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Los 7 juegos 2D animados más bonitos
Hay algo muy especial en el proceso de animación 2D a la antigua, cuadro por cuadro. En los viejos tiempos, la única forma de hacer que tu personaje animado agitara el brazo era pasar horas y horas elaborando minuciosamente cada fotograma y reajustando constantemente tu trabajo para asegurarte de que todo fluía correctamente. Ahora solo configura un par de fotogramas clave y deja que una computadora lo haga todo por usted.

Arriba: Esto nos tomó 10 minutos
Compara nuestra estúpida figura de palitos con las obras de Don Bluth, Hayao Miyazaki o los animadores de Disney de las últimas décadas. Estos animadores están correctamente etiquetados como genios: son capaces de convertir una serie de imágenes estáticas en un mundo vivo, lleno de personajes con movimientos fluidos pero sutiles. La animación es el arte del movimiento, y desglosar nuestros gestos en toneladas de pequeños cuadros requiere un nivel de observación y paciencia que pocos pueden realmente apreciar.
Arriba: Wow, ¿Spike Jonze vio esto?
Los videojuegos agregan otra capa de complejidad al arte de la animación, ya que la mayoría de los juegos no fluyen de una manera lineal predeterminada. Aquí están los juegos que más nos impresionaron con la calidad de su animación 2D sin dejar de ser totalmente interactivos. Algunos de los juegos usan el estilo antiguo de animación de celdas dibujadas a mano, y algunos de ellos se basan en píxeles, pero todos son planos, todos caricaturescos, y todos son tan divertidos de ver como de jugar.
Claro, hemos hablado de esto antes: la versión SNES de Aladdin fue desarrollada internamente por Capcom (que luego poseía los derechos para desarrollar y publicar todos los juegos de Disney en SNES), mientras que la versión Genesis fue desarrollada por Virgin Interactive, con la ayuda de los animadores de Disney que trabajaron en la película. Ahora bien, no pretendemos faltarle el respeto a los esfuerzos de Capcom (Aladdin en SNES sigue estando entre los mejores juegos de plataformas del sistema y, a decir verdad, muchos de nosotros en GR lo preferimos por su jugabilidad), pero no puedes negar que el La magia de Disney hace una gran diferencia. ¡Tiempo consecutivo!


Arriba: No es que Aladdin use mucho una espada en la película, pero ciertamente es más rudo que matar a la gente de Mario.
Los remolinos de humo que surgen al romper las lámparas o al acercarse demasiado a las brasas, la fluidez de la animación de escalada y (por supuesto) los calzoncillos de color rosa hacen que las imágenes en la versión de Génesis realmente destaquen. ¿Es por el uso de celdas de animación escaneadas en lugar de píxeles puros? Tal vez, pero a pesar de todo, hay que reconocer el mérito de la impresionante línea de juegos en 2D con licencia de Disney de Virgin que salió en los años 90, incluidos El rey León , Hércules e incluso juegos oscuros como Maui Mallard en Sombra Fría – Hubo un tiempo en que un juego de conexión de Disney era algo por lo que emocionarse.

Arriba: Esto no
Podríamos simplemente convertir esta lista en una colección de todos nuestros juegos favoritos de Disney, pero el Sr. Antista cubrió todo eso antes. Sin embargo, tiene que haber algunas cosas que no sean de Disney que se vean bien, ¿verdad? Bueno, ¿qué tal esto?

Arriba: Te joderá
Los diseñadores David Perry y Doug TenNapel son figuras extremadamente conocidas en el mundo de los juegos (por cierto, David Perry también trabajó en Genesis Aladdin), y Earthworm Jim, el personaje, es un favorito de los fanáticos tan reconocido que su actor de voz, Dan Castellaneta , no es conocido por nada más.

Arriba: No, espera, lo retiramos. También expresó Boogerman
Ciertamente hay algo que decir sobre la animación fluida dibujada a mano: puede convertir incluso un advergame corporativo frío como Punto fresco (esfuerzo anterior de Perry) en un querido clásico retro. Todo el mundo conoce la serie Earthworm Jim por su estilo exagerado y caricaturesco, y si juzgas un juego en función de la calidad de sus animaciones inactivas, Earthworm Jim 1 y 2 son auténticas obras maestras artísticas.
Arriba: Earthworm Jim: haciendo que no jugar sea divertido desde 1994
La carrera de David Perry como director de juegos se desvaneció después de trabajar en Enter the Matrix, un juego que sorprendentemente un gran número de personas compraron y odiaron. Ahora presta su nombre a Mapa de la industria de David Perry , un pequeño y práctico sitio donde puedes ingresar el nombre de un juego y averiguar en qué lugar del mundo se creó.

Doug TenNapel, por otro lado, pasó a crear el nunca y secuela monoscalavera , dos juegos de plastilina notablemente bien animados. The Neverhood tomó prestados elementos de juego de Myst y las aventuras tradicionales de apuntar y hacer clic, mientras que Skullmonkeys recordaba simultáneamente a Donkey Kong Country, Oddworld: Abe's Odyssey, Earthworm Jim y Tomba!, así como The Nightmare Before Christmas y Mystery Science Theatre 3000. Sí, es un juego raro.