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Los 10 momentos más dolorosos e incómodos de las últimas conferencias de prensa del E3 *cringe*

En su mayor parte, las conferencias de prensa del E3 son carnavales de gran espectáculo y grandeza que complacen a la multitud, repletos de momentos memorables diseñados para sorprender y entretener con el valor de producción de un espectáculo de Broadway. Sin embargo, también son eventos públicos transmitidos en vivo a todos los rincones del mundo; una hazaña de talento técnico y de presentación que requiere una inmensa cantidad de preparación. Estos desafíos hacen que cada conferencia de prensa del E3 sea vulnerable a un agujero negro de posibles vergüenzas de relaciones públicas y contratiempos técnicos, algunos de los cuales se desarrollan en circunstancias insoportables. Siempre podemos esperar errores durante las conferencias de prensa del E3, hasta cierto punto, y la mayoría de los miembros de la audiencia tienen la decencia de ignorarlos. Pero también existen esos momentos en los que un prensador de un millón de dólares se convierte en un circo de tres pistas de incomodidad. Son estos momentos los que permanecerán con nosotros, mucho después de que los próximos lanzamientos que se presenten hayan ido y venido. Prepárate, porque estás a punto de volver a familiarizarte con los momentos más emotivos del pasado E3.
Battlefield 4 en silencio (Microsoft, E3 2013)
Las fallas en la comunicación siempre se pueden reír, pero es cuando la tecnología literalmente falla cuando las cosas pueden comenzar a ponerse un poco tensas. Cuando la demostración de Battlefield 4 de DICE no se pudo lanzar repetidamente durante la conferencia de Microsoft hace cuatro años, las burlas y las disculpas murmuradas crearon una banda sonora incómoda contra la pantalla negra gigante donde debería haber estado el juego. Después de un par de minutos, era cuestionable si veríamos algo de Battlefield 4, aunque cuando el presentador no estaba callando a la audiencia y tratando de escapar del escenario, prometía repetidamente que el juego eventualmente llegaría. Afortunadamente, el juego comenzó a funcionar, pero en ese momento la audiencia estaba más aliviada que emocionada de ver lo que seguía. No fue un completo desastre, pero estoy seguro de que DICE realizará más de una prueba de sonido para la inevitable demostración de Star Wars Battlefront 2 este año.
Ubisoft intenta hacer un meme (Ubisoft, E3 2015)
En general, la comediante y actriz Aisha Tyler ha sido una buena elección para Ubisoft como presentadora de prensa del estudio, aportando personalidad y calidez para equilibrar la poco atractiva obsesión de la compañía con las bonificaciones por pedido anticipado y las jirafas bailarinas. Sin embargo, a veces lo lleva demasiado lejos, como se vio mejor en su mayor error durante la conferencia de prensa del estudio del E3 2015. Por alguna razón extraña e inexplicable, Tyler decidió sentarse junto a un cosplayer de Assassin's Creed Syndicate en la audiencia para una conversación irónica. . Después de lo que parecieron varios minutos prolongados, Tyler le pregunta a su nuevo amigo: ¿Tienes un meme que quieras lanzar?, lo que naturalmente lo deja a él y a la audiencia completamente desconcertados. Fue extraño, confuso y completamente innecesario, y puedes presenciar de inmediato el momento en que Tyler también comienza a arrepentirse de su truco fuera del guión. Fue un poco de improvisación que Who's Line is it Anyway? anfitrión no iba a salir de ella.
Wonderbook (Sony, E3 2012)
Si algo sale mal, las salidas de emergencia están aquí, aquí y aquí, explicó Dave Ranyard, quien claramente sabía más sobre los problemas con Wonderbook que la audiencia en ese momento. Sin embargo, no les llevó mucho tiempo darse cuenta, ya que la siguiente demostración del nuevo dispositivo de realidad aumentada de Sony fue un fiasco de paradas y pasos en falso. Al lanzar un nuevo producto, la última impresión que desea dejar es que dicho periférico ni siquiera funciona, pero eso es precisamente lo que todos sentían acerca de Wonderbook después de presenciar a una pobre mujer que intentaba repetidamente hacer hechizos con un controlador PS Move sin ningún efecto. . Ya sea que el juego Book of Spells tenga la culpa o el propio dispositivo Wonderbook, es seguro decir que a ninguno le fue demasiado bien en el mercado después de ese fatídico E3, y Sony abandonó rápidamente el proyecto poco después. De hecho, en un punto de amarga ironía, esta calamitosa demostración es probablemente lo mejor por lo que Wonderbook será conocido.
Etiqueta de batalla (Ubisoft, E3 2010)
Los videojuegos a menudo se clasifican como tales porque te permiten interactuar directamente con algo en una pantalla. Dungeons and Dragons, verdad o reto, Monopoly: estos son juegos, no videojuegos. Y no importa cuánto intente arreglarlo con la tecnología, tampoco lo es la etiqueta láser. Eso no impidió que Ubisoft atrapara una sala llena de medios de juego en una demostración completamente no deseada de Battle Tag. Sin previo aviso, el anfitrión desinteresado de Joel McHale fue interrumpido por burlas robóticas, seguidas por un desfile de modelos que hacían cabriolas e intentaban con demasiada fuerza dispararse entre sí con pistolas láser a quemarropa. McHale luego profundizó en bromas sin gracia con el productor Gael Seydoux, lo que obligó a Seydoux a hablar entre jadeos exasperados por el esfuerzo del etiquetado láser mencionado anteriormente. Las líneas de Choice Seydoux incluyen 'Es un juego que puedes sentir', llamando a Joel 'James' y 'Nos has visto corriendo por todas partes... pero... el contenido lo puedes crear y compartirlo con la comunidad y tus amigos'. McHale y Seydoux luego procedieron a dispararle a una mujer desarmada en el escenario. McHale termina el segmento diciéndole a Seydoux que vaya a enterrarse; una cortina apropiadamente horrible cerca de una demostración de escenario completamente horrible.
Kinect (Microsoft, E3 2011)
Escuche: subir a un actor infantil al escenario para que actúe frente a una multitud de periodistas cansados y visiblemente poco impresionados que le triplican la edad nunca será una buena idea. Representar un helecho inanimado en la obra escolar es una cosa; hacer una demostración de un juego para la prensa y los accionistas es algo completamente diferente. Para su crédito, estos niños lo dan todo, pero no hace que lo que sigue sea menos inductor de vergüenza. Si tienes un hermano menor, probablemente estés familiarizado con lo irritante que puede ser escucharlos gritar '¡OBTÉN LA MONEDA ESPECIAL!' mientras estás jugando un juego. Es aún menos entrañable cuando dicho niño es un extraño al que le pagan para fingir entusiasmo. Y para no molestarlo demasiado, pero el chico de Once Upon a Monster tiene mucho que aprender sobre la actuación. Todo sería un completo lavado si no fuera por la réplica fuera del guión de Tim Schafer de '¡Libera a la familia simulada! ¡Muy realista!
La PlayStation 3 (Sony, E3 2006)
No hay duda en nuestras mentes de que, cada luna llena, Kazuo Hirai se despierta fervientemente de un sueño atormentado, empapado en sudor frío al pensar en el E3 2006. Fue entonces cuando tomó el escenario mundial para marcar el comienzo de la PS3. Fue entonces cuando, en lugar de generar entusiasmo por el lanzamiento inminente de la consola, lo eclipsó con una cabalgata de líneas incómodas y entusiasmo forzado. Y sí, fue entonces cuando pronunció la frase que empañaría su carrera en los próximos años: '¡Es Ridge Racer! ¡Riiiiiiiidge Racer! Hirai no fue el único que se quedó boca abajo, eso sí. Aunque pocos lo conocen por su nombre, nadie puede olvidar las palabras de Bill Ritch durante una demostración de Genji: Days of the Blade. Después de jactarse de que el juego recreaba 'batallas famosas que en realidad tuvieron lugar en el antiguo Japón', Ritch procedió a cortar y atacar a un cangrejo gigante y su descendencia del tamaño de una pelota de playa. Al atacar hábilmente el punto débil de su enemigo crustáceo para obtener 'daño masivo', Ritch infligió involuntariamente un daño igualmente masivo a la imagen de la PS3 como cualquier otra cosa que no sea un simulador de batalla de cangrejos.
Jamie Kennedy (Activision, E3 2007)
El 11 de julio de 2007 fue el día en que el comediante Jamie Kennedy olvidó que su trabajo era hacer reír a la gente. Cuando Activision aún realizaba conferencias de prensa, la compañía decidió contratar a la estrella de Malibu's Most Wanted and Son of the Mask para presentar los procedimientos del E3, tal vez con la esperanza de que resonara entre la multitud más joven. Kennedy respondió a su obligación contractual presentándose en la conferencia con todo el ingenio, el tacto y la sutileza diplomática del propio Duke Nukem. Tal vez Kennedy estaba tratando de ir más allá, ahondando tan profundamente en un abismo de anti-humor como para inventar una nueva forma de comedia. O tal vez solo estaba teniendo un mal día, aferrándose al mínimo común denominador y elogiando a las pocas personas que le dieron risas de lástima. Cualquiera sea el caso, alienó a todas las personas en la sala ese día, tanto dentro como fuera del escenario. Lo único divertido que salió de la presentación fue la respuesta de Kennedy a las críticas en Twitter años después. Su montón de reapariciones impotentes leer como si hubieran sido plagiados del diario de un adolescente angustiado e incomprendido.
Música de Wii (Nintendo, E3 2008)
Nintendo sin duda ha tenido una buena cantidad de momentos incómodos en el E3 (la revelación de Wii U, Reggie Fils-Aime contándole al mundo entero sobre el estado de su cuerpo), pero es la demostración de Wii Music en el escenario de 2008 la que se lleva la palma por el mayor evento de la compañía. Error de relaciones públicas. Nintendo necesitaba demostrar que Wii Music era un juego que realmente permitiría a los jugadores crear música agradable con nada más que el Wii Remote, pero lo que siguió sugirió exactamente lo contrario. Es seguro decir que ni una sola persona, ya sea en la audiencia o mirando desde casa, estaba entusiasmada con la idea de Wii Music después de la dolorosa interpretación de la banda del tema principal de Super Mario. Pero la verdadera tragedia de esta presentación es que pintó al músico profesional DJ Ravi Drums como un tonto torpe. Aquellos que presenciaron su arrebato inducido por Wii Music en el escenario pueden pasar toda su vida sin saber cómo hábil baterista Ravi en realidad es .
Señor. Cafeína (Ubisoft, E3 2011)
Si reunieras a las mentes científicas más importantes del mundo y les pidieras que determinaran la forma más pura de agravación, no me sorprendería que sus resultados apuntaran directamente al Sr. Cafeína. El poco convincente e inexplicable nombre artístico de Aaron Priceman caería en la infamia después de 2011, cuando sus credenciales como presentador fueron puestas a prueba por una audiencia que quería que se fuera a los pocos segundos de que abriera la boca. cuando no estaba mala pantomima viaje en el tiempo, Priceman estaba colapsando y quemando su carrera con bromas inoportunas y charlas sobre Ghost Recon de 'Tom Ka-Lancy'. de Priceman sitio web afirma que el Sr. Caffeine 'trabaja sin esfuerzo en una habitación y motiva hábilmente a la audiencia a la acción'. Uno se pregunta cómo, al pedir a sus espectadores cada vez más furiosos que se unieran a él en el enésimo 'Doodily doodily doo', el Sr. Caffeine no tomó nota del silencio ensordecedor y decididamente hostil. Afortunadamente, Ubisoft continuaría descafeinando por completo sus conferencias de prensa a partir de ese momento, abandonando a Priceman en favor de Aisha Tyler, mucho más tranquila, que ha estado presentando el programa todos los años hasta el día de hoy.
Noventa y nueve noches 2 / Dance Master (Konami, E3 2010)
'...Hola.' Con esta sola palabra, Tak Fuji marcó el comienzo de lo que sería la conferencia E3 más insoportable e incómoda en la historia de la industria. En lo que parece una idea interesante sobre el papel, Konami optó por renunciar a un anfitrión profesional y dejar que los desarrolladores del juego hablen por sí mismos. Desafortunadamente, nadie había entrenado a Fuji ni a nadie más en el arte de la presentación, el marketing o incluso las habilidades sociales básicas, y los resultados fueron catastróficos. Tak Fuji, Naoki Maeda y Thomas Nagano juntos entregaron una trifecta de presentaciones incomprensibles, llenas hasta el borde con frases citables como 'Extreeeeeeeeme hack-'n'-slesh tattle', 'Serás absorbido' y 'Un millón de tropas … GUAU.' Fue casi tan malo que fue bueno, pero aquellos de nosotros que vinimos por anuncios entregados hábilmente nos encontramos en un barco que se hunde de drama disfuncional.