Legend of Zelda: Spirit Tracks fue una entrada de serie defectuosa que brilló un foco de atención largamente esperado en su personaje principal

Leyenda de Zelda: Spirit Tracks

(Crédito de la imagen: Nintendo)





Probablemente haya menos anticipación en estos días por el regreso de Cristo que por el de Nintendo. Secuela de Aliento de lo Salvaje . Y por una buena razón. Ese juego revolucionó no solo una de las series más célebres de videojuegos, sino todo el concepto de juegos de mundo abierto mientras estaba en eso, dando a Switch su primer Edge 10. Es difícil imaginar cómo una secuela podría estar a la altura de las expectativas. Pero si podemos hacer una solicitud: ¿quizás Nintendo podría incluir algunos personajes mejores la próxima vez?

Eso es un poco injusto. Siempre tendremos una debilidad por ese príncipe Zora que ocupó brevemente el papel en los afectos de Internet que actualmente ocupa Lady Dimitrescu. Pero en comparación con otros títulos de Zelda, una de las pocas áreas en las que Breath Of The Wild no se lleva el primer puesto es su elenco. Eso fue algo por diseño, ya que fue una aventura aislada deliberada (y efectivamente).

Pero como el último tráiler de E3 para su secuela deja a los jugadores preguntándose una vez más si podrán jugar como Zelda, vale la pena estudiar la aventura de DS que primero brilló en el centro de atención sobre el personaje que lleva el nombre de toda la serie. Spirit Tracks es un juego que se equivoca mucho, pero acierta perfectamente con Zelda.



Leyenda de Zelda: Spirit Tracks

(Crédito de la imagen: Nintendo)

Zelda conoce a Link durante su pomposa ceremonia de graduación de ingeniero de trenes e inmediatamente socava el evento sonriendo y haciendo un esfuerzo por tranquilizarlo. Inmediatamente, esta es una encarnación de la segunda princesa más famosa de los videojuegos que no puedes evitar que te guste. Desafortunadamente, ella es casi inmediatamente asesinada.



El espíritu de Zelda es arrancado de su cuerpo para que el villano del juego pueda usarlo como recipiente para un demonio. En el lado positivo, esto libera a su fantasma para que se una a ti en la aventura. El juego hace un guiño a la forma en que se ha comportado tradicionalmente en los juegos precisamente una vez: inicialmente, Zelda quiere quedarse atrás y explica: 'Eso es lo que siempre han hecho las princesas'. Por lo que entiendo, es una especie de tradición familiar. Después de eso, es lo suficientemente inteligente como para nunca volver a hacer la broma.

Una vez que está a bordo, tanto en sentido figurado como literal, rápidamente queda claro que salvar su reino, no a ella misma, es la verdadera prioridad de Zelda. Aun así, además de ser increíblemente noble, también se divierte. Comprensiblemente. Después de esperar tanto, Zelda no está dispuesta a dejar que un asunto sin importancia como la falta de pulso se interponga en el camino de una buena aventura.

Envasado tetra

Leyenda de Zelda: Spirit Tracks



(Crédito de la imagen: Nintendo)

Junto con el linaje de casi un cuarto de siglo con el que estaba trabajando Spirit Tracks, vale la pena considerar el pedigrí más reciente del Zelda del juego. Comienza con Tetra de Wind Waker, un capitán pirata arrogante y entusiasta que no responde ante nadie. Hasta que se da cuenta de que ella es la Princesa Zelda, de todos modos, y pasa el resto del juego con un lindo vestido sin hacer nada. En Phantom Hourglass, Tetra vuelve a ser una capitana pirata, durante una escena de apertura, en la que un barco fantasma la secuestra rápidamente y tiene que ser rescatada una vez más.

Spirit Tracks pierde las naves y aprovecha la oportunidad para trazar un nuevo rumbo, dando a esta encarnación de la Princesa Zelda más agencia que nunca. Al hacerlo, se resiste al antiguo tropo que afecta a muchos personajes femeninos en la ficción de aventuras donde cuanto más agencia tienen, más se despoja de su feminidad, en un intento de establecer sus credenciales de 'rudos'.



Mientras tanto, Zelda no está por encima de chillar y congelarse cuando las ratas están en la pantalla, pero los desarrolladores entienden que hay una gran diferencia entre ser un cobarde y tener una fobia. Este último la humaniza, y Zelda no muestra miedo cuando lucha contra los monstruos mucho más aterradores que encuentra. Esta princesa Zelda es una protectora de su reino primero, una niña amante de la diversión en segundo lugar y una heroína siempre. Si no puedes compartir su claro deleite cuando descubres la misión secundaria de rescate de conejos, entonces probablemente deberías cerrar esta pestaña del navegador de inmediato y volver a conspirar para destruir Hyrule.

Sin duda, es refrescante interpretar a una chica heroica que también disfruta de ser femenina. Pero no todos los elementos más distintivos del juego son tan exitosos.

Leyenda de Zelda: Spirit Tracks

(Crédito de la imagen: Nintendo)

Leer más de Edge

Borde 360

(Crédito de la imagen: futuro)

Si desea más periodismo de juegos de formato largo como este todos los meses, directamente en su puerta o en su bandeja de entrada, ¿por qué no? suscríbete a Edge aquí .

Siguiendo la estela de Phantom Hourglass, Spirit Tracks cambia la libertad de navegar por el océano por el tedio de viajar en tren sobre rieles frustrantemente preestablecidos. Es una forma intrínsecamente restrictiva de explorar y la gloriosa banda sonora comienza a sentirse más como una disculpa por el tiempo que pasas escuchándola mientras tu tren resopla glacialmente. El combate con cañones anima un poco las cosas, pero este es un juego que necesita desesperadamente velocidad.

En cambio, obtienes el sistema de viaje 'rápido' límite-sarcástico. Hay puertas de teletransportación colocadas a lo largo de los rieles, pero cada una está conectada solo a una única puerta correspondiente. Tendrá que anotar en la pantalla táctil cuál se empareja con cuál. Es una buena idea, pero el hardware de DS no se presta a anotaciones claras (hay mucho espacio en esa pequeña pantalla inferior) y las puertas se sienten demasiado erráticas para teletransportarse para ahorrarle una buena cantidad de tiempo.

Dado lo lento que parece que estás progresando, es tentador ignorar las misiones secundarias que involucran a pasajeros quisquillosos, que se quejan de ti por ir demasiado rápido o por no defenderlos del fuego de los cañones. En definitiva, es difícil imaginar una opción de transporte peor que el tren.

Fuera de los carriles

Leyenda de Zelda: Spirit Tracks

(Crédito de la imagen: Nintendo)

Quizás, como era de esperar, esto no era lo que los desarrolladores pretendían originalmente. El director del juego, Daiki Iwamoto, tuvo la idea de un libro que solía leerle a su hijo, en el que los personajes viajan en un tren y tienen que colocar sus propias vías mientras viajan. Crean soluciones cada vez que el tren encuentra obstáculos, cavando un túnel para atravesar una montaña, por ejemplo, y construyendo un puente para cruzar un río. Sin embargo, nunca haces nada como esto en Spirit Tracks.

Se dedicó un año completo del desarrollo del juego a tratar de descubrir cómo dar al jugador la libertad de colocar pistas en cualquier lugar que quisiera, pero sin permitirles llegar a áreas que aún no deben por razones cruciales de la historia. Es un problema que Breath Of The Wild resolvería más tarde permitiéndote abordar las cuatro secuencias principales de su historia en el orden que quieras. Sin embargo, el equipo de Spirit Tracks se decidió por un viaje lineal y una estructura más tradicional.

Leyenda de Zelda: Spirit Tracks

(Crédito de la imagen: Nintendo)

En un intento de hacer más divertido este enfoque comprometido, se introdujeron los trenes bomba. Para evitar estas amenazas de cara a la rejilla, tienes que cambiar de carril, pero con demasiada frecuencia esto hace que tu ruta aburrida hacia las partes buenas del juego sea aún más tortuosa. Una pieza tardía te da un encendido que te permite cazar temporalmente a tus cazadores, como Pac-Man después de masticar un Power Pellet. Tienes que decir esto: realmente te da una idea de lo bien que está diseñado Pac-Man. Los agudos picos de dificultad y la falta de puntos de control se combinan para hacer que lo que debería ser un emocionante estallido de acción sea tan frustrante como resoplar lentamente por los rieles, mientras mueres una y otra vez.

Si bien la idea de introducir el cartucho DS en algunas vías de tren reales a veces puede ser tentadora, la sensación nunca dura mucho.

Amo de la mazmorra

Leyenda de Zelda: Spirit Tracks

(Crédito de la imagen: Nintendo)

Spirit Tracks simplemente tiene demasiado encanto como para frustrarte para siempre. Su guión alegremente tonto cambia sin esfuerzo de grandes gags a momentos de patetismo sin disminuir ninguno de los dos. Y el dúo principal está respaldado por un fuerte elenco de apoyo. El villano Canciller Cole oculta el hecho de que es un demonio usando dos sombreros de copa, uno sobre cada uno de sus cuernos. Al encontrarnos con un antepasado del mejor personaje de Hourglass, el marinero Linebeck, nunca hemos estado más felices de descubrir que el egoísmo es hereditario.

Sin embargo, lo que realmente salva a Spirit Tracks es otra cosa que le faltaba a Breath Of The Wild: una mazmorra que fácilmente se ubica entre las mejores de la serie. Con cada nuevo piso, Tower Of Spirits se eleva cada vez más en la lista de los grandes de todos los tiempos. En la mejor idea del juego, el fantasma de Zelda puede poseer a ciertos enemigos dentro de la torre. Cimenta el lugar del personaje como co-líder tanto en la historia como en la actividad, dando a Zelda un papel como algo más que la última versión de Navi.

De repente, estás jugando un juego de rompecabezas cooperativo, solo. Hacer malabares con las rutas de los dos personajes a través de las mazmorras es agradablemente complicado por la disparidad de sus habilidades. Zelda es más fuerte y puede distraer a los enemigos mortales, ya que está disfrazada como uno de ellos, mientras que Link es mucho más vulnerable pero también más versátil (aquí obtiene una selección de herramientas más pequeña que en Hourglass, pero les da un uso más inteligente). Esto se convierte rápidamente en acertijos brillantemente complicados que incorporan lo mejor de los juegos multijugador de Four Swords, sin obligarte a reunir GBA, cables de enlace, un GameCube y tres rehenes.

Leyenda de Zelda: Spirit Tracks

(Crédito de la imagen: Nintendo)

Siempre que las fallas del juego sean demasiado, podemos recomendar salir a la pantalla de título. Comienza en la oscuridad, con un suave chugga-chugga, chugga-chugga A medida que el tren se dirige al final de un túnel oscuro, ambas pantallas se llenan de luz y se desvanecen para revelar una belleza de colores exuberantes y sombreados que realmente no debería ser posible en el humilde hardware de DS. La música se eleva mientras la cámara gira alrededor del tren para mostrarnos a Link sonriendo en el asiento del conductor, el espíritu de la Princesa Zelda sentado en el techo de la cabina y luego tomando vuelo.

Es una apertura que confirma la muerte del personaje principal incluso antes de que hayas comenzado el juego, pero es uno de los momentos más felices en la historia de Nintendo.

Dadas nuestras razones para volver a visitar Spirit Tracks en primer lugar, no podemos evitar imaginar una secuela de Breath Of The Wild que se base en todo esto. El encanto, el diseño de la mazmorra, un elenco que puede ofrecer más que un breve aleteo en el voluble corazón de Internet, pero sobre todo múltiples protagonistas, con un Zelda que demuestra una vez más que la acción y la feminidad no se excluyen mutuamente. Se necesitaría nada menos que un milagro, pero a Nintendo no le han faltado esos en los últimos años. Quién sabe, tal vez incluso podría convertir esas vías de tren en un viaje agradable.


Esta función apareció por primera vez en la revista Edge. Para más me gusta, suscríbete a borde y reciba la revista directamente en su puerta o en un dispositivo digital.