League of Legends se pone duro con los jugadores de AFK

League of Legends

(Crédito de la imagen: Juegos antidisturbios)





Riot Games se está enfrentando a los jugadores que intencionalmente abandonan los juegos antes de tiempo o se quedan AFK al actualizar las sanciones por los 'comportamientos más disruptivos' de League of Legends.

en un blog publicación que describe los cambios en AFK y los castigos por abandono, el líder de diseño del equipo competitivo de Riot, Jordan Checkman, y el productor de sistemas de comportamiento TimTamMonster detallaron el conjunto de medidas que el estudio está introduciendo para proteger a los jugadores de los infractores reincidentes, así como explicar cómo espera mejorar la forma en que 'evalúa los intentos de reforma en [sus] juegos'.

'Sabemos que las AFK y los abandonos son algunos de los comportamientos más perjudiciales que enfrenta, por lo que nos complace presentarle hoy una actualización sobre los castigos de AFK y Leaver', explica la publicación.



'Nuestro enfoque para reducir la frecuencia de AFK [y abandonos] en los juegos tiene algunos puntos: agregar niveles adicionales a nuestra estructura de penalización para que los jugadores que continúan AFK / se van incurran constantemente en estos nuevos castigos; agregue un nuevo tipo de penalización para proteger a los jugadores de los reincidentes y mejore la forma en que evaluamos los intentos de reforma en nuestros juegos.

'Hasta ahora, penalizamos el AFKing con retrasos en la cola', agrega el blog. 'Los retrasos en la cola son un obstáculo en el camino de un jugador infractor hacia sus próximos juegos: al hacer clic en el botón de reproducción, la cola los bloquea detrás de un temporizador corto. El propósito de esto es cambiar el comportamiento. Si alguien que se queda AFK llega a experimentar cómo es perder el tiempo, es menos probable que lo perpetre en el futuro. Para la mayoría de las personas, los retrasos en la cola funcionan bien, pero alrededor del 9% de nuestros jugadores en todo el mundo se involucran en un comportamiento AFK constante y no parecen disuadirse por algunos retrasos entre sus juegos.

El blog incluye un útil gráfico circular que desglosa cuánto de su base de jugadores abusa de los comportamientos AFK. Según Riot, el 82 por ciento juega limpio, así que siéntate en 'Leaver Tier 0'. Curiosamente, la siguiente porción más grande del pastel son los peores infractores: el 9 por ciento está en Licencia de nivel 3+, lo que deja un 5,5 por ciento en Licencia de nivel 1 y un 3,5 por ciento en Licencia de nivel 2.



El nueve por ciento puede no parecer mucho, pero dado que es casi uno de cada 10 jugadores, está claro por qué Riot sintió la necesidad de intervenir, razón por la cual está introduciendo bloqueos de cola, o 'mega-retrasos', como lo llaman la pareja. que da una ventana emergente y explica el castigo que les impide iniciar cualquier otro juego.

'Cuando emitimos un bloqueo de cola, no estamos diciendo 'oye, ¿no apesta que te hagan perder el tiempo?'', explica el blog. “Estamos eliminando al jugador de la población por un tiempo para que no pueda continuar AFK en los juegos. Una vez que el bloqueo de la cola expira, le sigue el retraso de la cola de nivel máximo para que podamos mantener los beneficios de la modificación del comportamiento y los jugadores que toman un descanso no se quedan fuera de todo su castigo. Los bloqueos de cola se aplican a todas las colas de MOBA.'

Dicho esto, el equipo está ansioso por no penalizar indebidamente a los jugadores en partes del mundo que tienen conexiones a Internet menos estables. En consecuencia, Riot planea comenzar a probar estos cambios 'en algunas regiones', aunque aún no están especificados, antes de implementarlos globalmente y dice que está comprometido a monitorear los AFK, 'tanto en lo que respecta a la frecuencia de este comportamiento como regional. problemas específicos de conectividad'.



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