Legacy Of Kain reinicia 10 cosas que queremos ver





Ha pasado casi una década desde que Kain y Raziel aparecieron por última vez en las consolas en Legacy of Kain: Defiance en 2003, que concluyó una épica historia de vampiros de fantasía distópica que abarcó no menos de cinco juegos. Después de una ausencia tan larga, a muchos fanáticos les pareció que los antihéroes no muertos finalmente habían sido enterrados. Fiel a su forma, sin embargo, no puedes mantener a un buen vampiro abajo, y la semana pasada surgieron rumores de que Square Enix tiene planes para resucitar la amada serie, aunque los detalles aún no están claros.

Un reinicio podría significar cualquier cantidad de posibilidades, que van desde un recuento actualizado de las historias de los juegos originales, hasta una nueva historia de origen como el próximo reinicio de Square Enix, Tomb Raider. Con tantas cosas aún desconocidas, es de esperar que la especulación de los fanáticos esté desenfrenada. Cualquiera que sea la forma que tome el renacido juego Legacy of Kain/Blood Omen/Soul Reaver, tenemos nuestras propias ideas de cosas que nos gustaría ver y las enumeramos en las próximas páginas.

1. Mantén el elenco de voces original



Los juegos de finales de los 90 y principios de los 2000 no eran exactamente conocidos por su actuación de voz estelar, pero Legacy of Kain fue una excepción. El Kain arrogante y moralmente ambivalente de Simon Templeman y el atormentado Raziel de Michael Bell dieron vida a su historia como pocos juegos en ese momento. Su trabajo de voz coincidía tan bien con los antihéroes góticos que es difícil imaginar que alguien tome su lugar en un reinicio.

Lamentablemente, el fallecimiento del veterano actor de doblaje Tony Jay hace que las esperanzas de una reunión completa del elenco sean imposibles (a menos que se trate de vampirismo real). Su papel como el Dios anciano siniestro y estruendoso será desalentador de desempeñar, como lo sería el papel de cualquiera de los actores y actrices originales. Es mejor simplificar las cosas conservando la mayor parte posible del talento original que hizo de Legacy of Kain un éxito tan grande como sea posible.

2. Traer de vuelta el juego de rol



Si bien la serie Legacy of Kain es conocida principalmente por sus entradas de acción y aventura (que comenzaron con Soul Reaver), el juego que lo inició todo Blood Omen: Legacy of Kain era en realidad más un juego de rol. Blood Omen siguió la búsqueda de Kains para curar su maldición vampírica, pero mientras lo hacía, sus nuevos poderes crecieron lentamente y corrompieron sus motivos. Un juego de rol fue el formato perfecto para el viaje en expansión de Blood Omens y la acumulación gradual de nuevos poderes y hechizos, y será el formato perfecto una vez más para un reinicio.

Actualizado como un juego de rol de acción moderno, Blood Omen reiniciado podría presentar un mundo abierto en expansión, rico en conocimientos por descubrir. Más opciones y personalización serían clave, y permitirían a Kain abordar situaciones con fuerza bruta o usar sus poderes de vampiro para manipular a las personas y los eventos que lo rodean. Y aunque el juego original solo presentaba a los jugadores una sola opción al final, el reinicio podría estar lleno de opciones más pequeñas que podrían reflejarse en futuros títulos de Legacy of Kain, al estilo de Mass Effect.

Imagina ayudar a una facción en el primer juego y que esa elección influya en qué personajes y misiones están disponibles en la secuela que, si el reinicio mantuviera la historia original, tendría lugar cientos de años después. Podría ser el comienzo de un mundo nuevo y valiente en Nosgoth o al menos tan valiente como quieras que sea.



3. Enfoca y expande la historia

La serie Legacy of Kain ha soportado más que su parte justa de giros y vueltas en la trama a lo largo de los años. Al final de Defiances, incluso muchos fanáticos de toda la vida se quedaron rascándose la cabeza. Un reinicio brindaría la oportunidad de dar nueva vida a la tradición de las franquicias al comenzar de nuevo, brindando claridad a los recién llegados a la serie y una oportunidad para que los veteranos vean las historias de Kain y Raziel con nuevos ojos.

Un reinicio también permitiría contar nuevas historias que se ajusten al marco existente. ¿Qué pasaría si Soul Reaver comenzara con el renacimiento inicial de Raziel como vampiro, en lugar de su transformación de vampiro a espectro succionador de almas? Los jugadores pueden probar sus habilidades vampíricas completamente desarrolladas, lo que hace que el cambio sea aún más significativo cuando Kain finalmente arranca esos poderes (y esas alas).




Arriba: Los eventos que conducen a la introducción épica de Soul Reavers son una historia potencialmente intrigante y en gran parte no contada.

Tal prólogo también vería a Raziel peleando junto a sus hermanos vampiros, desarrollando aún más sus personajes y tal vez incluso revelando indicios de nuevas tácticas para usar contra ellos cuando más tarde se enfrenten como jefes. Después de todo, un reinicio no debería ser un recuento directo del original. Eso sería lo que nos gusta llamar un puerto.

4. Vamos a vagar

Nosgoth es uno de los escenarios góticos más llamativos de los videojuegos. El mundo moribundo fue tratado casi como si fuera su propio personaje, y poco a poco pasó de la abundancia a la desolación en el transcurso de la serie, corrompido por una decisión egoísta tomada por Kain en el primer juego. Sería una pena que la serie volviera y nos negara la oportunidad de explorar todos los rincones de ese mundo.

No estamos hablando de un mundo totalmente abierto, tipo Skyrim, necesariamente (aunque tampoco le diríamos que no). Juegos como Kingdoms of Amalur y Dark Souls ofrecen modelos más probables de cómo se podría escalar Nosgoth para dar a los jugadores más libertad sin sacrificar el ritmo de las historias. Suponiendo que la serie reiniciada continúe más allá del primer juego, eventualmente podremos explorar Nosgoth en todas las épocas de su historia, viendo los efectos de la decadencia de Kains en todos los rincones del mundo.

5. Haz que el equipo importe

El Blood Omen original ofrecía bastante personalización con varias armaduras y equipos. Cada uno de los cinco tipos de armadura proporcionaba habilidades únicas y útiles, como absorber la salud con una armadura de sangre o disuadir a los muertos vivientes con una armadura de hueso. Kain también podía manejar varias armas, incluidas hachas de batalla, una maza, una espada llameante y la icónica espada Soul Reaver. Soul Reaver 2 también permitió a Raziel recoger temporalmente varias armas, dándole técnicamente el arsenal más grande de la serie.

Y, sin embargo, el equipo se ignora en su mayoría en otras partes del Legado de Kain. Blood Omen 2 lucía un nuevo traje de moda para Kain en cada capítulo, pero eran puramente cosméticos, sin ninguna de las florituras significativas introducidas en el primer juego. Un reinicio debería hacer que las armaduras, las armas y todo tipo de elementos vuelvan a su posición de prominencia; algo similar a lo que está haciendo Darksiders II podría funcionar bien. Un botín adecuado podría agregar profundidad al juego y otra capa más a la rica tradición de Nosgoth.

6. Encuentros épicos con jefes

Oh chico, Soul Reaver y Blood Omen 2 tenían algunos jefes geniales. Desde la impresión de rencor de Melchiah hasta el loco encuentro de varios niveles de Kains con Magnus en Blood Omen 2, apenas hubo un fracaso en el grupo. Kain y Raziel rara vez se enfrentaban a los jefes en combate directo, sino que favorecían elaborados acertijos ambientales que tenían una conexión personal con ese adversario en particular. Cuando un jefe de Soul Reaver te dice que ni siquiera Kain puede igualar su fuerza, la solución no es enfrentarlo de frente y demostrar que está equivocado, sino huir y atraerlo a una trampa. Eso es bastante brillante, en realidad.

Los jefes eran importantes en esos juegos porque el método para luchar contra ellos era parte de su caracterización y contribuía a la historia. (Por supuesto, Soul Reaver 2 abandonó a los jefes por completo, y la decepción de los fanáticos por su ausencia solo solidificó cuán vitales son los jefes para la serie). una gran parte de lo que hizo especial a la serie original.

7. Por favor, basta de puzles para empujar bloques

A pesar de lo grandiosos que eran los rompecabezas de Soul Reavers, los juegos han recorrido un largo camino desde entonces. Sería difícil que un reinicio de Legacy of Kain pareciera inteligente en un panorama de juego posterior al Portal si recurriera a viejos y cansados ​​rompecabezas de empujar bloques. Eidos ya ha demostrado que puede innovar en el ámbito de los rompecabezas con Lara Croft y el Guardián de la Luz (que coincidentemente ofreció a Kain y Raziel como personajes DLC con voz completa), pero Raziel todavía tiene algunas herramientas de rompecabezas excelentes que quedaron de su salida original que suplican. ser ampliado.

Tome la capacidad de Raziel para cambiar entre el mundo físico y el espectral, por ejemplo. En un reinicio, tal vez Raziel podría hacer que los objetos individuales que no sean él se muevan, construyendo plataformas y abriendo pasajes al contorsionar el mundo de una manera más específica. O tal vez los poderes de los glifos elementales de Raziel podrían alterar el mundo espectral en sí mismo, doblando el paisaje de manera diferente según el glifo que esté en uso. Cambiar al mundo de los espíritus usando un glifo de piedra podría crear un puente de plataformas a través de un abismo, mientras que un glifo de aire podría crear una corriente ascendente, permitiendo que Raziel se deslice a través. Agregue la capacidad de cambiar entre mundos a voluntad, y las posibilidades de rompecabezas podrían abrirse de maneras únicas.

8. Plataformas finamente afinadas

Como un espectro demacrado y devorador de almas, Raziel es un personaje bastante ágil y, como tal, sus juegos tendían a presentar más plataformas que aventuras de Kains. Sin embargo, ya sea debido a las limitaciones tecnológicas o simplemente al deseo de enfatizar su parecido con un zombi tambaleante, la física de salto de Raziel siempre fue un poco demasiado meticulosa y rígida para hacer de las plataformas un enfoque, en lugar de simplemente un medio para moverse.

Con un reinicio, a Raziel finalmente se le podrían dar los movimientos acrobáticos que siempre debió poseer y combinarlos con su habilidad para cambiar entre el mundo real y el plano espectral podría abrir algunas posibilidades nuevas y emocionantes. Tomando prestada una página de Prince of Persia, no hay ninguna razón por la que no se pueda ver a Raziel corriendo a través de una pared antes de saltar y cambiar al mundo espectral en el aire, solo para aterrizar en una plataforma recién formada en el otro lado. El mundo espectral podría incluso prestarse a la nueva física de plataformas, otorgando la capacidad de alterar la gravedad y simplemente caminar por ciertas paredes.

Cualquier cosa es posible cuando estás muerto, ¿verdad?

9. El combate evolucionó

Los juegos de acción han cambiado mucho en los nueve años desde que se vio por última vez Legacy of Kain, lo que ofrece valiosas lecciones para cualquier posible reinicio. Y con dos personajes principales, cada uno de los cuales merece su propio estilo distintivo, hay muchas fuentes de inspiración a las que recurrir.

Para Kain, los devastadores combos y los poderosos golpes finales de Kingdoms of Amalur o Darksiders parecen una combinación adecuada para su personalidad y físico enérgicos. La idea aquí debería ser una pelea que sea lo suficientemente eficiente como para dejar un poco de sangre para beber, con suficientes florituras excesivas para mostrar y satisfacer el ego de Kain.

Raziel, por otro lado, requiere un toque más ágil y calculado. Combatir a los enemigos vampiros de Soul Reavers implicó una buena cantidad de estrategia, mientras buscabas una abertura para empalar, quemar o lanzar a tu enemigo a numerosos peligros ambientales. Como tal, un juego de espadas de ritmo más metódico, como el que se ve en Dark Souls (o incluso en Assassins Creed), parece ser más capaz de proporcionar el baile de combate satisfactorio de paradas y esquivas que exige un personaje como Raziel.

10. Sin finales de suspenso

Soul Reaver es bastante infame por lanzar sus créditos justo cuando la acción comenzaba. Y si los acontecimientos recientes han demostrado algo, es que los jugadores se preocupan por obtener un final satisfactorio. Mucho. Una de las grandes oportunidades que presenta un reinicio es la oportunidad de arreglar las cosas al encajar la historia completa de Raziel o, al menos, una historia completa de Raziel en un solo juego.

¿Podría un reinicio meter la historia de dos juegos en uno? ¿Seguro Por qué no? Después de todo, el reinicio de Mortal Kombat ya estableció el listón al calzar tres juegos de trama intrincada en su modo de historia de línea de tiempo alternativa. Teniendo en cuenta que la trama original de Legacy of Kain contenía un par de líneas de tiempo alternativas propias, existe la posibilidad de que el reinicio cuente una historia épica y en expansión que nos gustaría ver esa historia contada en su totalidad, sin un garabateado apresuradamente para continuar al final .

Esas son nuestras ideas, de todos modos. Suponiendo que Legacy of Kain se levantara de su tumba en un futuro cercano, ¿qué te gustaría ver? Háganos saber en los comentarios a continuación.