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Los 10 mods de Doom más geniales y extraños de todos los tiempos: desde Cazafantasmas hasta Batman, Super Mario y Tomb Raider...
Condenar. ¿Un juego de disparos viejo y crujiente con una secuela moderna y aburrida, o algo más? La respuesta es mucho más. Con una pasión por el contenido generado por el usuario desde 1993, John Carmack de iD diseñó deliberadamente Doom para que los jugadores pudieran editarlo fácilmente. Los datos gráficos y de nivel se almacenaron en archivos WAD (¿Dónde están todos los datos?) separados del motor principal, lo que significa que con un poco de conocimiento, cualquiera podría aprender los conceptos básicos para crear su propio juego con la tecnología de Doom.
Hoy es el vigésimo cumpleaños de Doom. Créelo. Desde el 93 hasta el día de hoy, la gente todavía lo está modificando. Hemos tenido éxitos, hemos tenido fracasos, hemos tenido clásicos y hemos tenido desconcertantes artefactos de abuso mental digital de los que FPS nunca se recuperará. Aquí hay diez de los mejores.
Robo sónico explosiva 2
Una vez más (¡otra vez!) debemos preguntarnos por qué Sega fracasó durante tanto tiempo en conseguir un Sonic 3D correcto cuando los fanáticos siempre parecían saber exactamente cómo manejar uno. SRB2 combina velocidad, control y una cámara decente con algunos plataformas reales reemplazando el tradicional aburrimiento sobre rieles. Se ve como el verdadero Sonic, suena como el verdadero Sonic y, por primera vez en años, el erizo se dibuja como debería ser en lugar de verse como un gran idiota desgarbado.
puñado de fatalidad
Muchas modificaciones de Doom modifican el diseño de niveles y el estilo de juego, pero aún se ven inconfundiblemente Doom. Sin embargo, esta reelaboración del salvaje oeste no podría sentirse más diferente. Con la acción que se desarrolla a través de una ciudad occidental amplia, abierta y bañada por el sol y complementada con un reemplazo completo de sprites y sonido, sería irreconocible como Doom si no fuera por las armas. E incluso esos se han limitado a escenarios plausibles. Es como un tirador del salvaje oeste de 1994 perdido hace mucho tiempo que nunca se estrenó.
Cazafantasmas
Mucho antes de que Terminal Reality se acercara a la licencia de Ghosbusters, estaba esto. Trágicamente sin terminar, pero aún reproducible en parte, el plan era recrear ambas películas con una conversión total de 32 niveles para Doom 2. A juzgar por la atención al detalle que se ve aquí y la calidad de las capturas de pantalla en otras partes de la red.
Batman
Otro mod brillante que cambió por completo la sensación del juego, el legendario Batman Doom hace un trabajo brillante al evocar la versión de cómic brillante y descarada del mundo de ol 'Capey. Todos los villanos principales de Batman que puedas imaginar, desde El Espantapájaros hasta El Guasón y Bane, aparecen en sus veinte niveles: un vistazo rápido a la lista de personajes muestra una cantidad asombrosa de trabajo por parte de los diseñadores, y el ambiente es absolutamente increíble. Ahora, si alguien hiciera una actualización de Dark Knight...
super mario fatalidad
Probablemente hayas visto el Mario Doom rediseñado ya, pero esta es una perspectiva mucho más emocionante. Hasta ahora, el productor ha reelaborado aproximadamente los niveles 1-1 a 1-4 de Super Mario Bros. en 3D en primera persona, llegando incluso a descubrir cómo matar enemigos saltando sobre ellos. No sabemos hasta dónde llegará este proyecto, pero queremos más. Ahora. Ayer de hecho.
Vacío
Void es un gran ejemplo de un Doomer que utiliza la tecnología existente como trampolín para crear algo realmente fresco y nuevo. Un Lewis Carroll único se encuentra con H.P. Lovecraft, el surrealismo gotea de cada centímetro de sus monstruos sesgados y entornos alucinógenos, creando algo muy poco Doom con una atmósfera propia.
Asaltante de la fatalidad
¿Es un juego de pistolas de doble empuñadura lo que vemos allí? Ciertamente lo es. Parece que no somos los únicos interesados en poner los juegos existentes en primera persona. Una tumba antigua, trampas explosivas con dardos, acertijos ambientales y plataformas... Todo es Lara antiguo, solo que recortado para adaptarse a las limitaciones del juego de disparos envejecido de iD. Si entrecierras los ojos, casi podría haber sido un modo secreto en primera persona para el primer Tomb Raider.
El cielo puede ser
Locura. Locura absoluta. Sky May Be es un mod notoriamente fuera de sí, desarrollado con la intención de ser 'el WAD más extraño jamás creado'. En ningún nivel falla en ese alarde elevado.
Está repleto de un llamativo diseño estilo Lego. Está lleno de texto críptico e iconografía de Windows. Los enemigos están locos y las armas desafían todas las leyes naturales de la lógica humana. Vamos a dejar de intentar evocar su locura por el bien de nuestra propia salud mental. Solo mira el video y deja que su creador explique más. Tememos que en su caso, el daño ya está hecho.
Nueces
Nuts toma el enfoque directo de Doom y lo aplasta repetidamente en tu cara hasta que atraviesa la parte posterior de tu cráneo, convirtiendo tu cerebro en un batido gris grumoso en el proceso. Con una cantidad tan increíble de monstruos que ha matado la PC de muchos Doomer desprevenidos, el siguiente video es el único que hemos logrado encontrar que tiene alguna apariencia de velocidad de fotogramas.
cibersueños
Cyberdreams es un giro muy, muy interesante en el juego tradicional. En la superficie, puede parecer un Doom que destruye demonios, pero la parte inteligente proviene de la nueva estructura de juego. Imagine Doom empalmado con Portal. En lugar de los niveles tradicionales, Cyberdreams consiste en una serie de salas de desafío, cada una de las cuales implica matar o escapar de uno o más de los Cyberdemons monolíticos de Doom. El problema es que apenas tienes armas y tienes que usar habilidades de desconcierto ambiental para escapar con todas tus extremidades intactas, lo que hace que las peleas internas con los enemigos y los telefrags estén a la orden del día. Muy inteligente por cierto.