211service.com
Limbo: ¿qué significa todo esto?
Desde el momento en que vimos las primeras capturas de pantalla en blanco y negro, supimos que Limbo iba a ser algo único. Pero no sabíamos que resultaría ser la trenza de este año, una versión refrescantemente inteligente y desarrollada de forma independiente del género de plataformas de rompecabezas que logra estimular la conversación al incluir la incertidumbre suficiente en la trama.
Los desarrolladores de PlayDead Studios han dejado constancia de que hay sin significado oficial a Limbo o su final, haciéndolo propicio para la especulación personal. La única historia aprobada es Inseguro del destino de su hermana, un niño entra en lo desconocido. Esta es nuestra opinión sobre los muchos acertijos, entornos, muertes y el final final del juego: cuando terminemos, ¡comparte tus pensamientos en los comentarios!

Arriba: HABRÁ SPOILERS, ASÍ QUE SHADDUP

Mirando hacia atrás, me parece claro que Limbo es una reflexión sobre el dolor y la confusión de la adolescencia, así como sobre la necesidad de aferrarse a la inocencia de la propia infancia mientras se hace la transición a la edad adulta. La clave de todo es la naturaleza de la búsqueda de The Boy y la procesión de entornos, peligros y enemigos que encuentra en el camino.
Comienza en un entorno boscoso etéreo, como un cuento de hadas en sus adornos, a pesar de todos los horrores que se muestran. Esta sección representa la infancia, una idea confirmada por el hecho de que el mayor adversario que contiene es una criatura enorme y sombría con forma de araña. Un miedo infantil por un mundo infantil.

El siguiente entorno distinto ocurre cuando The Boy se mueve bajo tierra y comienza a encontrarse con los habitantes más sensibles del Limbo, los personajes humanoides que usan armas al estilo Lost Boy. Esta sección, para mí, tenía una gran sensación de El señor de las moscas, evocando la idea de que este era el viaje de The Boy a la escuela secundaria. Lejos de la seguridad de su infancia, se encuentra con un grupo más amplio y agresivo de compañeros y una jerarquía establecida, y tiene que sobrevivir con su ingenio y habilidades evasivas contra la violencia organizada y dirigida por el grupo.
Después de esto es su primera experiencia del mundo adulto más amplio en general, tipificado por el hotel averiado. De repente, el mundo de los adultos no es el lugar perfecto que él creía que era. Es un lugar siniestro, sucio y sórdido, y el hotel cutre, con sus sórdidas connotaciones sexuales, es central en toda esta metáfora.
Y finalmente llega a la rugiente y chirriante zona industrial. Esto, con su maquinaria de molienda, rutinas automatizadas repetitivas y cintas transportadoras, representa el miedo a quedar atrapado en la mundanidad percibida de la vida laboral adulta.

Y el centro de todo esto es la búsqueda de The Boy por su hermana. Si ha tenido un hermano de una edad similar, sabrá que esa relación constituye el núcleo de toda su experiencia infantil. Ellos son tu relación más cercana, tu par más cercano y tu compañero de juegos, tu interacción con ellos forma todo lo que te convertirá como un niño. Son lo más cercano a ti que alguien jamás estará, tanto en términos de experiencias compartidas como de genética. La pérdida de su hermana resume así todos los temores de The Boy de perderse a sí mismo, y debe encontrarla para mantener su identidad y seguir siendo una persona completa durante sus senderos opresivos en el camino hacia la edad adulta.
Limbo, la palabra en el título, no se refiere solo al mundo físico en el que se desarrolla el juego. Se refiere al estado metafórico por el que lo lleva el desarrollo del niño. Está dejando de ser un niño y aún no es un hombre, y debe aferrarse a su hermana, y por lo tanto a sí mismo, mientras navega por este peligroso estado de cambio.
Tiendo a no profundizar demasiado en el significado de un juego: ¿Red Dead Redemption es una meditación polvorienta y desolada sobre la inutilidad de la condición humana? No, es un increíble juego de vaqueros en el que puedo emborracharme, tener tiroteos y ser atacado por un puma. Quizás esta actitud de valor nominal es la razón por la que siento que Limbo en realidad está siendo totalmente directo y abierto sobre lo que está sucediendo. Está justo ahí en el título...
Él está muerto. Ambos lo son.

La niña murió antes. Entonces, lo que estamos experimentando es el viaje del niño, momentos después de su fallecimiento terrenal, buscando a través del turbio intermedio del Limbo (no el baile con un palo, sino el lugar espiritual ) para reunirse con su hermana en el más allá. La teología puede volverse un poco pesada, pero aquí está la esencia básica: las personas que mueren y que no son lo suficientemente corruptas para el infierno ni lo suficientemente salvas para el cielo van al limbo. Está superando obstáculos como una forma de someterse a una limpieza espiritual, y cuando llegue el momento, él y su hermana, quien, por cierto, está arrodillada en oración la primera vez que la vemos, entrarán juntos al cielo.
¿Mórbido? Si. ¿Complicado? Realmente no.

Tal vez sea porque jugué demasiados juegos y vi demasiadas películas con giros de trama gigantescos y reveladores, pero tuve un fuerte presentimiento sobre Limbo en el momento en que los otros niños comenzaron a aparecer. ¿Por qué pusieron todas estas trampas? ¿Por qué intentaban matarme tan agresivamente y luego huían cada vez que me acercaba? Después de todo, yo no era la araña cazadora gigante y, en todo caso, sus acciones parecían dejarlos indefensos contra dicho arácnido. O es solo un gran malentendido o, y lo veo más probable, tienen excelentes razones para tenerte miedo.
No, el protagonista de Limbo no parece muy amenazador. No es como si tuviera armas o habilidades más allá de saltar y tirar de cosas. Pero, ¿cuánto sabes sobre él, en realidad? Es bastante ingenioso cuando se trata de manipular el mundo que lo rodea. Mata a una criatura arrancándole la última pata y haciendo rodar su cadáver sobre púas. Y parece no tener reparos en matar niños más adelante en el juego llevándolos a través de prensas hidráulicas mortales. Y muere, una y otra vez, solo para reanudar su implacable avance segundos después.

Above: Quit chasin’ me, y’dumb brat!
Te guste o no, hay muchas cosas que sugieren que eres el villano en el Limbo y que tu búsqueda para encontrar a la hermana desaparecida del niño podría no ser tan inocente como parece.
El final en sí es lo que lo sella. Después de chocar contra un valle boscoso que se parece mucho a aquel en el que comienzas el juego, finalmente encuentras a la hermana del niño. No está en una postura que sugiera angustia; ella está agachada en el suelo, posiblemente jugando, posiblemente recogiendo algo, posiblemente cavando. A medida que el niño se acerca, de una manera muy lenta y siniestra, ella se pone rígida y no mira hacia atrás.
Corte a los créditos, y la pantalla de título de Limbo... que se ve casi exactamente como el área donde encontraste a la hermana del niño. ¿Las diferencias?

Aparentemente, ha pasado mucho tiempo, ya que la escalera de cuerda se ha podrido en su mayoría y la vegetación se ha vuelto un poco más descuidada. También hay un bulto sospechosamente bien definido en el suelo que corresponde al área justo en frente de donde estaba parado el niño. Y podemos escuchar moscas - un lote de moscas: zumbando, lo que sugiere que hay algo repugnante cerca.
Dado el tono macabro del juego, esto deja dos posibilidades. La primera es que el niño mató a su hermana y la dejó pudrirse en el bosque. ¿Los otros niños, los que ponen las trampas? Eran sus defensores. Todo fue un guante diseñado para evitar que el niño matara a su hermano, y tú fuiste el villano todo el tiempo.
La segunda (y más adecuada) posibilidad es que ella lo haya matado. Quizás trató de matarla primero. Tal vez ella había estado tratando de matarlo todo el tiempo. Los motivos y detalles realmente no importan; todo lo que importa es que está muerto, condenado a resucitar y repetir las acciones que lo llevaron a su desaparición, como un fantasma. O un alma atrapada en el limbo.