Lo viejo vuelve a ser nuevo en Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia





Tanto si saltaste por primera vez a la famosa serie Fire Emblem con Awakening, como si llevas décadas luchando en sus batallas, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia tiene algo nuevo que mostrarte. Esta renovación de 3DS sigue la misma historia general y la misma mecánica básica que la secuela exclusiva de Japón Fire Emblem Gaiden para Famicom, pero esta no es una nueva versión 1: 1 del segundo juego de toda la serie. Más bien, SoV combina el hermoso estilo de arte de anime y la presentación impecable del Fire Emblem moderno con las tácticas más antiguas y la exploración de forma libre de Gaiden para crear algo que solo se siente familiar a nivel superficial. Aunque se basa en una cantidad conocida, SoV logra abrir nuevos caminos para Fire Emblem con algunas adiciones bienvenidas: es posible que deba tomar algunos bultos antes de encontrar su ritmo estratégico.

El continente de Valentia está dividido por el conflicto, y nuestros dos protagonistas, Alm y Celica, tienen como objetivo arreglar todo eso, incluso si necesitan repartir algo de daño para finalmente restaurar la paz. Jugarás como ambos líderes, cada uno al mando de sus propios ejércitos, mientras te abres camino a través del extenso mapa de Valentia. Si has visto el tráiler de la historia de SoV, también sabrás que las leyendas de los dioses Duma y Mila también influyen en la trama, aunque no está claro qué tan grande es su presencia (posiblemente física) en el mundo. Con lo que está en juego en la historia, puedes saltar directamente a las conocidas escaramuzas por turnos mientras mueves tus unidades alrededor de un campo de batalla alineado en cuadrícula y estableces frentes tácticos. Pero si está más familiarizado con las entradas recientes de la serie, como Fire Emblem Fates o Fire Emblem Awakening, es posible que inicialmente se sorprenda por la forma en que SoV se adhiere a las sensibilidades más simples de Gaiden.

Para empezar, aquí no encontrarás el tradicional triángulo de espada, hacha y lanza de estilo piedra, papel o tijera. Tampoco encontrarás el sistema de apoyo tradicional que te permite emparejar tus fuerzas, ya sea durante el combate o el tiempo de inactividad; las relaciones románticas y la crianza de los hijos no son un factor en SoV. Más bien, las opciones tácticas a tu disposición son más tradicionales: optimizar el rango de ataque y el posicionamiento de tus unidades, y es crucial que utilices el terreno circundante lo mejor que puedas. Los magos usan HP en lugar de gastar SP cuando lanzan magia, por lo que cada hechizo ofensivo tiene un inconveniente para su bienestar. La fatiga, un estado que solo se vio en Fire Emblem: Thracia 776 anteriormente, lo penaliza por usar los mismos luchadores con demasiada frecuencia; tendrás que restaurar sus espíritus (representados por una pequeña carita sonriente) regalándoles artículos o haciendo ofrendas a una estatua sagrada de Mila. Con tantas minucias de las que hacer un seguimiento, todo podría ser un poco más duro de lo que esperan los nuevos fans de Fire Emblem.



Sin embargo, eso no quiere decir que deban sentirse intimidados: aún puedes adaptar el juego para que sea más indulgente o castigador como mejor te parezca. Todavía tienes la opción entre el juego clásico y casual (el primero con muerte permanente de la unidad, el segundo sin), así como los modos Normal y Difícil para darte el desafío apropiado a lo largo de la campaña. Y a pesar de que no cortejarás a ninguna waifus o husbandos dentro de tus fuerzas, todavía hay un aspecto de construcción de relaciones en forma de chats amistosos durante las peleas. No está claro si el fortalecimiento de estos lazos platónicos tiene un efecto pasivo, como una mayor tasa de críticos, o simplemente ayuda a proporcionar una historia de fondo y te brinda un incentivo emocional adicional para mantener vivos a los luchadores, pero en cualquier caso, estos intercambios todavía rezuman la marca distintiva de anime medieval de Fire Emblem. encanto.



Hablando de eso, cada aspecto de la presentación general de SoV brilló durante mis 40 minutos de práctica con el juego. Las viñetas de combate en las que la cámara se precipita hacia un enfrentamiento uno a uno se ven geniales (y, según los informes, las peleas están repletas de animaciones sutiles para cada tipo de unidad, como un caballo montado que corcovea después de que un arquero le arroja una flecha). La banda sonora incluye conmovedoras versiones orquestales de los chiptunes originales de Gaiden. Studio Khara está una vez más animando las elegantes escenas, y todo el arte de los personajes es tan atractivo como siempre. Lo mejor de todo es que el trabajo de voz se ha ampliado enormemente para SoV; aunque no está 100% expresado, la mayoría de las innumerables conversaciones a lo largo de la historia principal y las abundantes misiones secundarias se representan con diálogos completos en inglés. Hace maravillas para ayudar a dar cuerpo a los personajes secundarios, infundiendo instantáneamente aún más personalidad en cada broma y animando el grito de guerra. Aunque SoV no incorpora cortejos de apoyo, no significa que no pueda haber algo de tensión sexual; por ejemplo, la amiga de la infancia de Alm, Faye, está muy enamorada de él y le dice coquetamente: 'Lucharé por cualquier causa que desees; solo prométeme que estarás observando, Alm'. ¡Prométeme mirarme!

Faye es un personaje que nunca apareció en Gaiden, mostrando la voluntad de SoV de expandir la historia con compañeros adicionales con sus propias pruebas y tribulaciones. Otro elemento nuevo en la historia de Alm y Celica, y en la franquicia Fire Emblem en su conjunto, es la incorporación de mazmorras exploradas en tercera persona, al estilo de acción y aventura. En la segunda mazmorra de la campaña, Alm hurga en el escondite de un grupo contrarrevolucionario llamado The Deliverance, que lucha contra la gente que promulgó un golpe de estado contra el rey de Valentia. Da la casualidad de que establecieron un campamento en un templo donde los Terrores (léase: muertos vivientes en descomposición) deambulan libres, por lo que Alm y su grupo de mazmorras (con un máximo de 10 personas por equipo) tienen que despejar la casa.



Desafiar las profundidades de una mazmorra en tercera persona es una sensación desconocida pero refrescante en un juego de Fire Emblem, y todas las batallas siguen teniendo lugar en la forma táctica tradicional, de arriba hacia abajo. Mientras guía a Alm o Celica (con la opción de rotar la cámara con el C-Stick en un New 3DS), puede tocar A para realizar un ataque rápido o mantener presionado B para correr. Golpear todo a la vista es ventajoso: golpear a un enemigo antes de que haga contacto te dará una ofensa preventiva en el encuentro subsiguiente, romper las muchas cajas, ollas y barriles que se encuentran por ahí puede revelar monedas (una ventaja además de la simple satisfacción de destruir cosas) , e incluso puedes derribar algunas paredes para revelar pasajes ocultos después de algunos golpes. Al correr, aparentemente podrías evitar peleas por completo con un movimiento ágil, agarrando el contenido de los cofres del tesoro sin matar a los Terrors cercanos, pero las mazmorras son el lugar ideal para superar un nivel o dos, ya que todos los enemigos reaparecerán una vez que salgas al mundo exterior.

Una última novedad obvia injertada en la estructura básica de Gaiden es la adición de la funcionalidad amiibo. Al tocar el amiibo de Alm o Celica, gastarás 10 HP para invocarlos como un aliado ilusorio que atacará (y con suerte destruirá) a la oposición en el próximo turno, fuera de tu control directo. La incorporación de amiibo es solo una de las muchas formas en que Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia moderniza la historia de Fire Emblem Gaiden, pero se adhiere a los sistemas originales de una manera que debería sorprender y desafiar a los jugadores de todos los niveles de habilidad y experiencia. Tendrás la oportunidad de comandar los ejércitos de Alm y Celica cuando Shadows of Valentia se lance para 3DS el 19 de mayo.