211service.com
Los desarrolladores de Apex Legends saben que 'no podemos seguir lanzando armas sin considerar la salud del botín'
(Crédito de la imagen: EA)
Un Leyendas del ápice El desarrollador de Respawn ha confirmado que el equipo tiene 'cosas en mente' para reequilibrar el abundante grupo de armas de Battle Royale, y reconoce que 'sabemos que no podemos seguir lanzando armas sin considerar la salud del botín'.
Después de ser etiquetado en un tweet durante el fin de semana que exigía que el equipo 'elimine las armas por el amor de Dios, a nadie le importa P20, Bocek o 3030 y realmente ayuda con la distribución del botín', el diseñador asociado de equilibrio en vivo John Larson respondió al tweet.
Después de cuestionar por primera vez los comentarios arrogantes sobre las armas menos impresionantes del juego: 'Retira eso. Me preocupo por el Bocek', bromeó Larson. John agregó: 'Tenemos cosas en mente. Sabemos que no podemos seguir lanzando armas sin considerar la salud del botín.
Retira eso. Me preocupo por el Bocek. Tenemos cosas en mente. Sabemos que no podemos seguir lanzando armas sin considerar la salud del botín. 13 de noviembre de 2021
Cuando se le desafió a considerar un cambio en el juego que podría hacer que los jugadores aparezcan con armas más débiles como el P2020, Larson respondido : 'Este fue un tema candente cuando estábamos implementando kits de inicio.
“Estaba en contra por la rapidez con la que un equipo coordinado podía borrar un solo en una caída disputada. Ya es una estrategia común en clasificatorias de alto nivel. La pelea inicial de armas gana algo de tiempo para que todos reaccionen.
Si bien Larson no llegó a detallar qué tipo de cosas podría estar considerando el equipo, es interesante que Respawn haya reconocido públicamente que la amplia gama de armas actualmente disponibles en Battle Royale puede necesitar ser abordada eventualmente, particularmente si hay aún más armas en el horizonte. .
ICYMI, una serie de desarrolladores que trabajan en Apex Legends discutieron recientemente cómo Respawn ha evitado la crisis, que es un período de tiempo extra extenso y exceso de trabajo que ocurre con frecuencia en el desarrollo del juego para alcanzar los objetivos. El artista ambiental principal, Jobye-Kyle Karmaker, retuiteó una cita del director del juego de Apex Legends, Chad Grenier, que decía: 'También nos negamos a aplastar al equipo, por lo que probablemente seremos más lentos en la creación de contenido que si trabajáramos 15 horas al día, pero eso es simplemente no es algo que estemos dispuestos a hacer.
Karmarker respondió: 'Me siento increíblemente afortunado de estar en @PlayApex. Es tan bueno tener el liderazgo de @ChadGrenier y el equipo que valoran la salud del equipo y que activamente toman medidas para protegerlo públicamente e internamente'.
Leyendas de Apex Temporada 11 | Huevo de Pascua de Apex Legends temporada 11 Olympus | Consejos de leyendas de Apex | Ceniza de leyendas de Apex | Las mejores armas de Apex Legends | Los mejores personajes de Apex Legends | Apex Legends elaborando metal | Reliquias de Apex Legends | Juego cruzado de Apex Legends | Emoticones de paracaidismo de Apex Legends | Ceniza de leyendas de Apex