Left 4 Dead 3: rumores y todo lo que nos gustaría ver

(Crédito de la imagen: válvula)





No lo culparíamos si se preguntara si habrá un Left 4 Dead 3, especialmente con las conversaciones sobre el lanzamiento de Volver 4 Sangre a finales de este año va fuerte. Bueno, tenemos malas noticias para ustedes, amigos: Valve ha dicho que no está desarrollando un nuevo juego de Left 4 Dead , y no lo ha sido durante años, lamentablemente.

Pero, el equipo que hace Back 4 Blood es el equipo original que hizo Left 4 Dead, así que esto realmente es Left 4 Dead 3 en todo menos en el nombre.

¿Recuerdas cuando Valve solía hacer juegos? La serie Left 4 Dead se encuentra en los escalones superiores del género de disparos de zombis, con el ángulo cooperativo único que resulta imposible de replicar en los años posteriores a su lanzamiento. Left 4 Dead 2 solo refinó la fórmula y todavía se juega constantemente en Steam. El juego proporciona un ataque de adrenalina sin igual en el modo Versus con tus amigos, donde los jugadores se turnan para controlar a los supervivientes y zombis, gatear hasta las puertas de las habitaciones seguras, llenar y repeler tanques y pasarlo en grande. Sin embargo, el juego está a punto de cumplir 10 años en noviembre de este año, sin una secuela a la vista. Nuestra única esperanza son los propios Turtle Rock Studios, quienes desde que se separaron de Valve crearon el flash in the pan Evolve, pero ahora se están enfocando en Volver 4 Sangre , que parece ser un sucesor espiritual de la franquicia de zombies que tantos adoran. Siga mientras repasamos algunos de los rumores sobre Left 4 Dead 3 y adivine sobre lo que nos gustaría ver en una posible secuela.



Rumores de Left 4 Dead 3

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Ha habido una serie de rumores relacionados con el desarrollo de Left 4 Dead 3, con muchas fuentes creíbles que se burlan de su existencia. El problema es la falta de noticias oficiales sobre el asunto, incluso después de años de rumores.



El primer dato interesante llegó en 2014 gracias a una publicación de una fuente anónima. una imagen singular para Neogaf con la leyenda confusa jU$st fel acros myd esk, mbight b a thing.g.

La imagen es una captura de pantalla de una presentación de Powerpoint abierta, aparentemente un documento interno y confidencial de Valve que muestra los niveles de Left 4 Dead 2 mejorados y reconstruidos en el motor Source 2.0 de Valve. El evento principal parece ser la misión Plantation, la vigilancia final en la campaña Swamp Fever. Sin una palabra oficial sobre el asunto, no podemos estar seguros de que esto haya venido de Valve, pero dado lo bien hecho que se ve, debe haber sido el trabajo de algunos modders y desarrolladores increíblemente talentosos si no.



(Crédito de la imagen: Neogaf)

Si nos adelantamos a 2016, podemos abordar la maravillosa investigación de Tyler McVicker de Valve News Network, quien recopiló una serie de filtraciones de la herramienta de rendimiento Steam VR , que pareció hacer explotar todos los planes de desarrollo futuro de Valve a través de una serie de archivos de Source 2. Además de un personaje de ingeniero retirado que se encuentra en el directorio de Left 4 Dead 3, también se hace referencia a un nuevo Infectado especial, conocido como The Nocturnal, cuyas habilidades pueden haber estado vinculadas a un ciclo día/noche, una de las características del nuevo motor. . Vale la pena revisar este repaso del contenido filtrado en el Sitio web de ValveTime si desea obtener más información, que incluye un posible mapa de prueba de Left 4 Dead, posiblemente destinado a la realidad virtual, y que contiene cadenas que hacen referencia a una linterna marroquí.

En lo que parece ser una metedura de pata por parte de Valve, se encontraron referencias al juego (¡y Half Life 3, por el amor de Dios!) en los directorios de archivos, lo que llevó a muchos a suponer que el juego estaba en desarrollo. Más tarde ese año, un tutorial publicado en el sitio web oficial de la comunidad de desarrolladores de Valve contenía una imagen que hacía referencia a una carpeta 'l4d3' antes de que también fuera reemplazada rápidamente. Más tarde en 2017, el usuario Barnz publicó un hilo de discusión en el foro de ValveTime apuntando a la sitio web de cartera de un Moby Francke , un ex-artista de Valve que parece haber redactado algunos personajes conceptuales para un posible Left 4 Dead 3. Los dos personajes están armados hasta los dientes y parecen aptos para luchar contra zombis. En ese momento, se supuso que los archivos de realidad virtual filtrados anteriormente coincidían con las texturas reales de los modelos 3D de estos personajes, lo que avivó aún más los rumores.



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A principios de este año, en abril de 2019, vimos quizás la filtración más creíble hasta el momento en una serie de capturas de pantalla lamentablemente aburridas de una ciudad amurallada del Medio Oriente. Una vez más, estos fueron proporcionados por el presentador de Valve News Network, Tyler McVicker y, a pesar de la falta de confirmación, ciertamente se alinea con los diseños de personajes conceptualizados. El problema es que, llegados a este punto, parece que el proyecto probablemente se canceló, ya que las imágenes son de una versión anterior del juego de 2013. En este punto, probablemente no valga la pena hacerse ilusiones con Left 4 Dead 3, pero existe la posibilidad de que aún sea el juego insignia de VR que Valve dijo que llegará este año, o uno de los juegos en su timonera dado que han dicho que están trabajando en el desarrollo de juegos una vez más. ¡Aquí está la esperanza!

Lista de deseos de Left 4 Dead 3

1. Personajes nuevos y recurrentes

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Una de las mejores características de la serie Left 4 Dead es el interesante y diverso elenco de personajes disponibles para los jugadores. Aunque sus historias de fondo se han explorado previamente a través de huevos de pascua, medios externos y líneas de voz de ida y vuelta, personajes como Louis y Bill aún se han vuelto amados a los ojos de los fanáticos, incluso apareciendo en otros títulos. Dado el tiempo transcurrido desde el juego anterior, Valve sin duda habrá tenido tiempo para soñar con equipos aún más improbables de protagonistas de todos los rincones del mundo, no solo de Estados Unidos. Las vías para la exploración de su código moral a través de misiones secundarias en el juego, narraciones ambientales y más se han abierto significativamente desde los días de Left 4 Dead 2, y el concepto introducido en The Sacrifice de perder a un jugador como parte de la narrativa y hacer Las opciones genuinas a mitad del juego ciertamente podrían expandirse en el próximo juego.

2. Mapas y biomas intercontinentales

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Además de un elenco aún más culturalmente diverso, sería genial ver que el juego extiende sus alas desde América del Norte y viaja a otros continentes. Si bien Valve se arriesga a enturbiar las aguas al hacer de la campaña un viaje internacional, tal vez un cambio de escenario sería bueno para explorar diferentes biomas y sus relacionados infectados (ver los payasos en el carnaval y los zombis del pantano específicos del contexto). Incluso si fuera así. ambientado en Europa, o como sugieren las filtraciones, en el Medio Oriente, sería una nueva y fascinante lente para presentar el apocalipsis zombi único que Valve ha creado. Ya sabemos que los mapas icónicos pueden provenir de comienzos humildes como el hospital claustrofóbico de No Mercy, por lo que si damos un paso atrás, tal vez podríamos encontrarnos con algunas piezas aún más desafiantes a la muerte.

3. Nuevos tipos especiales de infectados

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Como se menciona en las filtraciones, The Nocturnal es evidencia de que Valve ya tenía planes para más infectados especiales más allá de la lista ya apilada de Jockeys, Tanks, Spitters y similares. Vale la pena señalar que se han encontrado archivos de sonido de perros zombis como contenido cortado del juego y, más notablemente, se eliminó The Screamer del juego, un zombi especial que alerta a la horda de su posición gritando. Con un potencial lógico mejorado y una mayor interacción entre jugadores infectados, la puerta está abierta para franjas de nuevos tipos de enemigos que aprenden de años de iteración y juegan juegos mentales con los sobrevivientes en lugar de ser puramente físicos como el Tanque o el Cazador.

4. Capacidades de realidad virtual

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Dado el enfoque de Valve en la realidad virtual con SteamVR, HTC Vive y ahora Valve Index, tendría sentido que Left 4 Dead 3 ofreciera algún tipo de soporte de realidad virtual. Ya sea que eso signifique juego cruzado con jugadores de PC o un modo de juego específico para jugadores de realidad virtual designados, sería fascinante (si no nauseabundo) recorrer el mapa como un cazador, escalar edificios y saltar por el aire para aterrizar en la presa. Ciertamente es posible cargar a un jugador de realidad virtual con las habilidades de los infectados, y dado el rumoreado trabajo de Valve en un lanzamiento de Half Life 2 VR, tal vez los complicados problemas de diseño de implementar el juego de disparos en la realidad virtual podrían haberse solucionado en el momento de su lanzamiento. , lo que permite a los jugadores de realidad virtual existir en un mapa asimétrico y competir entre sí. Sin duda, sería un concepto ambicioso de llevar a cabo, pero vale la pena si funciona.

5. Mejoras de inteligencia de Horda y director

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El director de IA de Left 4 Dead es, de lejos, el más impresionante y parte ambiciosa de la fórmula del tirador de zombis, un medio dinámico para controlar el ritmo y la dificultad de cada ronda de supervivencia, mientras los jugadores se esfuerzan por llegar a la habitación segura y pasar al siguiente mapa. Aunque la I.A. sigue siendo bastante inigualable en lo que respecta al multijugador cooperativo asimétrico en línea, la mente se queda atónita en cuanto a lo que Valve podría hacer con los sistemas de dirección en el juego dadas las mejoras en el aprendizaje automático desde el lanzamiento del juego anterior. La gestión de hordas e infectados especiales, así como la generación de tanques y brujas, podrían ser aún más inteligentes y emocionantes que antes. Más allá de los infectados, el director también tiene el control de los elementos, los eventos del mapa como las alarmas de los automóviles y la lluvia y la música, que es el medio principal para determinar si está a punto de ser atacado o no. Técnicamente, esta es la parte más complicada en la que trabajar, pero si se hace correctamente, incluso se pueden realizar pequeñas mejoras en la ya impresionante I.A. de Left 4 Dead 2. base sería un buen golpe para el sistema para los fanáticos de los juegos de disparos cooperativos.