Los 10 mejores niveles de Super Mario World

Nintendo ha agregado una serie de clásicos de SNES a la tienda electrónica este año, y eso significa que la rica historia de la compañía es más accesible que nunca. Juegos como Super Mario World ahora están disponibles tanto para nuevos jugadores como para fanáticos nostálgicos. Super Mario World no se llama uno de los mejores juegos de todos los tiempos sin razón: el juego de plataformas es amado y elogiado por todo, desde sus controles estrictos y movilidad, hasta su música y estética. Pero el diseño de niveles es lo que une todos sus otros triunfos. Con eso en mente, jugué todo el juego (nuevamente) y elegí los diez niveles más icónicos y agradables de la aventura fundamental. Aquí están, en orden de aparición.





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La isla de Yoshi 1

Yoshi's Island 1 se conoce con razón como el primer nivel vibrante, absurdo y memorable de un juego fantástico (a menos que seas tonto y hayas ido primero a Yoshi's Island 2). Cuando obtienes el control de Mario por primera vez, inmediatamente te saluda un enojado Koopa deslizándose por una colina en ropa interior. Momentos como este son la forma en que el diseño de niveles te prepara para algunas cosas ridículas e inesperadas que no se habían visto en juegos anteriores de Mario; como el impacto de un Banzai Bill gigante que viene hacia ti, o preguntarte por qué diablos hay un bloque alado volando por encima. También le brinda mucho espacio para familiarizarse con los controles rápidos y precisos mientras le informa sobre nuevas mecánicas y demuestra de manera subversiva para qué sirven.

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llanuras de donas 1

Donut Plains 1 quiere darte algo realmente genial. Te presenta lo que posiblemente sea lo más divertido del juego: la capa. Todo el nivel está dedicado a mostrar la alegría de este artículo y los poderes que te otorga. Donut Plains 1 es expansivo y está lleno de enemigos, lo que lo hace extrañamente entretenido cuando te das cuenta de que puedes deslizarte sobre todos ellos. También hay una gran zona llena de monedas donde puedes dominar la habilidad de volar de la capa mientras eres recompensado con toneladas de monedas, siempre y cuando no te quedes sin tiempo tratando de agarrarlas todas. El nivel también incorpora mucho valor de repetición al agregar el primer minijuego de bloque 1-Up y salidas alternativas.

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Donut casa secreta

Hablando de salidas alternativas, Donut Secret House es probablemente el mejor ejemplo de las locas casas fantasmas en Super Mario World. Afecta tu percepción, pero no lo hace de una manera irritante y punitiva como lo hacen algunas de las otras casas. Esta casa en particular solo esconde diferentes recompensas detrás de sus puertas, desde hongos 1-Up y Dragon Coins hasta un bloque que deja un largo rastro de monedas detrás de él. Sin mencionar al jefe secreto inteligentemente escondido, y el hecho de que vencerlo te permite acceder a Star Road y dirigirte directamente a Bowser, si así lo deseas.



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secreto de vainilla 3

Este pequeño nivel refrescante y entretenido mezcla el ritmo habitual de las plataformas al incluir algunos... ¿delfines? Sí, delfines. Con lindas gafas pequeñas puestas. Estos muchachos son básicamente plataformas móviles que saltan aleatoriamente del agua para ayudarte a cruzar el nivel. Eso puede sonar como un juego de plataformas poco confiable, pero los amigos delfines en realidad están muy bien ubicados, lo que lo convierte en un desafío original y divertido. Sin embargo, en la extraña posibilidad de que te caigas, no morirás de inmediato. Los diseñadores fueron lo suficientemente sabios como para cubrir la parte inferior del escenario con agua, para que tengas la oportunidad de saltar a un lugar seguro y fuera del camino de un enorme pez globo.

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Isla de chocolate 2

Chocolate Island 2 no parece muy notable al principio, hasta que te das cuenta de que es el único nivel del juego que tiene salas alternativas según tu desempeño. Conseguir una cierta cantidad de monedas o permanecer dentro de un cierto límite de tiempo conducen a caminos completamente diferentes. También se pueden mezclar y combinar, lo que te permite jugar una secuencia de habitaciones para superar el nivel y luego descubrir nuevas secuencias para encontrar diferentes secretos o una salida diferente.

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Castillo de Wendy

La prueba de Wendy O. Koopa es una de las más duras de los castillos de Koopaling. Los pinchos rápidos y mortales, las sierras circulares mal colocadas y las plataformas móviles con Sparkies giratorios se sienten como un dedo medio grande y algo hilarante de un juego que no ha sido demasiado difícil hasta este momento. Sin embargo, lo más importante es que este peligroso castillo pone a prueba tu precisión y sincronización como nunca antes en el juego. Te enseña el tipo de habilidades que necesitarás si quieres tener alguna esperanza en el mundo especial, que es un desafío adicional.



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Barco fantasma hundido

Quizás te estés preguntando, ¿cómo puede ser bueno otro nivel bajo el agua en un juego de Mario? Bueno, el se distingue por la recompensa única que te da. Después de que flotas lentamente a través de otra área submarina, el juego casi parece pedir perdón al otorgarte el poder de una estrella y dejarte caer a través de un pozo gigante de enemigos y monedas. A medida que ganas 1-Up tras 1-Up, finalmente tocas fondo y tomas una joya misteriosa que abre el Valle de Bowser. También hay muchas implicaciones extrañas que rodean al barco: ¿cómo se hundió? ¿Por qué está esa joya aquí? ¿Son todos esos Boos en realidad los miembros de la tripulación? Después de todo, el universo de Super Mario tiene la tradición más profunda de cualquier serie de videojuegos.

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castillo de larry

La fortaleza final de los Koopalings realmente te obliga a pensar en tus pies. La plataforma móvil con forma de serpiente es un largo desafío de decisiones rápidas y reacciones rápidas, mientras evades por poco las bolas de púas giratorias mientras mantienes el equilibrio en la plataforma incontrolable. El nivel también te obliga a manipular a tus enemigos para progresar provocando a un Magikoopa para que rompa algunas paredes de bloques por ti. Ah, y tampoco hay un punto de control, así que asegúrate de que eres lo suficientemente bueno para hacerlo todo de una sola vez.

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Mundo especial - Impresionante

Incluso cuando consideras los otros niveles en Special World, Awesome es el nivel más loco y ridículo de todo el juego. Cada plataforma está cubierta de hielo. Los imprevisibles Koopas te lanzan sus caparazones. Banzai Bills se lanza hacia ti, uno tras otro. Cheep Cheeps saltan desde la parte inferior de la pantalla en patrones completamente erráticos. Estás constantemente corriendo y saltando por tu vida. Este nivel es maníaco e impredecible de una manera que puede hacer que te muerdas la lengua, pero que en última instancia se suma a la gran sensación de alivio y satisfacción una vez que finalmente lo superas.



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Mundo especial - Funky

El último nivel de Super Mario World es una prueba de todo lo que el juego te ha enseñado hasta ahora. Exige algunas plataformas realmente rápidas y furiosas solo para superarlo antes de que se acabe el tiempo, y eso sin contar los numerosos Sumo Bros, los saltos precarios y la pared de Chargin 'Chucks que te lanzan pelotas de béisbol. Pero una vez que superas todo, el juego te da tu propia pequeña fanfarria al deletrear '¡ERES UN SUPER JUGADOR!' en monedas mientras te diriges a la meta. La profunda satisfacción de saber que has conquistado todo Super Mario World es un sentimiento que te acompañará por el resto de tu carrera como jugador.

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