'Lo hice para que dure para siempre' - Los oscuros secretos de The Binding Of Isaac





Al creador de Binding Of Isaac, Edmund McMillen, no le gusta la palabra 'adicción'. Pero lo hago. Es la única palabra que puedo usar para describir mi comportamiento de juego francamente irracional durante los últimos siete meses. The Binding Of Isaac Rebirth se ha hecho cargo. Me siento más a gusto en el Sótano o en la Bodega que en mi piso nuevo. Mis pulgares vibran con el recuerdo de la lesión por esfuerzo repetitivo (RSIsaac) de las largas noches de invierno que pasé disparando lágrimas a las heces furiosas. Versiones de los Cuatro Jinetes tan ruidosamente inquietantes que escuché sus gritos mucho después de haber apagado la PS4. Y ni siquiera me inicies en Mega Satan. no me detendré

Un hombre tiene la culpa y cuando hablo con él, de repente todo tiene un sentido horrible, horrible. Hice este juego completamente para mí, admite rápidamente el creador y diseñador Edmund McMillen, habiendo accedido de alguna manera a hablarme sobre mi problema.

Para aquellos que no han tenido el placer, Isaac es el hijo pequeño de una madre soltera cristiana fanática que cree después de un mensaje de Dios que debe quitarle la vida a su hijo. Termina en el sótano de su casa, luchando contra los demonios que residen allí con la única arma que tiene, sus lágrimas. Puedes ver por qué Nintendo inicialmente dijo gracias pero no gracias.



Salas de heces vivientes, clones malvados, arañas escarbadoras y jefes diabólicos te esperan. Es una configuración bastante simple. Despeje la habitación, las puertas se desbloquean, repita. Permadeath está a la orden del día. Cada enemigo te daña la mitad de un corazón (inicialmente) y el malabarismo de elementos como bombas, llaves y baratijas significa que nunca jugarás el mismo juego dos veces. Es un mundo de oscuridad generada por procedimientos que te volverá loco lentamente a medida que descubres hasta dónde llega realmente la madriguera del conejo demoníaco. ¿Revelación? Lejos. va lejos

Creo que lo que me hace volver es que también lo juego, reflexiona McMillen cuando le pregunto por qué sigue creando contenido y nuevas versiones del juego (Rebirth acaba de lanzarse en Xbox One y New 3DS). Creo que también mi esposa, como tú, juega religiosamente y es divertido verla jugar. Esa fue una de las razones por las que agregué el modo cooperativo, de modo que cuando ella estaba jugando, yo podía entrar y perder el tiempo. Este no es solo un juego que él creó, es un juego que McMillen todavía juega y ha actualizado para adaptarse a sus gustos.



E inicialmente fue solo para sus gustos. ¡Pensé que solo a mí me gustaría! ríe McMillen. Parecía demasiado difícil, parecía demasiado implacable. Esa fue una especie de respuesta inicial cuando salió. Teníamos gente que decía 'Oh, me gusta Meat Boy, así que voy a comprar esto', pero hubo mucho rechazo. Se necesita un poco para engancharte. Para que se desarrolle por completo...

El despliegue es la clave para Isaac. Como uno de esos hermosos tés de flores japonesas pero con heces, vómitos y niños muertos. Inicialmente solo quedan cinco plantas por terminar. Un descenso a través de los pisos (cada uno con su propio jefe) culmina en una batalla con mamá, un gigante que pisa fuerte y genera enemigos con tacones altos, y vencer incluso eso se siente como un logro imponente. Dependiendo de tus recolecciones, en ese momento puedes estar armado con hasta doce corazones en lugar de los tres iniciales, tener lágrimas en llamas, dejar un rastro de alquitrán, tener un familiar que dispara láseres... o tal vez tú. Dirigirás una lágrima gigante mientras montas un pony que le ganaste a un jinete tóxico.



Y aunque vencer a mamá puede ser el final del juego para ti, no es el verdadero final. Eso está muy, muy lejos. La primera vez que matas a mamá es solo el primer desbloqueo del juego, confirma McMillen. Y lo diseñé de manera que siguiera desarrollándose cuanto más y más juegues.

Más allá de mamá se encuentran dos niveles de Utero y la oportunidad de derrotar a Mom's Heart, un jefe infernal que arroja balas y genera ojos que disparan láser. ¿Y luego? Una oportunidad de ascender a La Catedral para enfrentarte a una versión angelical del propio Isaac, o la capacidad de escalar más profundo y enfrentarte a Satanás. ¿Y luego? Recopilación de seis piezas de una Polaroid. ¿Y luego? La transformación de Mom's Heart en It Lives. Dos piezas de una llave. El bebé azul. El cordero. Mega Satanás. El perdido. ¿Qué tan profundo puedes ir? ¿Cuánto tiempo puedes sobrevivir con lo que tienes? Temer. Este juego es peligroso. Muere y vuelves al principio. Vive y quizás veas los créditos después de uno de los dieciséis finales, rugiendo triunfalmente.

Necesita comprender que este juego no se juega como otros juegos, explica McMillen. Estás destinado a perder. La emoción está en la próxima carrera. No en la inicial. Siempre es la próxima carrera la que te emociona debido a las posibilidades que son infinitas. Y aquí es donde radica la adicción. Es donde mis pulgares tiemblan incluso ante la mención de Isaac. Sólo una vez más. Pura adicción.



¡Intento no usar la palabra adicción!, aúlla McMillen. ¡Mi objetivo nunca fue hacer un juego que fuera adictivo! Como si odiara pensar que la gente se queda despierta interminables horas de la noche jugando a este juego. Pero para mí, y suena narcisista en este punto, preferiría jugar a Isaac que a casi cualquier otro juego. No hay mucho que me atraiga y me siento, hasta cierto punto, mimado por lo que he hecho porque he hecho algo que puedo disfrutar, y si lo disfruto lo suficiente, entonces puedo disfrutarlo para siempre.

Estas son palabras verdaderamente aterradoras. Puedo ver mi futuro desde aquí. Unas fauces abiertas de Isaac que se avecinaban para tragarme entera. No puedo ser un periodista de juegos si no juego más juegos. soy un tiburon Nunca tuve la intención de parar. ¿Cómo puede un glorificado tirador de dos palos hacerme esto? Ese era mi tipo de objetivo, continúa, ajeno a mi difícil situación. Como si quisiera un juego que casi podría ser un juego para siempre. Este juego siempre verde al que puedes volver, muy parecido a Pacman. Algo que tiene una generación aleatoria que puede mantenerte en marcha para siempre. Para mí es solo que prefiero hacer eso. Parece del tamaño de un bocado pero interminable.

Cuando le pregunto si se avergüenza de lo que me ha hecho, hace una pausa. Hasta cierto punto, sí. Quiero decir que hay una cierta responsabilidad del diseñador al hacerlo. Quiero decir, podría decir que podría haber sido mucho peor. Podría haber estado, ya sabes, cobrándote por vidas o algo por el estilo que es mucho más despreciable. Ok, me doy cuenta de que hay un aspecto de máquina tragamonedas en el juego que es muy fuerte y la generación aleatoria definitivamente te pone en marcha, pero siento que la 'adicción' tenía connotaciones más negativas. 'Convincente' tiene menos. ¡No quiero que la gente desperdicie su vida jugando algo! No me hace sentir mejor saber que la gente realmente está invirtiendo quinientas horas en el juego. Pero, lo hice así que continúa para siempre...

Hablando de siempre, McMillen está trabajando actualmente en el acertadamente titulado Afterbirth DLC, con más elementos, más jefes, más baratijas y absolutamente ninguna consideración por los pulgares o la vida profesional de sus jugadores. También ha estado recibiendo comentarios de la comunidad. Reclutar ayuda para agregar al arsenal aleatorio de Isaac con nuevos elementos, como objetos arrojadizos estilo Pokeball que atrapan a los enemigos para usarlos contra los enemigos en otra habitación. Pero McMillen tiene problemas para dejar de agregar contenido.

Estamos bastante cerca [de terminar], reflexiona. Acabo de recibir un mensaje de Tyrone que dice 'Creo que podemos hacer 30 artículos más'. Me volví un poco loco con más de cien artículos, y luego había diez artículos de la comunidad que puse y estaba como ' bueno, esto es bueno'. Pero luego, un aspecto del juego es que cuando tienes nuevos personajes, tienes nuevos lugares para desbloquear, y soy muy estricto cuando se trata de recompensas. Quiero que haya una recompensa en el juego por todo lo que hagas y, de nuevo, el juego se basa en la expansión cuanto más juegas. Entonces, si hay cosas nuevas para completar, cada personaje debe tener algún tipo de elemento desbloqueable por cosa. Y si estoy agregando un montón de esas cosas, tal vez unos treinta elementos se bloquearán, así que no es divertido. Creo que podemos hacer más de eso. El objetivo sigue siendo el verano. Con Afterbirth, estoy emocionado. Estoy emocionado de jugarlo.

Estoy mirando la llegada de Afterbirth con un deseo ardiente y he estado anhelando inquietantemente el Binding of Isaac. sitio oficial donde hay gifs de artículos nuevos. Ahora que he desbloqueado todos los finales al vencer al último enemigo del juego, Mega Satan, quien a pesar de parecer cómico es todo lo contrario, quiero más. Más de lo que me queda. Cuál es la tarea imposible de completar el juego con un personaje llamado Lost. Uno que no tiene un solo corazón de salud. Aquí es donde se encuentra una locura más profunda, pero todo es parte del espíritu de juego de McMillen. Siento que los juegos difíciles son importantes, especialmente hoy en día cuando todo te lleva de la mano o incluso puedes pagar para completarlo, reflexiona. Siento que realmente se aleja de lo que son los juegos. Las personas no juegan fútbol competitivo porque pueden ganar. Tienes que jugar duro. Entonces se siente bien cuando ganas. Y siento que es lo mismo básico. Nadie corre un maratón porque todos ganan y lo terminas instantáneamente porque es fácil. Estás obligado a hacer algo difícil porque se siente muy bien cuando finalmente lo haces. Y falta en muchos juegos.

¿Desaparecido? ¿Juegos? Me faltan otros juegos. Después de la derrota de Mega Satan, creo que Isaac puede descansar un rato. Quédate en la oscuridad. Todavía hay algunos desafíos por hacer, pero cuando llegue Afterbirth, me pondré al día. Tal vez sea hora de salir del sótano y salir a la luz del sol. Ya sabes. Solo por un momentito. Oh, ¿recién estás comenzando? Buena suerte. Lo necesitarás.