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Los 9 peores títulos de X-Men en la historia de los videojuegos
No más mutantes

Como la mayoría de los ex alumnos de primer grado, ¡he estado disfrutando de los X-Men desde que vi por primera vez las garras de Wolverine! en 1990. El problema con mi devoción por los mutantes es que mi amor por estos héroes disfrazados a veces puede conducir a malas decisiones, como asumir que todos los videojuegos protagonizados por Marvels Merry Mutants serán tan entretenidos como sus historietas.
Al igual que su historia con las adaptaciones cinematográficas, los X-Men tienen un linaje de juego irregular; por cada buen juego, hay al menos dos malos. Y debido a que GamesRadar ya ha celebrado lo mejor de X-Men en nuestra lista de los Los mejores juegos de superhéroes de todos los tiempos. , es justo que echemos un vistazo a los puntos bajos de los equipos, desde NES hasta la era 360/PS3. Al catalogar adecuadamente estos errores para los futuros creadores de juegos, quizás los niños del mañana no sientan el tipo de decepción que sentí cuando jugué mi primer juego de X-Men en 1990.
9. X2: La venganza de Lobezno (PS2)

Sus crímenes: Comencemos con la portada increíblemente engañosa, que presenta la cara de Hugh Jackmans para vincular esto con la segunda película, a pesar de que Wolverines Revenge no tiene nada que ver con las películas. También tiene una excusa narrativa para desactivar los poderes de regeneración de salud de Wolverines, todo en el esfuerzo equivocado de agregar un límite de tiempo a las etapas, además de algunas secciones de sigilo superfluas. No estoy diciendo que Logan no se escabulle en los cómics, pero juego para verlo estallar en un Berserker Barrage, sin andar de puntillas con cuidado alrededor de los centinelas robóticos.
¿Qué pueden aprender de él los futuros mutantes? Por muy tentador que Magneto pueda ser como una posible pelea de jefes, no lo uses en un juego de Wolverine en solitario. Terminarás con una molesta cantidad de objetivos secundarios para explicar cómo Logan y su esqueleto de metal pueden incluso acercarse a Mags. Pero hacer sigue esta técnica de juegos de tener al Profesor X como una voz guía; si su juego necesita una narración tutorial, hay pocas opciones mejores que un Patrick Stewart telepático.
8. X-Men: Academia Mutante (PSX)

Sus crímenes: Mutant Academy era adecuado cuando salió a la venta en 2000, pero los años no han sido amables con este luchador de PlayStation de la era tardía. Las escenas de CG parecen muñecas Barbie, y aunque los modelos de personajes reales les va un poco mejor, el combate 2D al estilo Tekken se ha vuelto torpe. Igual de torpe es cómo se relacionó con la primera película de X-Men, con los trajes de cuero suaves de las películas que se convirtieron en pieles de personajes opcionales que no podían compararse con los coloridos trajes de los cómics.
¿Qué pueden aprender de él los futuros mutantes? Si Capcom ya está publicando un célebre juego de lucha de X-Men, tus mutantes de lucha solo pueden verse peor en comparación. Mutant Academy también demuestra que puedes aprender de tus errores. Antes de su tiempo con los estudiantes de Xaviers, el desarrollador Paradox hizo mucho peor Wu-Tang: Shaolin Style, que fue precedido por Thrill Kill, un juego tan horrible que ni siquiera se lanzó. Lamentablemente, Paradox hizo algunos juegos de Backyard Wrestling juggalo-rific, por lo que algunas lecciones claramente no se mantuvieron.
7. X-Men (Génesis)

Sus crímenes: Los gráficos de 16 bits se ven mejor que el título de NES X-Men, pero sigue siendo un desplazamiento lateral pobre en cualquier medida. El juego tiene la ubicación de enemigos más injusta de este lado de Ninja Gaiden, los múltiples mutantes jugables están desequilibrados y las garras de Wolverines se tratan como un poder. Luego está el hecho de que la mayor parte del juego tiene lugar en la Sala de peligro, lo que significa que en realidad no estás luchando contra gente como Juggernaut y Lady Deathstrike, solo estás golpeando simulaciones mortales.
¿Qué pueden aprender de él los futuros mutantes? Los desarrolladores deberían acostumbrarse a usar la increíble alineación de X-Men de los 90 que aparece en este juego; Arcángel y Gambito no obtienen el amor por los juegos que se merecen. Además, este juego fue pionero en dar salud regeneradora a Wolverine, con suerte inspirando a los futuros juegos de X-Men a ser igualmente creativos. Pero no copie los juegos obtusos, presione reiniciar en la consola para vencer al escenario, porque eso confundió a toda una generación de propietarios de Genesis.
6. X-Men: El juego oficial (PS2)

Sus crímenes: Aparte del nombre tonto (¿había un juego X-Men no oficial de la competencia?), El mayor pecado de este título fue hacer que esta intercuela fuera aburridamente repetitiva. Juegas como Wolverine, Iceman y Nightcrawler, todos debidamente expresados por sus equivalentes de actores de cine, en una campaña que llena los vacíos entre la segunda y la tercera película de X-Men. Resulta que los héroes pasaron su tiempo libre matando secuaces al azar y rompiendo cajas.
¿Qué pueden aprender de él los futuros mutantes? Para empezar, no limites tu elección de X-Men jugables a solo tres, y si lo haces, no hagas uno de ellos Iceman en lugar de, digamos, Colossus o Cyclops. E incluso si sacar dinero de una película es un trabajo ingrato, eso no te da permiso para construir escenarios de Wolverine poco emocionantes. Por último, las películas recientes de Marvel pueden haberlas vuelto geniales, pero en el momento del lanzamiento de este juego, Hydra era un grupo de espías perdedores que apenas eran dignos del trabajo de voz de madera de Hugh Jackmans o Alan Cummings.
5. Spider-Man y los X-Men en Arcade's Revenge (SNES/Genesis)

Sus crímenes: Este juego tenía tanto a los X-Men como a Spider-Man, y de alguna manera disminuyó ambas franquicias en el proceso. Le doy crédito a este título de 8 bits por inspirarse en una historia cómica subestimada, pero el juego cometió básicamente todos los errores que podrían cometerse en un juego de plataformas en 2D. La exploración de niveles es confusa, y todos los personajes se controlan como versiones de sí mismos con problemas de alcohol. Y a pesar del nombre de equipo, ni siquiera es un título cooperativo, sino que ofrece cinco etapas diferentes, una para cada uno de los héroes.
¿Qué pueden aprender de él los futuros mutantes? Obviamente, no desarrolles tu próximo juego con todos los clichés de plataformas imaginables. Además, a pesar de lo atractivo que puede ser Arcade como villano de un videojuego (toda su habilidad consiste en construir elaboradas trampas mortales para el juego), no debería ser el jefe final. Si los jugadores ya han derrotado a un psicópata como Carnage y una fuerza imparable como Juggernaut, un multimillonario de 56 años que construye robots parece bastante débil en comparación.
4. X-Men Orígenes: Lobezno (Wii)

Sus crímenes: No, no, no me estoy burlando de las bastante buenas versiones 360/PS3 de este juego de Wolvie, aunque sí tenían una gran cantidad de batallas de helicópteros de mierda. En contraste, la versión de Wii no fue jugada por nadie excepto por los revisores de juegos, y reemplazó la acción clasificada M con polígonos cuadrados que no serían impresionantes en la primera PlayStation. En lugar de los sangrientos derribos de mercenarios brutales de Logan en las etapas iniciales, los jugadores pudieron ver a Wolvie golpeando a un grupo de leñadores malvados durante 20 minutos. Solo empeoró a partir de ahí, pero al menos los fanáticos aprendieron la razón detrás del profundo odio de Wolverines hacia los leñadores.
¿Qué pueden aprender de él los futuros mutantes? No culpo a los desarrolladores por la desafortunada tarea de hacer una versión para niños de un juego para adultos, y parece que el juego sufrió problemas de presupuesto y tiempo. La próxima vez, cuando te veas obligado a desarrollar el spin-off de X-Men más infantil y de última generación, haz todo lo posible por la caricatura. Convierte a Hugh Jackman en un tonto adorable que solo usa sus garras para cosas amistosas, como cortar el pastel de manera segura en una fiesta de cumpleaños.
3. Wolverine (NES)

Sus crímenes: El diseño de la caja promete un Lobezno salvaje que se lanza por los aires para apuñalar a cualquiera que se interponga en su camino, pero el Lobezno del juego es demasiado torpe para lograrlo. El juego de NES lleva a Logan a escenarios de imitación de Mega Man llenos de enemigos ubicados de manera extraña, una dificultad estúpida y efectos visuales feos y sin arte. Entonces, justo cuando crees que no puede empeorar, comienza la etapa submarina.
¿Qué pueden aprender de él los futuros mutantes? No hagas que la animación de natación de Wolverines parezca una rana. Además, cuando diseñe un escenario submarino, considere el hecho de que los huesos de metal de adamantium de Logan deberían hacer que se hunda de inmediato. Lo más importante, por el amor de Stan Lee, No hagas que las garras de Wolverines sean un ataque especial limitado. ! Este tipo tiene cuchillas montadas a mano que pueden cortar cualquier cosa ; nunca debe dejar de usarlos. Alguna vez. POR ALGUNA RAZON. INCLUSO SI JURA... Vaya, casi malcría al Viejo Logan.
2. X-Men: Destino (360/PS3)

Sus crímenes: Este juego de acción intensamente mediocre cometió el gran error de cálculo de tener personajes originales poco interesantes como protagonistas, mientras que los X-Men asumieron papeles secundarios en su propio juego. Los fanáticos preferirían que Wolverine le diera consejos a un protagonista con tatuajes tribales que jugar como Logan, ¿verdad? Este juego fue tan decepcionante que fue la indignidad final para el otrora respetado desarrollador Silicon Knights, que cerró poco después de lanzarlo.
¿Qué pueden aprender de él los futuros mutantes? En primer lugar, cuando estás creando un juego de X-Men, ¿qué tal si los X-Men son realmente jugables? También si algunos informes son para creer , los futuros creadores de X-Men deberían centrarse en hacer el juego de Marvel frente a ellos en lugar de planificar proyectos en el futuro. Porque si tu juego de X-Men es lo suficientemente malo, es posible que tu estudio ni siquiera exista después de que hayas terminado con los mutantes.
1. The Uncanny X-Men (NES)

Sus crímenes: Este fue el primer juego de X-Men, y además de la lista icónica, básicamente se equivocó en todos los detalles. ¿Dónde está la alegría de jugar como Storm, Wolverine y Cyclops cuando están atrapados en un tirador de arriba hacia abajo dolorosamente feo? Este aspirante a Smash T.V. estaba terriblemente equilibrado, los modelos de personajes eran cuadrados de colores más o menos diferentes y la banda sonora es inaudible. En el lado positivo, ningún juego futuro de X-Men fue tan horrible como este.
¿Qué pueden aprender de él los futuros mutantes? Pueden estar seguros sabiendo que su peor título de X-Men no será tan descuidado como este. E incluso si su juego funciona tan mal como este, sería aún más difícil hacer algo tan poco interesante visualmente como este fallo de encendido de 8 bits. ¿No es bueno que los desarrolladores sepan dónde se encuentra la parte inferior del barril?
¡Bienvenido a morir!

¿Me perdí otros juegos terribles de X-Men? ¿Tienes buenos recuerdos de alguno de estos? ¿Solo descubres tu poder mutante? ¡Comparte todo eso en los comentarios!
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