Lo esencial de Kid Icarus Todos los datos que debes saber antes de que regresen los Pits





En caso de que se haya perdido el original de 8 bits, escribimos este útil manual básico sobre la serie. Y dado que Kid Icarus: Uprising parece seguir bastante de cerca la mitología de los primeros juegos, esto debería prepararte para el renacimiento 3D de las próximas semanas.

Fosa

Lo primero es lo primero: el personaje principal no se llama Kid Icarus, su nombre es Pit. Pit, residente del reino superior conocido como Angel Land, era miembro de la guardia real a la que se le encomendó la gran responsabilidad de derrotar al mal supremo. Pit tuvo un pequeño descanso durante los últimos 25 años, hasta que surgieron problemas recientes en su próximo título de 3DS, y ese tiempo libre explica su apariencia actual. Pits ya no es un niño angelical, creció un poco y luce el rediseño de personajes que apareció por primera vez en Smash Bros Brawl. Aunque tiene una personalidad divertida, cuando llega el momento de patear traseros, Pit está listo para cualquier cosa que se le presente.



Niño Ícaro (NES)

Lanzado en Japón en 1986, Kid Icarus era un juego con grandes ideas, algunas de las cuales eran demasiado grandes para NES. Creado por muchas de las mismas personas detrás de Metroid, Kid Icarus fue una combinación única de conceptos de juego (plataformas, juegos de rol, disparos) que lo hace destacar de otros lanzamientos de la época. En la práctica, sin embargo, el juego pasa de atractivo a dolorosamente frustrante, más a menudo debido a limitaciones técnicas del hardware que a un diseño deficiente. El juego lleva a Pit a través del Inframundo para finalmente liberar a la Diosa de la Luz de la malvada Medusa. Todavía un clásico de Nintendo, según los estándares modernos, Kid Icarus se queda corto, lo que quizás explique por qué terminó siendo más una franquicia única que una franquicia perenne como Mario, Zelda y Metroid, a pesar de su lanzamiento al mismo tiempo.

Palutena



Palutena, la divina Diosa de la Luz, es la gobernante benévola de Angel Land, donde ella y sus súbditos angelicales velan por la humanidad. Capturada y finalmente liberada por Pit en el juego original, desde entonces se ha convertido más en una guía para Pit que en una damisela en apuros. En Uprising, ella está en constante comunicación con Pit, explicando conceptos de batalla mientras otorga el poder de volar durante cinco minutos a la vez. Por lo que ya hemos escuchado de ella en las imágenes y avances de Uprising, a pesar de su poder y divinidad, el comportamiento amistoso de Palutena se filtra en sus conversaciones.

Medusa

En el lado opuesto de la moneda de Palutena, Medusa una vez gobernó Angel Land junto con la Diosa de la Luz, pero finalmente su disgusto por la humanidad la llevó al destierro al Inframundo. Después de planear su venganza y reunir un ejército de monstruos, capturó Palutena y todo Angel Land, dejando libre a un ángel solitario. Afortunadamente para la humanidad, ese ángel fue Pit, quien finalmente derrotó a Medusa en su forma monstruosa y liberó a Palutena. 25 años después (cuando tiene lugar el Levantamiento), Medusa ha regresado y ha reunido un nuevo ejército de demonios para tratar de esclavizar a la humanidad.



Tres tesoros sagrados

¿Cómo un ángel joven derrotó a una reina monstruosa malvada como Medusa? Tenía que asegurar los Tres Tesoros Sagrados, el nombre colectivo de las Flechas de Luz, el Escudo Espejo y las Alas de Pegaso. Cada uno estaba en manos de un jefe de las tres etapas en el original de NES y, una vez recolectados, transformaron a Pit en un impresionante guerrero blindado. Los tesoros regresan en Uprising, pero por alguna razón están en manos de los piratas espaciales (?), como se revela en este tráiler reciente.

Los mejores agentes de Medusa



Por supuesto, Pit no podía simplemente sacar los Tesoros Sagrados del armario de las escobas, eso sería demasiado fácil. En cambio, fueron defendidos por el jefe final de cada etapa: el ardiente Twinbellows en Underworld, Overworld presentaba a la monstruosa serpiente Hewdraw (una hidra mal traducida que sigue siendo su nombre) y Skyworld tenía la gaseosa Pandora. De las imágenes publicadas de Uprising, los tres jefes regresan (junto con docenas de otros enemigos regulares del original) y Twinbellows también es el primer jefe al que te enfrentas en el juego 3DS, el mismo papel que tuvo en el primer juego.

Asistente de berenjena

De todos los tipos de enemigos regulares, ninguno es tan famoso como el Mago Berenjena. Tal vez sea porque los jugadores sintieron una ira tan intensa por la habilidad de Eggplant Wizards de convertirte en el inútil vegetal púrpura, lo que obligó a los jugadores a retroceder en gran parte del escenario para volver a la normalidad. Es muy probable que sea famoso para una cierta parte de los jugadores gracias a su aparición en la extraña caricatura de los sábados por la mañana Capitán N: The Game Master. EW regresa en Uprising, junto con su contraparte lógica, Tempura Wizard (en serio).

capitan n

No tenemos las estadísticas sobre esto, pero apostamos a que muchos más se encontraron por primera vez en el mundo de Kid Icarus en esta caricatura de sábado por la mañana que en el juego de NES. El espectáculo sería prácticamente imposible hoy en día, ya que se trata de un ávido fanático de Nintendo que se une a personajes tan diversos como Mega Man, Simon Belmont y un Game Boy para luchar contra Metroids Mother Brain. La caricatura también tuvo cameos de series tan variadas como Donkey Kong, Bayou Billy y Zelda, un crossover como este sería imposible en estos días. Tanto Pit como Eggplant Wizard eran habituales en el programa, con múltiples episodios que hacían referencia a Kid Icarus. El programa está en el límite de lo imposible de ver para los estándares de los adultos, pero para una generación de niños, este fue un cruce de proporciones épicas y (para bien o para mal) así es como muchos recuerdan a Kid Icarus.

Kid Icarus: De mitos y monstruos

Aunque algunos pueden pensar que Uprising es la primera secuela de Kid Icarus, ese honor pertenece a los olvidados Myths and Monsters. Desarrollado por TOSE para el entonces nuevo Game Boy, Myths and Monsters tiene a Pit cazando los Tres Tesoros Sagrados para Palutena nuevamente, esta vez para prepararse para el ataque de los malvados Orcos. Reparando algunas de las mayores fallas técnicas del primer juego (no más caídas fuera de la pantalla hasta la muerte), KIoMM nunca recibió un lanzamiento en Japón hasta este año en la consola virtual 3DS. Queda por ver si se hará tanta referencia a este juego en Uprising.

Corazones = $$$

Probablemente, algunos jugadores más jóvenes se confundieron al principio al recoger corazones en el Kid Icarus original. En lugar de curar a Pit, los corazones se acumularon en la parte superior derecha de la pantalla y se usaron como moneda para comprar artículos en las muchas tiendas a lo largo de los niveles. Hearts funcionó de manera similar en la secuela de Game Boy y (por lo que hemos jugado hasta ahora), ese tipo de economía regresa en Uprising. En el próximo juego de 3DS, no solo recolectas corazones para vencer a los enemigos, sino que también puedes apostar una cierta cantidad de corazones según el nivel de dificultad que establezcas en cada etapa.

Super smash bros brawl

Aparte de breves y tentadores cameos aquí y allá, la franquicia Pit and the Kid Icarus estaba básicamente inactiva, y el culto de los fanáticos de la serie preguntaba continuamente a Nintendo si la franquicia alguna vez tendría un lanzamiento moderno. Después de que la mayoría de los días imaginarios de Pits terminaron, el luchador angelical fue uno de los primeros personajes revelados para Smash Bros Brawl, exclusivo de Wii. Con un diseño de personajes nuevo y elegante y múltiples etapas que hacen referencia a los juegos originales, muchos pensaron que el siguiente paso para Pit sería una secuela completa de la serie, y finalmente lo fue, aunque tomó otros cuatro años.

Kid Icarus: Levantamiento

Hace años, Masahiro Sakurai, el director de la serie Smash Bros, inició un nuevo equipo de desarrollo llamado Project Sora, un grupo propiedad de Nintendo y encargado de crear uno de los primeros juegos de 3DS. Sakurai y su equipo decidieron que Icarus encajaba perfectamente y reinventaron la serie como una mezcla de disparos sobre raíles y combate a pie. Teniendo lugar 25 años después del primer juego (no por casualidad ese es el tiempo que ha estado en el mundo real desde el título de NES), Pit está trabajando con Palutena una vez más para derrotar a Medusa y su ejército bestial. Aunque hay montones de caras conocidas, abundan los nuevos enemigos y aliados, como Dark Pit y Magnus. Hemos disfrutado lo que hemos jugado hasta ahora y mantente atento a nuestra revisión la próxima semana.