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¿Los 6 teraflops de Xbox One X realmente la convierten en la consola más poderosa de la historia? Miremos más de cerca
Microsoft ha hecho un gran alboroto acerca de que Xbox One X es 'la consola más poderosa de la historia', con sus 6 teraflops de potencia de procesamiento. Pero cuando todo esté dicho y hecho, ¿realmente X será la consola más poderosa que jamás hayamos visto?
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La respuesta corta: sí, probablemente. Las especificaciones de Xbox One X significan la capacidad de texturas más nítidas, modelos más complejos, tiempos de carga más rápidos y un sistema operativo más ágil. Si, y cómo, se usará eso depende de los desarrolladores.
La respuesta más larga y mucho más divertida: permíteme explicarte cara a cara entre Xbox One X y la competencia.
¿Qué hay en un fracaso?
Primero, la respuesta a '¿qué es un teraflop?' Bueno, 'flop' es la abreviatura de 'operación flotante por segundo' y 'tera' significa trillón, por lo que un teraflop representa un billón de operaciones flotantes por segundo. En cuanto a los fracasos en sí mismos, es solo una forma de procesar números para determinar qué tan rápido una computadora puede manejar las tareas que se le presentan (que, en el caso de una consola de juegos, giraría en gran medida en torno a la representación y las simulaciones físicas).
Piense en los fracasos como la potencia nominal de un automóvil: si un automóvil tiene una calificación de 300 hp, se podría decir que tiene un mejor motor que un automóvil con una calificación de 100 hp. De la misma manera, una consola con una clasificación de 6 teraflops tiene un mejor procesador que una consola con una clasificación de 2 teraflops.
Entonces, ahora que sabemos lo que estamos midiendo, ¿cómo se compara Xbox One X? Echa un vistazo por ti mismo:

El poder de las consolas ha crecido tanto en las últimas generaciones que cualquier cosa anterior a la Xbox original no aparece en la balanza. Incluso cuando eliminamos la generación actual, algunas de nuestras consolas más queridas apenas se registran como un parpadeo:

En total, eso es:
- N64: 100 megaflops
- PlayStation: 100 megaflops
- PS2: 6200 megaflops
- GameCube: 9.400 megaflops
- Xbox: 20.000 megaflops
- Xbox 360: 240.000 megaflops
- PS3: 230.000 megaflops
- Wii: 12.000 megaflops
- Wii U: 352.000 megaflops
- PS4: 1.843.000 megaflops
- Xbox One: 1.310.000 megaflops
- Xbox One S: 1.400.000 megaflops
- PS4 Pro: 4.200.000 megaflops
- Xbox One X: 6.000.000 megaflops
En términos de potencia bruta, es obvio: Xbox One X eclipsa a toda su competencia actual y supera a las generaciones anteriores. '¡Pero espera!' tu dices. 'Algunos de estos números no tienen sentido. ¿La Xbox 360 y Wii U son más potentes que una PS3?'
Y ahora ve por qué la comparación de teraflops por sí sola no es necesariamente una buena medida del rendimiento. Volviendo a la analogía del automóvil, un Prius probablemente vencería a un semirremolque en una carrera aunque tenga menos caballos de fuerza, porque no tiene que empujar tanto peso. Hay muchos más factores a considerar aquí.
Las entrañas de Xbox One X
Las consolas de juegos modernas funcionan con cuatro componentes principales: una unidad de procesamiento central (CPU), una unidad de procesamiento de gráficos (GPU), una unidad de almacenamiento (disco duro o unidad flash) y una memoria de acceso aleatorio (RAM). Voy a dividir esto en súper simplificado términos para que sea fácil de entender, por lo que vamos a perder un poco de matiz técnico. Comentaristas, siéntanse libres de hacer adiciones a lo que voy a decir.
La CPU es el sistema nervioso de la computadora: dice qué piezas hacer qué y qué tan rápido. La GPU son los músculos: hace el trabajo pesado y hace que todo se vea bien. El disco duro es como una caja de almacenamiento: cuanto más grande es la caja, más cosas puedes poner en ella. RAM es la cantidad de manos que sacan cosas de esa caja: cuantas más manos, más rápido puedes ordenar y sacar lo que quieras.
Ya sabemos que la GPU de Xbox One X tiene una capacidad de 6 teraflops y lo que eso significa. Entonces, ¿cómo se comparan la CPU, el almacenamiento y la RAM de Xbox One X?

Xbox One X tiene ocho núcleos de CPU, cada uno funcionando a 2,3 GHz. La competencia más cercana es la PS4 Pro, que también tiene ocho núcleos de CPU, aunque funcionan a 2,1 GHz un poco más lentos. Lo más importante a notar aquí es el salto entre las consolas Xbox One de primera generación y Scorpio. Eso es casi un aumento de ⅓ en la velocidad, lo que significa un cambio más rápido entre procesos.
En otras palabras, cada vez que la CPU de su Xbox One X emite un comando (como 'mostrar esta imagen' o 'cargar este programa'), tiene la capacidad de hacerlo un 30 % más rápido que su Xbox One. Ya sea en realidad lo hace o no dependerá de lo bien programado que esté el software, pero al menos se ha ampliado el cuello de botella.
A continuación, tenemos los discos duros. Xbox One y PS4 venían con discos duros de 500 GB instalados, mientras que PS4 Pro y Xbox One X tienen discos duros de 1 TB. Eso obviamente significa más espacio para almacenar tus juegos y aplicaciones, pero el velocidad de un disco duro también importa. Xbox One, PS4 y PS4 Pro cuentan con discos duros que giran a 5400 revoluciones por minuto (rpm). No se han especificado las rpm de Xbox One X, pero fundición digital reporta un aumento del 50% en el ancho de banda.
Principalmente, un disco duro más rápido reduce los tiempos de carga. Destiny, por ejemplo, tarda unos 79 segundos en pasar del menú del sistema a jugar desde un disco duro, en comparación con los 59 segundos de una unidad de estado sólido. No es una gran diferencia, pero si desea llegar a la siguiente etapa un poco más rápido, es posible que desee invertir en un disco duro de 7200 rpm o incluso en un disco de estado sólido si tiene el dinero.

Además de los tan promocionados teraflops, la nueva configuración de RAM de Xbox One X es posiblemente su mayor mejora. La PS4, PS4 Pro y Xbox One cuentan con 8 GB de RAM, funcionando a velocidades variables. Sin embargo, Scorpio no solo presenta la RAM de ejecución más rápida de todas las consolas, sino que también tiene más, que contiene 12 GB de lo que se llama RAM 'GDDR5'.
Eso significa 'memoria de acceso aleatorio de doble tasa de datos tipo cinco gráficos', pero todo lo que realmente necesita saber es que es el nuevo modelo sexy y sucesor de GDDR4 RAM, que fue el sucesor de GDDR3 RAM, y así sucesivamente.
Y no, lo que ves arriba no es un error tipográfico o de error en la gráfica: la RAM de Xbox One lo hace correr más rápido que una PS4 base. Sin embargo, Microsoft eligió RAM DDR3, que funciona un poco diferente a GRAMO RAM de estilo DDR, mientras que Sony optó por GDDR5, por lo que prácticamente tuvo que funcionar más rápido para mantenerse al día. Desafortunadamente, eso le dio una ventaja técnica a Sony al tiempo que introdujo un cuello de botella para la consola.
No ayudó que Microsoft también tuviera 32 MB de RAM 'estática integrada' para ayudar a que Xbox One fuera mejor en la multitarea. La compañía apostó fuerte a los jugadores que querían cambiar rápidamente entre juegos y aplicaciones, pero terminó siendo más un dolor de cabeza de lo que valía la pena. Por lo tanto, no hay ESRAM para Xbox One X.
¿Qué significa esto para los juegos?
Si bien Microsoft ha prometido que no habrá juegos exclusivos para Xbox One X, parece posible que los desarrolladores aprovechen el nuevo hardware de formas que harán que los juegos que se ejecutan en Scorpio sean significativamente diferentes de sus contrapartes básicas de Xbox One.
El método obvio sería usar la GPU para una mayor resolución, y Microsoft ha dicho que Scorpio podrá renderizar juegos en 4K. Digital Foundry informó una demostración de Forza Motorsport que se ejecuta a una velocidad de 60 fotogramas por segundo cuando se establece en la configuración de calidad de Xbox One con activos de resolución 4K. No solo eso, sino que dicha demostración de Forza solo utilizó el 66% de la GPU Scorpio, lo que significa que hay espacio para más mejoras visuales.
Si bien Xbox One X no tiene específicamente una característica como el modo Boost de PS4 Pro, Microsoft ha hablado sobre cómo Xbox One X ejecutará todo con velocidades de cuadro más suaves y estables, desde mosaicos compatibles con versiones anteriores, juegos no mejorados y más. Ejecutivo de Xbox Albert Penello tuiteó que 'toda la consola está en modo boost'. Mientras que el vicepresidente corporativo de juegos de Xbox y Windows, Mike Ybarra, entró en más detalles: 'Muchos de los juegos escritos hoy para S están escritos en resolución dinámica donde, en ciertos momentos, baja y sube dependiendo de la escena'. En X, simplemente se aplanará hasta la parte superior. Incluso los juegos 360 juegan mejor. Por la forma en que se desempeñan, muchos de esos juegos tenían tartamudeos aquí y allá. Esta cosa, es genial. Algunos tiempos de carga que tardan 15 segundos ahora tardan 7 segundos. Esa es una diferencia dramática. Los tiempos de carga y cosas por el estilo son mucho más fluidos, y todo eso suma'.
Otra posibilidad es que los juegos de Xbox One X puedan usar el aumento de RAM para proporcionar paisajes más densos con más simulaciones físicas. Piense en lo escasos que están la hierba y los árboles en juegos como Skyrim o Fallout 4 en configuraciones bajas en la PC, y cuán abundantes son cuando se configuran en configuraciones de gráficos altas. Eso es algo con lo que el aumento de RAM puede ayudar.
Es probable que la CPU más rápida no haga una gran diferencia cuando se trata de juegos, pero el sistema operativo terriblemente lento con el que se envió Xbox One debería sentirse un poco más receptivo. Si tu hacer use su Xbox One como un dispositivo multimedia, esto será una gran ayuda para usted.