia, es una batalla entre las prioridades creativas y comerciales.

'¿Desde la perspectiva de un desarrollador? Día uno. ¿Desde una perspectiva empresarial? Aún no. Desde una [perspectiva] de desarrollador, si solo está en lo último y lo mejor, sí, probablemente haya algo más en lo que pueda pensar. Pero hay un grande base de instalación que incluye personas que aún querrán jugar este juego. Estamos felices de traerlo a ellos también. Solo tuvimos que ser más cuidadosos y conscientes cuando estábamos desarrollando [Back 4 Blood] que todavía teníamos una buena paridad en los diferentes sistemas. Entonces, , es uno de esos. Negocio contra corazón, supongo', se ríe.



Game Pass es un cambio de juego

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(Crédito de la imagen: Warner Bros.)

Nunca he lanzado un juego que haya tenido ese tipo de accesibilidad desde el primer día.

Matt O'Driscoll, productor principal

Back 4 Blood se lanzará el 12 de octubre y lo hará con una enorme base de instalación potencial detrás. El juego de disparos cooperativo de Turtle Rock aterrizará en Xbox Game Pass el primer día, abriendo los servidores a 23 millones de suscriptores potenciales antes de que tengamos en cuenta a los jugadores de PC, PS4 y PS5, sin mencionar a los propietarios de Xbox que aún no se han registrado. el servicio. O'Driscoll ha estado trabajando en la industria de los videojuegos desde 1995 y dice que nunca antes había lanzado un juego como este.

'Sí... el primer día, lanzamiento en Game Pass. Eso va a ser algo así loco , ¿derecho? Necesitamos un grupo de jugadores, para que tengamos partidos todo el tiempo. Creo que tenemos ese grupo de jugadores desde el primer día. Olvidé cuáles son los números para Game Pass, pero creo que son más de 20 millones de usuarios, ¿verdad? Tendrán acceso a nuestro juego desde el primer día, lo cual es alucinante. Nunca he lanzado un juego que haya tenido ese tipo de accesibilidad desde el primer día.

Si bien este tipo de decisiones de publicación a menudo se toman tarde en el ciclo de desarrollo, Back 4 Blood se ha retrasado varias veces para que el equipo pudiera terminar el juego de manera adecuada mientras lidiaba con el impacto que la pandemia de COVID-19 ha tenido en la producción. Así que tenía curiosidad por saber si se realizaron cambios adicionales en el juego con el tiempo adicional, teniendo en cuenta esta enorme base de instalación potencial solo a través de Game Pass: incorporación, ritmo, dificultad, la forma en que se lanzarán las actualizaciones, lo que sea. Para poner en perspectiva a los 23 millones (y crecientes) suscriptores de Game Pass, se estimó en 2012, en el apogeo de la popularidad de Left 4 Dead: que la serie había vendido 12 millones de copias .

'Realmente no lo hicimos', dice O'Driscoll. 'Así que fue genial para nosotros, que no tuviéramos que girar demasiado. No hubo, 'oh oye, vamos a Game Pass pero tenemos que apoyar esta o tenemos que hacer esta' . Fue como si se llegara a un acuerdo, ellos [Microsoft] querían el juego en Game Pass, pero querían el juego que estábamos haciendo'.


Back 4 Blood se lanzará el 12 de octubre de 2021. Hay una beta de acceso anticipado del 5 al 9 de agosto y una beta abierta del 12 al 16 de agosto. Turtle Rock Studios y Warner Bros. están lanzando el juego para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X y, sí, se admite el juego cruzado.