Los 10 poderes imprescindibles en Dishonored 2





Deshonrado 2 te da algo que otros juegos de acción y sigilo como Deus Ex y Thief no tienen: superpoderes de buena fe que pueden cambiar la realidad a tu antojo. Ya sea que elija escabullirse a través de Karnaca como Emily Kaldwin o Corvo Attano, tendrá acceso a un subconjunto único de habilidades sobrenaturales que pueden moldear totalmente lo que es capaz de hacer, y todas las formas astutas de las que puede deshacerse, incapacitar o pasa por alto a tus enemigos. Pero no obtienes acceso a todos esos poderes de inmediato, porque necesitas desbloquearlos con Runas que encuentras esparcidas por los entornos. Y debido a que solo hay tantas Runas por ahí (y no todas son fáciles de encontrar), debe comenzar a planificar con anticipación qué poderes desea en su repertorio.

Esta guía está aquí para ayudarlo con ese proceso. Habiendo jugado como Emily y Corvo, he acotado qué poderes querrás priorizar y cómo mejorarán tu estilo de juego preferido. Dishonored 2 es un juego que vale la pena volver a jugar para ver todas las permutaciones de las formas en que tus elecciones afectan el mundo, por lo que probablemente terminarás haciendo algunos experimentos de poder por tu cuenta. Pero por primera vez, estas habilidades de distorsión del espacio y el tiempo son prácticamente esenciales.



Poderes de propósito general

Emily y Corvo comparten el mismo conjunto de mejoras, bendiciones pasivas que suenan sutiles pero que pueden influir totalmente en tu estilo de juego. Te lo recomiendo mucho:

Agilidad: Obtener un punto de vista más alto siempre es ventajoso, ya sea que planees noquear una habitación llena de guardias o dar un salto de garganta sobre un objetivo de alta prioridad para iniciar un alboroto asesino. Con el aumento de la altura de salto de Agility, lo encontrará mucho, mucho más fácil atravesar los diseños de niveles muy verticales, lo que le permite saltar a los tejados que alguna vez estuvieron fuera de su alcance. Claro, podrías usar Blink/Far Reach para acceder a la mayoría de las alturas, pero ser capaz de saltar a escondidas a una repisa, en lugar de fallar torpemente y caer en un NPC sorprendido, suaviza tu exploración y tu preparación, todo en uno. El empuje extra de un doble salto también lo hace mucho más fácil aterrizar en sus objetivos con precisión milimétrica para matar/noquear rápidamente.

Elaboración de Bonecharm: Esto es lo último en gratificación retrasada. Mejorar la habilidad Bonecraft Charming es una excelente manera de afinar aún más tu estilo de juego, y Trait Synergy convierte los beneficios incrementales de Bonecharms en ventajas significativas una vez que comienzas a acumular tus efectos favoritos. Y aunque es muy costoso acceder, adquirir Craft Runes es tu mejor oportunidad de expandir tu conjunto de poderes más allá de los límites normales, ya que podrás convertir tus Bonecharms en Runas que abren aún más poderes. Mejorar la Sinergia de rasgos también elimina la necesidad de desbloquear ranuras de Bonecharm adicionales hasta más tarde, ya que puedes meter dos Bonecharms en uno para ahorrar espacio. Es posible que te sientas un poco menos poderoso al principio, pero Bonecharm Crafting es una inversión a largo plazo que es esencial para dominar más poderes y mejoras más adelante.



Matar a la sombra : Si no tienes reparos en eliminar a tus enemigos, pero aún quieres errar por el lado del sigilo, Shadow Kill te ahorrará mucho tiempo y alertas en todo el nivel. Los cadáveres se convertirán en cenizas una vez que hayas matado a un objetivo desprevenido, por lo que no tienes que arrastrar su cuerpo a un escondite para que los transeúntes no vean los restos de tu trabajo asesino. Esto aún puede ser útil en una carrera de Low Chaos: matar a un puñado de guardias en el camino no envía inmediatamente a Karnaca a la confusión, incluso si pesa un poco en su conciencia. Tenga en cuenta que las dos actualizaciones de este Poder, que a su vez todo mata en cenizas o convierte los cuerpos en enjambres de moscas de sangre: no son muy propicios para el sigilo, por lo que los asesinos astutos deberían estar bien solo con el poder base.

Los poderes de Emily Kaldwin

La emperatriz de Dunwall tiene poderes que se adaptan a los trucos elaborados, donde puedes configurar todo tipo de distracción o evasión total. Ya sea que apuntes a un juego de bajo o alto caos, estos poderes siempre serán útiles:

Paseo de la sombra: Esta es la habilidad de cambiar de forma que se hizo famosa en el tráiler de presentación de Dishonored 2: Emily se transforma en una criatura reptante de pura sombra, que se arrastra por el suelo y permanece mayormente oculta a menos que comiences a correr en círculos alrededor de los pies del guardia en habitaciones bien iluminadas. Cuando se actualiza por completo con Shadow Run y ​​Enhanced Shadow Attack, este poder puede convertirlo en una máquina de matar absoluta, ya que es invencible durante todas las espeluznantes animaciones de ejecución. Y si prefiere el enfoque no letal, Shadow Walk sigue siendo excelente para deslizarse por grandes grupos de enemigos y luego absorber los recuerdos de cualquier pobre savia que se aísle del grupo.



Dominó: Shadow Walk puede ser el más llamativo, pero Domino se siente como la verdadera habilidad característica de Emily. Vincular a tus objetivos para que mueran o se desmayen al unísono es simple, incluso con el alcance relativamente corto de Domino; solo encuentra una posición alta, observa a tus adversarios y comienza a planificar todos los trucos tortuosos que puedes hacer con Domino. Si te sientes particularmente enérgico, intenta crear un enlace de Domino desde un enemigo a un Doppelganger de imagen reflejada, luego ejecuta tú mismo para marcar la muerte. O une una habitación de enemigos, dispara a uno con un Sleep Dart, luego saquea todos sus cuerpos antes de que caigan al suelo roncando.

Los poderes de Corvo Attano

Los poderes de Corvo son casi idénticos a los que tenía en el primer Dishonored, pero aquí puedes elegir qué mejoras desbloquear para Royal Protector. Los enjambres de ratas son un factor menos importante en Karnaca que en Dunwall, pero aún puedes interpretar a un flautista de Hamelin que trae la muerte con Devouring Swarm. Para todo lo demás, considere:

Posesión duradera: La posesión es increíble para juegos sigilosos al estilo Fantasma en los que intentas pasar completamente desapercibido. Debido a que te conviertes en una proyección astral cuando ocupas el cuerpo de tu anfitrión, no hay peligro de que alguien de repente encuentre tu forma física acurrucada en un rincón durante una Posesión, y si desbloqueas la Posesión de cadáveres, la cantidad de escondites potenciales en los niveles aumenta significativamente. Si realmente está buscando un desafío, Lasting Possession es esencial para obtener el impresionante Trofeo/Logro Circle of Life, donde rebota sus Posesiones entre una persona, un sabueso, una rata, un pez y una mosca de sangre, todo dentro de una sola activación. Buena suerte para encontrar el escenario y la secuencia perfectos para lograrlo.



Para el tiempo: Aquí está lo sensacional literal: el poder característico de Corvo para doblar, o en este caso, congelar, el tiempo, lo que te permite configurar todo tipo de travesuras místicas. ¡Lanza un cuerpo inconsciente por una cornisa, congela el tiempo y luego atrápalo al nivel del suelo solo por diversión! ¡Espera hasta que alguien te dispare un arma, detén el tiempo y luego lanza la munición directamente desde el aire (o posee su cuerpo y muévelo en el camino de su propia bala)! También te permite escabullirte entre ejércitos enteros con facilidad, y la capacidad de hacer avanzar el tiempo poco a poco puede crear grandes momentos de hilaridad, ya que los guardias sorprendidos de los ciudadanos reaccionan ante tu presencia con sus voces bajas y lentas. . En términos de puro potencial creativo para extravagantes asesinatos o eliminaciones, nada supera a Stop Time.

Poderes que fueron creados para High Chaos:

Si solo quieres ver el mundo, o al menos tu imperio, arder, y estás bien matando a cualquiera y a todos a la vista, estos poderes te servirán bien. Pero si estás intentando algún tipo de juego sigiloso y/o pacifista, probablemente sería mejor pasar los siguientes poderes y guardar tus runas para algo más útil.

Reflejos (Mejoras): Los reflejos, y todas las mejoras que implican, pueden hacer o deshacer tu capacidad de supervivencia en el combate, especialmente en las dificultades más difíciles. La capacidad de parar los ataques entrantes es esencial cuando te enfrentas a un grupo de enemigos, ya que rápidamente descubrirás que cortar salvajemente solo es efectivo si ya has saltado sobre alguien. Habilidad en Superior Deflect es crucial para desviar disparos y pernos entrantes, y el hecho de que puedas usar estas desviaciones para matar enemigos que están cerca es una gran ayuda en escaramuzas a gran escala. Pero quizás el más importante de todos es Adept Parry, que amplía la ventana de tiempo para las paradas y, con suerte, debería brindarle una tasa de éxito del 100% en sus paradas en el proceso. Esa entrada más fácil es una bendición cuando intentas frenéticamente bloquear los ataques entrantes en el fragor de la batalla, y seguramente te salvará la vida en múltiples ocasiones.

Doble (Emily): Sin duda, es genial poder conjurar una imagen especular de ti mismo, aunque en la práctica, tu Doppelganger puede ser un poco difícil de manejar. Si quieres convertir a Emily en un ejército de una sola mujer, querrás las mejoras Twin Shades y Deadly Shade, que te permitirán generar dos clones que pueden luchar e incluso matar a tus enemigos. Pero para fines de sigilo, la confusión que causan los Doppelgangers entre las filas enemigas puede replicarse fácilmente con un Howling Bolt y un rápido salto Far Reach a un punto de vista alto.

Chorro de viento (Corvo): Force Push, Sonic Boom, como quieras llamarlo: Windblast es la mejor manera de hacer una entrada explosiva en una masacre total, porque tiene un propósito casi nulo para las carreras sigilosas. Windblast se puede usar para enviar objetivos desprevenidos a volar sobre la cornisa de un edificio alto, o incluso las probabilidades en una pelea de pandillas si alguna vez te rodean. Ese es un escenario al que tendrás que acostumbrarte, porque usar Windblast es una forma segura de alertar a todos en el nivel de que hay una gran pelea contra un intruso enmascarado, y tus enemigos vendrán a por ti en masa.