Lista de héroes de Dota 2: encuentra el personaje adecuado para ti

Glosario:

Dota 2 presenta batallas de héroes 5v5, donde matar jugadores, empujar carriles y matar creeps (los monstruos controlados por computadora) son primordiales. Casi todos los héroes tienen cuatro habilidades principales, ya sean activas o pasivas; podrás nivelar cada uno cuatro veces, en el orden que elijas, a medida que te acerques al límite de nivel 25.





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Debido a que la sinergia del equipo es tan crucial para la victoria, querrás elegir héroes que complementen las elecciones de tus compañeros de equipo. Conocer los mejores roles de tu héroe preferido hará que esto sea mucho más fácil; cuando trabajas mejor con tu equipo, tus posibilidades de ganar son mucho mayores. Aquí está el desglose de la función de cada rol:

Llevar: Los carry tienen mucho sobre sus hombros, ya que pueden hacer o deshacer un equipo. Si logran algunas muertes tempranas o acumulan suficiente oro para artículos de alto nivel, dominarán el juego tardío. Pero si se están quedando atrás, o si varios acarreos compiten por el oro, su potencial se desmorona.

Inhabilitador: Aturdimientos y silencios son el nombre del juego Disabler. Cuando tu oponente no puede moverse, atacar, lanzar hechizos o llorar por su mami, se convierte en presa fácil para ti y tus compañeros de equipo. Tener un Disabler en tu equipo es crucial cuando necesitas acabar con un héroe enemigo rápidamente, iniciar una pequeña escaramuza o quitarte de encima a un atacante.



Durable: Estos héroes pueden aguantar una paliza y seguir funcionando: con un amplio robo de vida, enormes reservas de salud o toneladas de armadura, matar a estos héroes requiere mucho trabajo. Aunque de ninguna manera son invencibles, morirás con mucha menos frecuencia si juegas inteligentemente con un héroe duradero.

Escape: Tener una habilidad de Escape significa que a menudo evitarás que te maten en situaciones que significarían una muerte segura para otros héroes. Usar esto a tu favor es clave: cuanto menos mueras, mejor lo harás.

Iniciador: Los héroes iniciadores hacen que comience la fiesta: tu trabajo será meterte en las peleas de equipo y redirigir el daño que habría estado dirigido a tus compañeros de equipo no tan fuertes. Ser un buen iniciador significa saber cuándo aprovechar la ventaja y abalanzarse sobre un enemigo, y cuándo retirarse de una pelea que posiblemente no puedas ganar.



jungla: La jungla es un medio alternativo para ganar experiencia: en lugar de luchar en uno de los tres carriles, irás a los bosques entre ellos, matando campamentos de monstruos por oro y experiencia. Estos héroes son muy autosuficientes, capaces de luchar durante largos períodos de tiempo sin necesidad de volver a curarse.

Soporte de carril: Como Lane Support, toda su atención debe centrarse en cuidar el Carry de su equipo. Los dos deben ser inseparables, moviéndose y matando como una unidad con capacidades ofensivas y defensivas. Cuando tu Carry encabeza las tablas de matar/muerte, puedes darte una palmadita en la espalda por haberlo llevado allí.

Nuker: El nombre lo dice todo: estos héroes usan sus hechizos en sucesión para destruir a los enemigos, agotando sus barras de salud en un instante. Aunque pueden sentirse como cañones de vidrio, los Nukers pueden asegurarse de convertir en polvo a los héroes enemigos antes de que tengan la oportunidad de acercarse.



Arribista: Estos héroes sobresalen en matar olas de creeps rápidamente y/o derribar torres y edificios antes de que el enemigo pueda reaccionar. Debido a que el objetivo final es destruir la base enemiga, los empujadores funcionan muy bien para juegos largos.

Citación: La invocación de criaturas crea mascotas que normalmente están bajo tu control y te ayudarán en la batalla infligiendo su propio daño o manteniendo ocupados a los enemigos. Una vez que pueda usarlos con el mínimo esfuerzo, podrá usarlos en todo su potencial mientras su héroe hace lo suyo.

Apoyo: A todo el mundo le encanta tener un apoyo competente en su equipo: un héroe que facilitará la vida de sus compañeros de equipo a través de la curación, el conocimiento del mapa o ambos. No obtendrás tantas muertes como apoyo, pero tendrás la satisfacción de saber que probablemente tú eres la razón por la que tus aliados lo están haciendo tan bien.



All Pick - Selecciona tu héroe

Ahí es donde entramos nosotros. Este rolodex de la lista te brinda una instantánea de cada héroe en el juego, incluidas sus habilidades, sus mejores roles y, lo que es más importante, lo difíciles que son de dominar. Si no está seguro de qué héroe Radiant o Dire se adaptará mejor a su estilo de juego, esta es la mejor manera de averiguarlo. También encontrarás un glosario a continuación, para ponerte al día o refrescar tu memoria sobre el significado de algunos de los términos clave de Dota 2. Una vez que hayas visto de lo que es capaz cada héroe, estarás mucho más preparado para lo que te espera en los campos de batalla.

Héroes de la fuerza

Si eres fanático de la capacidad de supervivencia, los golpes fuertes y te ríes de tus insignificantes oponentes mientras intentan matarte desesperadamente, los héroes de la Fuerza serán perfectos para ti. Una vez que encuentres el punto ideal entre ataque y defensa, tus aliados siempre estarán felices de ver a tu héroe de Fuerza irrumpir en escena.

gordito

Rojo: Una nube tóxica que inflige un daño intenso (35/60/85/110) y ralentiza el movimiento (20 %), dañando no solo a las unidades enemigas, sino también al propio Pudge.

Montón de carne: Otorga a Pudge resistencia al daño mágico (4 %/8 %/12 %/16 %), así como una bonificación de fuerza (0,9/1,2/1,5/1,8) que aumenta cada vez que Pudge mata a un héroe enemigo o este muere cerca de él. Flesh Heap es retroactivo, lo que significa que puede ganar cargas antes de ser hábil, que luego se activan.

Desmembrar: CANALIZADO: Pudge muerde a una unidad enemiga, lo inhabilita y le inflige daño (75/125/175 (+0,75 de fuerza*) con el tiempo. Dura 3 segundos en héroes, 6 segundos en pelos de punta.

Funciones: Duradero, Inhabilitador
Dificultad: Duro

Alquimista

Mezcla inestable: Alchemist elabora un brebaje inestable que puede arrojar a un héroe enemigo para aturdirlo y causarle daño. Cuanto más tiempo se prepara el brebaje, más daño inflige y más tiempo permanece aturdido el objetivo. Después de 5 segundos, el brebaje alcanza su daño máximo (130/200/270/340) y tiempo de aturdimiento (1.75/2.5/3.25/4). Sin embargo, después de 7 segundos, el brebaje explotará sobre el propio Alchemist si no se lanza.

La codicia del duende: Alchemist obtiene oro extra por matar pelos de punta; la bonificación se acumula si los creeps mueren dentro de un período de tiempo, después del cual se reinicia la cuenta. El bono de oro tiene un tope de 26 de oro.

Ira química: Alchemist hace que su ogro entre en una ira inducida químicamente, lo que reduce el enfriamiento del ataque base y aumenta la velocidad de movimiento (30/40/60), HP (300/600/900) y regeneración (15/30/60). Dura 25 segundos.

Funciones: Duradero, desactivador, llevar
Dificultad: Medio

Eje

Hambre de batalla: Enfurece a una unidad enemiga, lo que hace que se ralentice y reciba daño con el tiempo hasta que mate a otra unidad o termine la duración. Axe gana un 4% de velocidad de movimiento por cada unidad afectada por Battle Hunger.

Contra hélice: Cuando es atacado, Axe tiene un 17 % de posibilidades de realizar un contraataque helicoidal que inflige daño (100/130/160/190) a todos los enemigos cercanos.

Hoja de matanza: Axe detecta debilidad y golpea, infligiendo daño moderado (150/250/300) pero matando instantáneamente a una unidad enemiga con poca salud (300/450/625). Cuando una unidad enemiga muere de esta manera, Axe y las unidades aliadas cercanas obtienen un 25 % de velocidad de movimiento adicional.

Funciones: Jungler, Anulador, Iniciador, Durable
Dificultad: Fácil

maestro de bestias

Llamado de la selva: Beastmaster llama a los aliados en forma de un halcón vigilante y un poderoso jabalí. Las invocaciones anteriores se eliminan al lanzar.

Bestia interior: Endereza la furia interior de los aliados, aumentando pasivamente su velocidad de ataque (18/26/32/40).

Rugido primigenio: Un rugido ensordecedor que inflige daño (200/250/300) y aturde (3/3,5/4) a la unidad enemiga objetivo, mientras abre un camino entre Beastmaster y su presa. Los enemigos cercanos también reciben daños menores y su velocidad de movimiento y tasa de ataque se reducen en un 50%.

Funciones: Iniciador, Anulador, Durable
Dificultad: Medio

maestro cervecero

Neblina borracha: Empapa a una unidad enemiga en alcohol, lo que reduce su velocidad de movimiento (14/18/22/26 %) y hace que sus ataques tengan una probabilidad (45/55/65/75 %) de fallar.

Peleador borracho: Da una oportunidad (10/15/20/25%) de evitar ataques y de infligir daño crítico (2x).

División primaria: Divide al Brewmaster en elementos, formando 3 guerreros especializados, expertos en supervivencia. Si alguno de ellos sobrevive hasta el final del tiempo de invocación (15/17/19 segundos), el maestro cervecero renace.

Funciones: Iniciador, Anulador, Acarreador, Empujador
Dificultad: Fácil

Caballero del caos

Grieta de la realidad: Te teletransporta a ti, a cualquier imagen que tengas y a la unidad objetivo a un punto aleatorio a lo largo de la línea entre ustedes dos. Te da daño de ataque adicional (25/50/75/100) por un ataque.

Golpe de caos: El mojo de Chaos Knight le da un 10% de probabilidad de infligir daño adicional (1.5x/2x/2.5x/3x).

Fantasma: Invoca varias copias (1/2/3) del Chaos Knight de dimensiones alternativas. Las ilusiones infligen daño completo, pero reciben el doble de daño.

Funciones: Carry, Inhabilitador, Empujador, Durable
Dificultad: Medio

Clockwerk

Engranajes de potencia: Forma una barrera de engranajes energizados alrededor de Clockwerk, atrapando a cualquier unidad que esté cerca. Los enemigos fuera de la trampa que tocan un engranaje son empujados hacia atrás, perdiendo salud y maná (60/90/120/150). Una vez que un engranaje ha administrado una descarga, se apagará. Los enemigos pueden destruir los engranajes en 3 ataques, pero Clockwerk puede destruirlos con solo uno.

Bengala de cohete: Dispara una bengala de alcance global que explota sobre un área determinada, dañando a los enemigos (80/120/160/200) y proporcionando visión durante 10 segundos.

Tiro de gancho: Dispara un dispositivo de agarre rápidamente en la ubicación objetivo. Si el gancho golpea a una unidad enemiga no neutral, Clockwerk se lanza contra el objetivo, aturdiendo (1/1,5/2) e infligiendo daño (100/200/300). Cualquier enemigo con el que Choque Clockwerk en el camino está sujeto a daño y aturdido. Si el gancho choca con una unidad aliada, Clockwerk no se mueve.

Funciones: Iniciador, Durable
Dificultad: Medio

portador de fatalidad

Tierra quemada: Cubre la tierra cercana con llamas, dañando a los enemigos (12/16/20/24 por segundo) mientras Doom Bringer obtiene una bonificación de regeneración de HP y un 16 % más de velocidad de movimiento.

¿LVL? Muerte: Disipa una parte del alma de un héroe enemigo, lo miniaturde e inflige daño adicional (100/150/200/250 [+275 daño adicional]) cuando el nivel del enemigo es un múltiplo de un número específico (6/5/4/3) o 25

Condenar: Inflige una maldición que dura 13 segundos, lo que impide que un héroe enemigo lance hechizos o use objetos, mientras inflige daño a lo largo del tiempo. Doom también desactiva la mayoría de las habilidades pasivas.

Funciones: Llevar, Nuker, Durable
Dificultad: Medio