Los 50 personajes de videojuegos más icónicos de todos los tiempos

  Los 50 personajes de videojuegos más icónicos

(Crédito de la imagen: Nintendo/Square Enix/Microsoft)





GamesRadar+ presenta los 50 personajes de videojuegos más icónicos en 2021. Todo el equipo de GamesRadar+ nominó una selección de sus selecciones para el título y luego comenzó el brutal proceso de votación para clasificar a nuestros amados personajes. Aquí están los 50 principales, elegidos por el impacto que tuvieron en los jugadores y los juegos en general, no solo en los saldos bancarios o las ofertas de películas de sus editores. Algunas son elecciones obvias, otras te recordarán tus favoritos del pasado y algunas son un poco raras pero completamente icónicas cuando realmente lo piensas.

Este año el Premios Golden Joystick también celebrará 50 años de juegos en la feria para marcar el nacimiento de una industria que comenzó con la primera máquina recreativa que funciona con monedas, Computer Space, en 1971. Hoy se abre la votación para dos categorías de premios especiales, el 'Juego definitivo de todos'. Time' y 'Best Gaming Hardware of All Time', y debe registrar sus votos antes del 12 de noviembre.

¡Haz clic para votar por tu mejor juego de todos los tiempos!

50. Samanosuke Akechi

  Onimusha



(Crédito de la imagen: Capcom)

Primera aparición en un juego: 2001
Apariencia destacada:
Onimusha 3: Asedio de demonios

Conocido como Tenkai Nankōbō por las personas/demonios a los que no mata brutalmente, Samanosuke asume el papel protagónico en el primer y tercer juego de la serie Onimusha. Si bien inicialmente aparece como un héroe bastante genérico en el slasher samurái original de Capcom, Akechi se convierte en un coprotagonista increíble en Onimusha 3: Demon Siege, en parte porque el aclamado actor de cine Jean Reno hace un trabajo tan estelar como el ridículamente llamado Jacques Blanc. .



Guiado por la justicia y el sentido del honor, es una verdadera lástima que Onmishua muriera relativamente temprano. A pesar de reclamar críticas razonablemente buenas y cifras de ventas, la franquicia simplemente no tenía las piernas de un Resident Evil, o incluso de Devil May Cry. Basado libremente en la figura histórica, Akechi Hidemitsu, solo podemos esperar ver a este noble guerrero reaparecer en las consolas modernas algún día.

49. Sylvanas Brisaveloz

  Sylvanas

(Crédito de la imagen: ventisca)



Primera aparición en un juego: 2002
Apariencia destacada: Mundo de Warcraft

Presentado por primera vez en Warcraft 3: Reign of Chaos, Sylvanas ha pasado por uno de los arcos argumentales más satisfactorios de la historia de WoW. Una vez que fue una guardabosques elfa que murió heroicamente protegiendo sus tierras natales, Windrunner se convirtió en una banshee después de que le arrancaran el alma durante la batalla.

Después de desempeñar un papel fundamental en la soberbia expansión Wrath of the Lich King de World of Warcraft, el líder de la facción de los Renegados está impulsado por la necesidad de poder y venganza. Felizmente, se vuelve un poco menos consumida por su odio a los vivos después de que recupera su libre albedrío. Independientemente de si tiene una agencia de muertos vivientes o no, Sylvanas sigue siendo una ruda completamente icónica.



48. Trinquete

  Trinquete

(Crédito de la imagen: Sony)

Primera aparición en un juego: 2002
Apariencia destacada: Ratchet and Clank: Una grieta en el tiempo

Una de las mascotas más simpáticas de PlayStation, Lombax, dotado mecánicamente, ha cautivado a los jugadores con sus orejas espaciales increíblemente esponjosas desde principios de los años 2000. Formando un gran dúo de todos los tiempos con el pequeño e impecablemente educado robot Clank, Ratchet ha salvado el universo una cantidad ridícula de veces. A pesar de ser humilde y heroico, el bondadoso Lombax siempre ha sido un poco sombrío, sin importar cuán irresistiblemente alegre sea su diminuto amigo droide.

Hasta que A Crack in Time y Rift Apart desarrollaron su historia de fondo, se pensaba que Ratchet era el único miembro sobreviviente de su especie en toda la galaxia. Hoo-boy, nos alegra que Rivet se haya robado el show en la primera aventura de PS5 de la serie para finalmente levantar el ánimo del solitario Lombax.

47. El tipo de la fatalidad

  Condenar

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Primera aparición en un juego: 1993
Apariencia destacada: Muerte (2016)

El ícono de John Romero tiene muchos nombres. 'El Asesino de la Muerte'. 'El Caminante del Infierno'. 'Depredador desencadenado'. 'Señor Hugglebug'. Y solo hemos inventado uno de esos apodos, lo prometo. Debutando en el FPS formativo de iD en 1993, el rostro gruñón de Doomguy era una maravilla pixelada en los días en que Jurassic Park asombraba a los cinéfilos de todo el mundo.

Sin el legendario e increíblemente violento marine de Doom, no existirían BJ Blazkowicz ni Sam 'Serious' Sam, y mucho menos el icónico Master Chief de Microsoft. El padre del género de disparos, la leyenda que empuña una escopeta y acelera con una motosierra hizo una triunfal reaparición en el brillante reinicio de la serie en 2016. Tres años más tarde, el asesino mudo finalmente recibió algunas líneas, pronunciadas con garbo canoso por el actor Matthew Waterson, en Doom Eternal.

46. ​​Dorian Pavus

  dorio

(Crédito de la imagen: EA)

Primera aparición en un juego: 2014
Apariencia destacada: Dragon Age: Inquisición

Ahora este es lo que llamamos un colador de sopa. El Capitán Price puede tener un 'stache' bastante respetable, pero no tiene nada en comparación con el cabello gloriosamente retorcido que se encuentra sobre el hermoso rostro de Dorian. Un coqueteo juguetón desde el principio, el ex Enchanter es una opción romántica de ensueño preparada por expertos para aquellos que eligen jugar como un Inquisidor masculino.

Uno de los pocos personajes verdaderamente icónicos de Dragon Age, la habilidad mágica y el agudo ingenio de Dorian lo convierten en un gran compañero de juegos de rol. El lanzador de hechizos hunky también ha vivido toda la vida. Nacido en la elegante Casa de Qarinus, Dorian estudió magia en el Círculo de Carastes, pero a pesar de ser un estudiante premiado, su amor por los duelos lo llevó a todo tipo de problemas. Pavus es tan complicado como magnífico es su bigote, desde vivir en los barrios marginales élficos de Tevinter Imperium hasta unirse a la Inquisición para ayudar a detener los males sociales.

45. perro

  Fábula

(Crédito de la imagen: Microsoft)

Primera aparición en un juego: 2008
Apariencia destacada: fábula 2

Gracias al DLC See the Future de Fable 2, este icónico cachorro de Albion puede venir en varias formas y tamaños. Ya sea que lo críes como un dálmata, un sabueso o la raza original de 'chucho', Dog juega un papel crucial en el juego de rol de Xbox. Encontrados cerca de Bowerstone al comienzo de la aventura, tu héroe y tu perro forman un vínculo que define el juego.

A medida que se desarrolla el viaje, su comportamiento y elecciones afectan la apariencia y los gestos de Dog. Juega como un idiota total y rápidamente tendrás un perro demonio en tus manos; uno que actúa agresivamente y desarrolla patas de color negro azabache. Sin embargo, si el héroe sigue siendo un bienhechor, el cachorro será un niño muy feliz al que los niños se apresuran a acariciar. Independientemente de tus elecciones morales, Dog demuestra ser icónico a través de un acto legendario de sacrificio, recibiendo una bala por el Héroe mientras el cobarde Lucien intenta dispararle a tu personaje. Y si, tenemos todos las cosas en nuestro ojo.

44. Bella gótica

  bella gótica

(Crédito de la imagen: EA)

Primera aparición en un juego: 2000
Apariencia destacada: Los Sims 2

El Sim más elegante jamás tuvo una vida encantadora y aburrida. Al crecer en la familia Bachelor, era una buena estudiante cuyo lado gótico brillaba en la colección de calaveras con las que adornaba su dormitorio. La vida del Sim icónico e impecablemente vestido se vuelve mucho más agitada en Los Sims 2, cuando se casa con Mortimer Goth, una estrella de cine B con un... um, amor inusual por los insectos.

Aunque Bella comparte una relación feliz con su esposo que abraza insectos en 165 Sim Lane, Goth desaparece de Pleasantview después de ser secuestrada por extraterrestres. Ha estado desaparecida desde entonces, aunque una versión de ella aparece en Los Sims 4, sin duda en una línea de tiempo alternativa. Antes de ser transportado por E.T. y amigos, Bella fue vista por última vez merodeando por la cubierta de Don Lothario, insinuando una cita extramatrimonial entre la pareja. ¡Jugoso! ¡Transmite a este Sim tan elegante de regreso, idiotas alienígenas!

43. Alduín

  Skyrim

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Primera aparición en un juego: 2011
Apariencia destacada: The Elder Scrolls 5: Skyrim

Este lagarto de labios sorprendentemente flojos es un rey dragón mortal, y fácilmente el monstruo más icónico con el que se encuentra tu Dragonborn. Y hablar de una entrada. Durante la brillante apertura de ejecución de Skyrim, Alduin evita que tu guerrero pierda la cabeza durante un ataque implacable contra Helgen Keep. ¿Cómo? Actuando como un dragón… eso, y convocando tormentas de meteoritos con su icónico rugido. Nunca vimos a Drogon lograr eso en Game of Thrones.

Tal es su apetito por la destrucción, que a Alduin a menudo se le llama 'World Eater', presumiblemente por los cadáveres que pronto serán carbonizados de sus últimas víctimas. Afortunadamente, Dragonborn y un trío de héroes nórdicos envían a Alduin a través del tiempo gracias al poder de un Elder Scroll. Aún así, antes de volver al futuro-d al olvido, este icónico dragón es un villano asombrosamente grandioso y regodeado.

42. Steve

  Steve

(Crédito de la imagen: Microsoft)

Primera aparición en un juego: 2011
Apariencia destacada: Minecraft

¿Quién? Sí, la estrella de portada en bloque de Mojang en realidad tiene un nombre. Con una de las siluetas más reconocibles al instante en todos los juegos, esta pila de ladrillos con forma de hombre es la símbolo perdurable de Minecraft. Puede que sea un hombre de pocas, o más exactamente, cero palabras, pero el papel de Steve como protagonista mudo lo convierte en la pizarra en blanco perfecta para asimilar todas las maravillas del mundo de arena infinitamente imaginativo de Mojang.

Además, ese tipo tiene no ha estado perdiendo el día del hombro en su gimnasio presumiblemente construido con bloques. Gracias a la asombrosa popularidad del juego y a una serie de YouTube centrada en Steve creada por Rise Animation, el hombre de Minecraft ahora es tan icónico que incluso consigue un cameo de lucha en Super Smash Bros. Ultimate. Eso es todo, chico Stevie; dale a Mario y sus compinches una paliza basada en ladrillos.

41. Precio de Cloe

  La vida es extraña

(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Primera aparición en un juego: 2015
Apariencia destacada: La vida es extraña

Max Caulfield y Chloe Price, protagonistas de la amistad más icónica sobre el tiempo desde Marty McFly y Doc Brown, forman un dúo en la fascinante aventura episódica de Dontnod. Cuando Max usa su juju mágico para invertir el tiempo y salvar la vida de Price después de años de distanciamiento, la pareja reaviva su amistad casi instantáneamente.

Tiernamente interpretada por la actriz de Aloy, Ashley Burch, y por Rhianna DeVries en la precuela Life is Strange Beyond the Storm, es la complejidad de Chloe lo que la convierte en un personaje tan icónico. Ferozmente leal pero rápido para culpar a los demás, valiente aunque todavía paralizado por el miedo, compasivo pero frío, Price es completamente único. El manejo sensible de los problemas de salud mental y adicción de Chloe la convierte no solo en uno de los personajes más icónicos de la década de 2010, sino en uno de los más verdaderamente tridimensionales que jamás haya aparecido en un videojuego.

40. Cayde-6

  Cayde

(Crédito de la imagen: Bungie)

Primera aparición en un juego: 2014
Apariencia destacada: destino 2

El guardián bromista favorito de todos es un brillante ejemplo de cómo el actor de voz correcto puede hacer o deshacer por completo a un personaje. Tono perfectamente interpretado por Nathan Fillion, este Hunter Vanguard pasa por uno de los arcos de personajes más satisfactorios en la tradición de Destiny. Aunque estaba suscrito en el tirador de botín original de Bungie, ¿quién no? – el constantemente sarcástico Cayde realmente tiene la oportunidad de brillar en Destiny 2.

La fuerza impulsora de la trama en el excelente DLC Forsaken de la secuela, el Cazador recibe una escena de muerte verdaderamente ennoblecedora, contra todo pronóstico. Hasta el día de hoy, Destiny's Tower nunca ha llenado del todo el vacío que dejó este encantador amante del botín. Estaríamos más tristes, pero estamos aliviados de que haya legado a nuestros Guardianes su increíble cañón de mano exótico Ace of Spades.

39. carne de perro

  Carne de perro

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Primera aparición en un juego: 1997
Apariencia destacada: consecuencias 4

¿Quién es el mejor chico (ligeramente irradiado)? Aunque su raza y apariencia nunca han sido las mismas a lo largo de la legendaria serie de juegos de rol de Bethesda, una versión u otra de este cachorro siempre ha actuado como un fiel compañero del Vault Dweller. Inspirado en el perro sin nombre que aparece en las dos primeras películas de Mad Max, el nombre original de Dogmeat era... ejem, 'Dogsh*t'... al menos en las oficinas de Interplay Productions a finales de los 90.

Afortunadamente, el icónico perro obtuvo un apodo más amigable para PC, junto con un rediseño considerablemente más tierno, en Fallout 4. Mientras que anteriormente había sido retratado como el tipo de mestizo sarnoso y babeante con el que esperarías encontrarte durante el apocalipsis nuclear. , la versión más reciente de Dogmeat en llegar a nuestras pantallas es un magnífico pastor alemán totalmente imposible de matar. Será mejor que creas que se lo merece. todos las golosinas

38. Garrus Vakarian

  Garrus

(Crédito de la imagen: EA)

Primera aparición en un juego: 2007
Apariencia destacada: efecto de masa 2

Turian BFF de Shepard podría ser el mejor compañero virtual de la historia. Sin embargo, curiosamente, el personaje más popular de Mass Effect inicialmente da una primera impresión decepcionante. Al principio, se presenta como un oficial de C-Sec estirado, pero a medida que la trilogía original evoluciona y mejora, la historia de fondo del extraterrestre de aspecto aviar se vuelve más matizada y satisfactoria.

A pesar de sus obligaciones profesionales, Garrus es un infractor de reglas nato, razón por la cual él y Shepard se llevan tan bien... siempre que no elijas matarlo en las múltiples ocasiones en que la trilogía te ofrece la opción. Mantén vivo a Vakarian hasta el final de Mass Effect 3, y una de las representaciones más efectivas de la amistad sin palabras de los videojuegos se revela en la que podría decirse que es la mejor escena de la serie.

37. Capitán Price

  Capitán precio

(Crédito de la imagen: Activision)

Primera aparición en un juego: 2007
Apariencia destacada: llamada del deber: guerra moderna

El bigote más famoso de los videojuegos pertenece al personaje más carismático que jamás haya aparecido en Call of Duty. Tan cockney como un plato de anguilas en gelatina armadas con pistolas, John Price es la estrella revelación del emblemático juego de disparos reiniciado de Activision, Call of Duty: Modern Warfare. Aunque en realidad solo se puede jugar a través de flashbacks y la ridícula secuencia final de Modern Warfare 3, el buen capitán roba hasta el último segundo del tiempo de pantalla en el que aparece.

Implacablemente leal, un poco hastiado y nunca nada menos que un rudo indiscutible, Price fue el primer personaje de Call of Duty al que realmente valía la pena prestarle atención. Inicialmente con la voz del veterano actor inglés Billy Murray, una versión más joven del personaje una vez más robó el protagonismo de la cinta transportadora de la serie de protagonistas mudos en Modern Warfare reiniciado de 2019, esta vez interpretado por el actor de Liverpudlian, Barry Sloane.

36. Isaac Clarke

  isaac

(Crédito de la imagen: EA)

Primera aparición en un juego: 2008
Apariencia destacada: Espacio muerto 2

Muuuucho antes de The Mandalorian, Isaac Clarke hizo que esconder la cara de carbonita fuera genial. Aunque no ves su cara hasta la secuela, este ingeniero de sistemas casi mudo deja una impresión indeleble en la serie de terror de supervivencia de EA simplemente por tener uno de los mejores disfraces que jamás hayamos visto.

Parte Darth Vader, parte Warhammer 40,000 Space Marine reducido, Clarke siempre se ve increíble, ya sea que esté flotando a través de los escombros de una estación intergaláctica en ruinas, o siendo cortado en cubitos por uno de los Necromorfos podridos de Dead Space. Puede que no tenga las habilidades de una sola línea de Leon de Resident Evil 4, pero Isaac compensa su falta de conversación al ser uno de los mejores tiradores de la galaxia.

35. Tom Nook

  tom rincón

(Crédito de la imagen: Nintendo)

Primera aparición en un juego: 2001
Apariencia destacada: Cruce de animales

El hombre de negocios más despiadado desde Gordon Gecko... y no dejes que el hecho de que sea un personaje de dibujos animados te engañe. Apareciendo por primera vez en el Animal Crossing original de GameCube, este sinvergüenza económicamente inteligente es uno de los personajes más astutos e intrigantes en la historia de Nintendo. Puede parecer muy dulce y ligero cuando te está vendiendo esa primera casa, pero los pagos de la hipoteca llegan lo suficientemente pronto. ¿Quién dice que Nintendo nunca se ocupa de los problemas de los adultos?

Hilarantemente, Nook se convierte en un negociador aún más brutal a medida que avanza la serie. ¿Pensaste que era un cliente difícil de tratar en el primer Animal Crossing? Espere hasta que la casa que le ofreció inicialmente se reduzca a una tienda de campaña como Animal Crossing: New Leaf. La codicia es buena... y el apellido es Nook.

34. Niko Bellic

  Niko

(Crédito de la imagen: estrella de rock)

Primera aparición en un juego: 2008
Apariencia destacada: Grand Theft Auto 4

El personaje principal con más conflictos emocionales de GTA es un rudo balcánico con un dedo en el gatillo nervioso y un pasado torturado. Vistiendo un chándal barato con más eficacia que cualquier otro personaje en la historia de los juegos, Niko es un individuo mucho más complejo que cualquiera de los protagonistas unidimensionales que aparecieron en la trilogía original de Grand Theft Auto.

Incapaz de sacudirse su pasado astuto y abrumado por los excesos de la vida estadounidense moderna, Bellic avanza a toda velocidad por Liberty City como un toro perpetuamente pesimista en una tienda de porcelana increíblemente violenta. Si no fuera por el amor de su primo por los bolos y otros pasatiempos con clasificación X, Niko apenas se relajaría durante las 93 misiones de la historia de GTA 4.

33. Casandra

  Asesino

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Primera aparición en un juego: 2018
Apariencia destacada: Assassin's Creed: Odisea

Aunque técnicamente no necesitas elegirla como el personaje principal de Odyssey, preferimos jugar con Medusa que elegir al medio hermano de Kassandra, Alexios. Su hermanito puede estar bien (más o menos), aunque un poco aburrido, pero es Kassandra quien realmente brilla cuando comienzas a explorar las vastas tierras del antiguo reino griego de Ubisoft.

Jugada con una sonrisa y un guiño, esta mercenaria espartana es tan encantadora como homicida. Ya sea codeándose con figuras históricas icónicas como Sócrates o rebanando y cortando en cubitos a soldados enemigos como un Terminator con una toga, Kassandra es tanto una guerrera furiosa como una creadora de alegría ligeramente asesina. Como el primer personaje jugador femenino en una entrada principal de Assassin, Melissanthi Mahut encaja absolutamente en el papel, dando a Kassandra un lado serio pero también encantadoramente atrevido. Después del legendario Ezio de AC II, este griego genial y amante de las bromas es fácilmente el personaje más popular de la serie de larga duración de Ubi.

32. Parappa el Rappa

  PaRappa el rapero

(Crédito de la imagen: Sony)

Primera aparición en un juego: 1996
Apariencia destacada: Parappa el rapero

En lo que respecta a las mascotas de la PlayStation original, Parappa es definitivamente una opción de campo izquierdo. Este perrito flaco de dibujos animados está obsesionado con el rap... y usa gorros deslumbrantemente brillantes. El sabueso de peluche también es uno de los personajes más implacablemente optimistas de la PS1. Mientras trata de rapear a gente como Joe Chin, Parappa chirría, tengo que creer si está luchando durante una batalla de ritmos.

El nombre del perro rapero significa 'delgado como el papel' en japonés, lo que explica claramente el estilo artístico en 2D ultra expresivo, casi de aspecto origami, de Pappa. El aspecto único y la premisa del primer juego convirtieron a Parappa en una estrella emergente, lo que le valió secuelas, su propia serie de anime e incluso una rivalidad ligeramente extraña y abofeteada con Spike de Ape Escape en PlayStation All-Stars Battle Royale.

31. Cabeza de pirámide

  Cabeza de pirámide

(Crédito de la imagen: Konami)

Primera aparición en un juego: 2001
Apariencia destacada: Colina silenciosa 2

Con una cabeza en forma de triángulo escaleno, uno de los monstruos más infames en la historia del horror de la supervivencia se conocía inicialmente como The Bogeyman en Japón. Blandiendo un cuchillo tan largo como un autobús escolar, el implacable carnicero raspa siniestramente su arma con forma de espada a través de muchas superficies en busca de James Sunderland en Silent Hill 2.

Presentada a los jugadores a través de uno de los actos de violencia más atroces en la historia de los videojuegos, la abominación ensangrentada es la principal amenaza de la clásica secuela de terror de Konami. ¡De una manera despiadada (y algo ingeniosa) que te jodan! para los jugadores, el juego en realidad les lanza dos Pyramid Heads durante una de las batallas finales de Silent Hill 2. Hasta el día de hoy sigue siendo un acto triangular de traición en el juego.

30. Tres maderas de Guybrush

  Guybrush Threepwood

(Crédito de la imagen: Juegos de Lucasfilm)

Primera aparición en un juego: 1990
Apariencia destacada: La maldición de la isla de los monos

Guybrush Ulysses Threepwood es una rareza en el mundo de los videojuegos: un personaje de comedia que realmente divertido . Es un gran ejemplo de un protagonista que cree que es más capaz de lo que realmente es, pero aún así es divertido de jugar, mientras bromeas, escupes y te abres camino a través de cinco juegos de Monkey Island, enfrentándote al malvado pirata no muerto LeChuck y enamorando al enérgico. Elaine Marley. Su nombre proviene de la herramienta Deluxe Paint utilizada para crear su sprite, y su apellido proviene directamente de P.G. Las historias de Blanding de Woodehouse. Guybrush es lo suficientemente famoso como para aparecer en muchos otros juegos, incluidos Star Wars: The Force Unleashed 2, Sea of ​​Thieves, Indiana Jones and the Infernal Machine, e incluso una referencia oblicua en la serie Uncharted.

29. Arturo Morgan

  arturo morgan

(Crédito de la imagen: estrella de rock)

Primera aparición en un juego: 2018
Apariencia destacada: redención muerta roja 2

Una de las cosas más difíciles de hacer en un juego que te permite ir a cualquier lugar, hacer cualquier cosa y acaparar a extraños inocentes es brindar cierta sensación de profundidad y realismo a tu protagonista, sin importar cómo se comporte. Pero de alguna manera, Arthur Morgan en Red Dead Redemption 2 logra aportar un sentido nutritivo de humanidad a casi todo lo que hace. El actor Roger Clark proporcionó la captura de movimiento y la voz en off del problemático forajido, y se inspiró en Toshiro Mifune, el legendario protagonista japonés que protagonizó muchas de las películas de samuráis de Akira Kurosawa. Es una elección de izquierda hasta que recuerdas que Kurosawa estuvo profundamente influenciado por los westerns clásicos de John Ford, y que muchas de sus películas fueron adaptadas nuevamente para un escenario del salvaje oeste. Esas sutilezas en capas son solo parte de lo que hace que Arthur Morgan se destaque como un personaje estoico, divertido y, a menudo, trágico.

28. Max Payne

  max payne

(Crédito de la imagen: Remedy Entertainment)

Primera aparición en un juego: 2001
Apariencia destacada: max payne

Piense en Max Payne y lo más probable es que visualice inmersiones en cámara lenta y escuche el traqueteo desesperado de los analgésicos. Es un trauma en una gabardina de cuero; un hombre que, habiendo perdido todo, de alguna manera se las arregla para perder aún más. En el transcurso de tres juegos, luchó contra todo tipo de organización mafiosa concebible, trabajó como contratista de seguridad privada e incluso se afeitó la cabeza en una escena de 'No puedo soportar más esta mierda'. En el primer juego, el escritor y diseñador Sam Lake lo interpreta, en gran parte porque el equipo de Remedy no podía pagar a los actores (la madre de Lake incluso interpreta al villano del juego), pero fue remodelado en el segundo juego para parecerse al actor Timothy Gibbs. Mark Wahlberg interpretó el papel de Max en la adaptación cinematográfica eviscerada por la crítica de 2008, que tiene un índice de aprobación del 16% en Rotten Tomatoes. Un tipo diferente de trauma por completo.

27. Sam Pescador

  sam pescador

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Primera aparición en un juego: 2002
Apariencia destacada: Splinter Cell de Tom Clancy

Sam Fisher es la razón por la que la mayoría de los jugadores no pueden caminar por un pasillo angosto sin mirar hacia arriba para ver si hay tres puntos verdes. Tiene el tipo de historial profesional que hace que Solid Snake parezca un recluta sibilante en el Ejército Territorial: un Navy SEAL altamente condecorado, ex oficial clandestino de la CIA, miembro de una iniciativa ultrasecreta de la NSA y comandante de su propia unidad encubierta. Ha sido interpretado por el actor veterano con voz de motosierra Michael Ironside en cinco de los seis juegos de Splinter Cell, pero en Blacklist, más centrado en la acción, el actor canadiense Eric Johnson se hizo cargo de las funciones de captura de voz y actuación. Fisher es un negocio lo suficientemente importante como para que una adaptación cinematográfica de Splinter Cell haya estado en preproducción desde 2005, con el director de Bourne Doug Liman adjunto brevemente, y Netflix actualmente está produciendo una adaptación de serie de anime con el escritor de John Wick Derek Kolstad como productor ejecutivo.

26. Papá grande y hermana pequeña

  bioshock

(Crédito de la imagen: 2K)

Primera aparición en un juego: 2007
Apariencia destacada: biochoque

Hay algo magníficamente extraño en tu primer encuentro con Little Sisters y sus protectores Big Daddies en BioShock de 2007. Existe la sensación de que tienen un propósito fuera de tu experiencia de primera mano: que eres un extraño que se entromete en algo real. Y BioShock es brillante porque no te permite ignorarlos: si quieres tener éxito, debes participar. Las peleas que siguen son las mejores del juego: luchas de brazo desesperadas y aterradoras, que requieren que arrojes todos tus recursos cada vez más escasos a tu oponente pesado y elefantiásico en una lucha elemental por la supervivencia. Y esa impactante erupción de violencia sirve para enmarcar tu tratamiento de las Little Sisters: ¿las rescatas y haces que el juego sea más difícil para ti? ¿O cosecharlos para mejorar las manos mágicas de las abejas? Tú los rescatas, obviamente, monstruo.

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